ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線性
光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什麼原理?
normal
正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。
dissolve
溶解模式。溶解模式產生的畫素顏色**於上下混合顏色的乙個隨機置換值,與畫素的不透明度有關。
behind
背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區
域)為不勾選狀態才有效。
clear
清除模式。任何編輯會讓畫素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的引數有關。該模式對形
狀工具(當fillpixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令
都有效。
darken
變暗模式。考察每乙個通道的顏色資訊以及相混合的畫素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮
的畫素會被顏色較暗的畫素替換,而較暗的畫素就不會發生變化。
multiply
正片疊底模式。考察每個通道裡的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的
「減色原理」是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生
的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。
colorburn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應
增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
linearburn
線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒
有效果。
lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他
較暗的畫素則被替代。
screen
螢幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。
比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255
)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得
到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。
colordodge
顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒
有任何效果。
lineardodge
線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩
。與黑色混合沒有任何效果。
overlay
疊加模式。畫素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會
被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
softlight
柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚
光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於
50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生
純黑或者純白。
hardlight
強光模式。正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影象應用強烈的
聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於screen(屏
幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於multiply(正片疊底模式
)。該模式能為影象新增陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
vividlight
艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影象的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高
於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度
並且變暗。
linearlight
線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,
反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
pinlight
固定光模式。按照上層顏色分布資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗
的畫素將會被取代,而較之亮的畫素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色
亮的畫素會被取代,而較之暗的畫素則不發生變化。
difference
差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下畫素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來
進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化
(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
exclusion
排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純
黑混合沒有任何變化。
hue色調模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
saturation
飽和度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽
和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。
color
著色模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原
有影象的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的影象上色。
luminosity
明度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果
與color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。
photoshop中圖層樣式有哪些型別?
投影內陰影
外發光內發光
斜面和浮雕
等高線紋理光澤
顏色疊加
漸變疊加
圖案疊加
描邊在photoshop中圖層分為哪幾類?分別是什麼圖層?並簡述其作用
圖層的種類 : photoshop 中有 4 中圖層型別,第一種是文字層,以字母「 t 」表示,是半文字狀態
;第二種是特效層,以乙個圓圈中帶有乙個字母「 f 」表示,是使用了 effects 效果命令的標誌;第
三種是修飾層,以乙個黑白各半的的圓形圖示表示,是非破壞性影象調整的標誌;第四種是渲染層,上
面沒有任何標誌,可以執行 photoshop 的所有操作命令。
圖層的種類有多種:背景圖層、空白圖層、文字圖層、形狀圖層、調整層和填充層。不同的圖層有不同
的特點和功能,操作和使用的方法也不同。
關於photoshop圖層的問題
圖層是用來幹什麼的?是用來修改圖的吧?
為什麼我新建了圖層後,不能修改它呢?
提示說「所選區域為空」這是怎麼回事?
如果不能在新建圖層上操作,圖層還有什麼用呢?
以下是我個人學習photoshop兩年來自己對圖層的原味理解:
1.圖層是ps中非常強大的一項功能,甚至可以說是ps設計的一種核心功能.
2.圖層可以通過浮動面板的右下角新建按鈕建立,或者ctrl+alt+shift+n 建立,從最下面的底層到上面的
頂層,其顯示效果是一層被上一層所遮擋,在上面的圖層始終是最先顯示的,當然設定圖層的不同透明度是
可以顯示以下圖層內容的.
中的圖層有很多種,諸如:文字圖層,樣式圖層,背景圖層等,根據不同的需要選擇不同的圖層,熟練掌
握各種圖層的特點可以為設計工作添彩加色,而且大大提高工作效率.
4.圖層的操作也是多種多樣的,可以將需要移動的圖層向上或者向下移動,快捷鍵是ctrl+:向上,也可滑鼠拖動上下移動.同時對不同的圖層也可以進行各種樣式,效果,濾鏡的應用,而不回影響
其它的圖層.
5.以上是圖層的一些主要應用方法,其中還有很多下技巧,等你在學習加深後,就會逐漸的領會.
個人的一點經驗,希望對你來說不是太煩瑣,也希望能對熱愛ps的你有所幫助. 這不是一兩句話能說清楚
的, 我建議你去買一本ps最初級的書,就是那種只講工具用法和命令的書,你先看一遍再做幾個例子.單純的處
理**不是很難學的,你按我說的做就差不多了,大約乙個半月吧.如果想要更深入的了解,還可以再買一
本專門介紹怎樣處理**的書.
誰能詳細介紹一下photoshop混合模式的用法
ps裡的混合模式多種多樣,用過它的朋友都應該清楚它的好處了。。。
經過整理,我在這將把ps裡的所有模式一一詳訴。。。希望有助於理解,在選擇模式時也更能得心應手
。。。1-- normal(正常模式):
在「運算」或「應用圖象」時使用該模式完全不加混合地將源圖層或通道複製到目標圖層,通道,
也就是用源完全替代目標。
2--dissolve(溶解模式):
它是把溶解的不透明度作為來自混合色的畫素百分比並按此比例把混合色放於基色之上。(注:基色是
做混合之前位於原處的色彩或影象;混合色是被溶解於基色或是影象之上的色彩或影象)
使用這種模式,畫素彷彿是整個的來自一副影象或是另一幅,看不出有什麼混合的跡象,如果你想在兩
副影象之間達到看不出混合跡象的效果,而又能比使用溶解模式擁有更多的對圖案的控制,那麼可以在
最上面圖層上建乙個圖層蒙版並用純白色填充它。
3---behind(背後模式):
這模式被用來在乙個圖層內透明的部分進行塗畫;但當圖層裡的「保持透明區域」選中時就不可用了。
它只可以在你用塗畫工具(畫筆,噴槍,圖章,歷史記錄畫筆,油漆桶)或是填充命令在圖層內的乙個
物件之後畫上陰影或色彩。。。
4---clear(清除模式):
這模式只有在乙個分層的文件中使用填充,油漆桶以及直線工具時才可用。
(附:在正常圖層下,edit/clear用透明填充的區域;在背景圖層下,edit/clear用背景顏色來填充選
擇的部分)
5---multiply(正片疊底):
這模式是我使用率最高的.. 極為有用。
它在所有的混合模式中都有;
Photoshop入門與高階
例項一 照 具體操作步驟 1 開啟一張已裁剪好的2英吋證件照 規格 3.5cmx4.9cm,解析度 300畫素 英吋 2 新建一檔案,設定寬度6英吋 高度4英吋,解析度300畫素 英吋,即6寸 大小 3 選擇證件照,執行 選擇 全部 快捷鍵為 ctrl a 的命令,執行 編輯 拷貝 快捷鍵為 ctr...
Photoshop入門經驗談
photoshop初級的東西,網上教程一大把,等基礎工具學會了,拼的就不是操作了,而是創意。看了一大把的photoshop例項教程都覺得解決不了其他人 創意 的領悟提公升。所以,我的想法就是,如果你覺得你創意思維不夠,最好不要玩ps 如果你有過人的創意以及美術功底,不用說了,趕緊搞!當然,創意也是可...
Photoshop入門例項 蒙版
photoshop入門例項 15 圖層蒙板 好,現在開始製作。1 開啟ps,先開啟圖3檔案,作為我們的背景圖。以下的工作全部是以圖3檔案為主的,也將成為我們的成品檔案。2 現在再開啟圖1,按ctrl a,全選,然後按ctrl c,拷貝,再按ctrl w,把圖1檔案關掉。因為這樣做了之後,圖1這個檔案...