傳送門2攻略

2022-09-28 03:48:02 字數 834 閱讀 1651

7 遊戲終究在告訴我們,人的意志能夠戰勝一切,主角用自己的行動連這些一開始就擺出高姿態像神一樣的ai都改變了想法,最後沒有弄死主角而放主角走了,可以理解為「glados被人類的頑強不屈精神感動了」,哈哈

《傳送門2》通關心得

昨天下午3點左右搞定安裝,花了將近十個小時的時間搞定了單人模式。雖說耗時並不是很短但還是覺得意猶未盡。

沒有發現什麼令我印象深刻的關卡,我想唯一合理的解釋就是大部分關卡都令人印象深刻,以至於鄙人衰薄的腦細胞容量懶得去加以一一記憶?

故事並沒有搞得太清,或許是因為ai夥伴們廢話太多以至於在解密過程裡並不能很好的抓住它們廢話的重點吧。和一代一樣兩個小傢伙都很有趣,但和一代一樣,鄙人還是更鍾情於傻乎乎的小炮塔。

glados的身世有點弄清了,小惠特利的結局很讓人意外,portalgun的子彈飛行速度是光速,遊戲的背景年代我還是弄不清

整體感覺是遊戲非常有趣,但是難度並不是很高,大部分關卡都是無腦的跟著直覺開兩個門就過去了,讓我很欣慰的察覺鄙人的腦細胞並沒有因此遭到明顯減員,一些稍複雜點的關卡也是,當把幾乎所有的要素有效排列後,莫名其妙的就進到下個房間去了,我讓同學們看我如何解決謎題的,他們完全不清楚中間到底發生了什麼。當然有趣的解密遊戲難度並不是它們的唯一樂趣所在,適中就好,讓玩家們享受過程,那份滿足感絕對可以打消大部分的抱怨。

覺得場景讀取有點太多,尤其是前期,兩三分鐘讀一次地圖,這頻率有點高,再加上昨天的破解問題導致的遊戲崩潰,著實讓人抓狂,不過後期當程序速度降到一房間十分鐘左右後這個問題就不怎麼明顯了。不過崩潰還有,當最後小惠特利說出the end,程式貌似必跳,不過那時片尾曲都聽過了,也沒什麼遺憾啦·

最後說一句,遊戲並不是很難,沒必要自己嚇自己,稍微從另乙個方面挑戰下自己,收穫樂趣是必然的。

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