課程設計 工資子系統

2022-08-20 17:36:02 字數 4546 閱讀 9256

管理資訊系統

課程設計

目錄1 設計目的 2

2 設計思想 2

3 設計方法 3

4 資料流程設計 3

5 詳細模組圖設計 4

5.1 概念結構設計 4

5.2 設計意義 5

5.3 工資核算與功能結構模型 5

5.3.1 初始化模組設計 6

5.3.2 **設計 11

5.3.3 工資核算與管理實現方法 12

6 相關說明 15

7 附錄 15

8 體會 15

參考文獻16

工資核算與管理子系統設計

摘要:工資核算系統是企業財務系統中的乙個子系統,它主要反映企業支付給職工的勞動報酬;同時工資核算子系統還為產品成本計算子系統提供有關直接人工等方面的資料。工資核算資料量大,涉及到的部門多,變動資料多,報表量大,重複工作量大,但由於其計算方法比較規範,因而用電子計算機代替手工操作是十分方便的。

因此,在電算化會計初期,工資核算子系統是較早實現的子系統之一。

關鍵詞:工資核算資料流程工資子系統

工資管理是一項瑣碎、複雜而又細緻的工作,一般不允許發生錯誤。手工進行工資發放工作,需要反覆的進行抄寫、計算,不僅花費財務人員大量的時間,而且往往由於抄寫不慎,出現工資發放錯誤的現象,同時發放工資必須在有限的時間內完成。

正是由於工資管理的這種重複性、規律性、時間性使得工資管理電算化成為可能。計算機工資管理系統不僅保證工資核算準確無誤、快速輸出,而且還可以利用工資資料庫對有關工資的各種資訊進行統計,服務於財務部門其他方面的核算和財務處理,使會計人員從繁重的手工製作中解脫出來,提高了會計資訊的及時性、正確性、全面性。大大提高了管理水平和管理效率,產生了巨大的經濟效益和社會效益。

(1)應發工資=基本工資+工齡工資+崗位津貼+福利+補助+加班工資+獎金

(2)扣款合計=個人所得稅+請假扣款+礦工扣款+其他扣款

(3 )實發工資=應發工資—扣款合計

工資管理是該系統的核心,主要實現工資彙總、資料變動輸入、工資分配和工資查詢等,能夠實現工資資訊的彙總、查詢、分配、其他應發和應扣資料錄入等操作,完成考勤,工資彙總,工資分配等員工工資全過程的管理。

採用了原型化方法

它的基本思想:開發人員對使用者提出的問題進行總結,就系統的主要需求取得一致意見後,開發乙個原型並執行之,然後反覆對原型進行修改,使之逐步完善,直到使用者對系統完全滿意為止。

⒈系統建立

該功能主要用於針對不同工資專案的企業視自身具體需要確定工資專案和計算方法;

⒉資料維護

該功能主要用於在職工發生變動(含調入、調出和內部調動等)時和工資政策發生變化時,系統能進行相應的增、刪、改等操作;

⒊計算功能

該功能主要用於按既定的工資方案和有關原始記錄計算每一職工的應發工資和實發工資;並能生成相應的工資彙總和分配檔案;

⒋查詢列印功能

能為使用者提供各種條件的查詢或統計功能,同時可為職工列印工資條、為管理者列印出工資明細表、工資彙總表等;

⒌帳務處理

能將工資核算子系統提供的工資分配檔案及相關費用計提檔案資料傳輸到帳務處理子系統中;

⒍資料備份和恢復

⒎其他分析前面的系統功能要求,需要乙個表來儲存和管理員工資訊等,使系統能夠接受員工原始的各項資料,以實現資料錄入、查詢或統計員工資訊等功能。員工是本系統的乙個實體。

為了能實現查詢和統計部門內員工情況等功能,必須有乙個表來儲存和管理所有部門的資訊,部門是本系統的乙個實體。

工資是以員工工作情況來制定的,需要建立乙個表來記錄各種工資、福利、扣款的資訊。它主要以各種查詢和統計功能提供工資資料。工資也是乙個實體。

要想對員工的工資進行統計和查詢等就需要知道員工的職務和考勤來得到員工的基本工資和考勤情況,所以職務和考勤也是該系統的實體。

通過不同級別的使用者登陸來對員工的資訊、工資等情況進行查詢和修改等,使用者也是乙個實體。

據此可以繪出工資管理系統資料庫的e—r圖。

系統總體功能需求圖

該系統的具體任務就是設計乙個企業工資的資料庫管理系統,由計算機來代替人工執行一系列工作,諸如增加員工新增刪除、工資設定、修改、查詢、統計等操作。這樣就使財務人員可以快捷高效的完成工資管理任務。

工資核算的主要功能模組如圖7-4所示:

(一)工資子系統初始化的功能如下:

1.工資專案定義。即庫結構設定,工資子系統的資料庫檔案建立之後 ,資料專案並不是一成不變的,可能會因需要而改變,因此要設定對資料庫檔案結構的維護功能。

同時,還可完成對工資專案計算公式的定義功能。

2. 部門設定。首先應設定部門**與部門名稱對應關係,以滿足提示、查詢和列印之需。其次設定部門**檔案維護的功能,當增加部門、減少部門和部門**變動時及時對資料進行整理輸入。

3. 工資費用分配專案設定。根據會計制度規定輸入工資費用分配檔案中表明部門**、工作類別與會計科目對應關係的資料。當對應關係變動時,能對其進行維護。

4. 基本不變資料輸入。在工資子系統使用前,輸入企業所有職工的全部基本不變資料,這部分資料一經輸入便可長久使用。

5. 月初始化。乙個月執行一次,使子系統的所有資料檔案恢復到初始狀態。 (二)人事變動模組設計

人事變動模組是針對工資資料檔案中的基本不變資料設定的。

1. 人員變動。此模組是工資管理的重要輔助模組。

2. 基本工資變動。是對基本不變資料的零星修改。

3. 固定津貼統一調整。是對基本不變資料的成批替換修改。

(三)資料錄入模組設計

資料錄入模組為工資核算與管理組織變動資料, 並及時準確地將資料輸入機內。

1. 變動資料輸入。

變動資料的輸入格式,在設計時應考慮使用習慣。根據實際情況分為以下幾種方式:

第一種方式, 是將分散於各部門的原始變動資料採用人工的辦法按每個職工分別匯集起來,以得到每個職工的全部變動資料,然後按職工工號為判斷標準, 逐人逐項輸入有關變動資料。但是,按這種方式輸入資料,人工匯集工作量大,有重複勞動,容易發生錯誤。

第二種方式,是按專案輸入,資料輸入後由系統按職工**自動合併。

2. 修改資料。此模組用於修改已輸入的變動資料。

3. 審核資料。由於工資資料涉及到企業每個職工的切身利益,所以必須保證已輸入機內的資料絕對正確。此模組的設定目的在於進一步確保原始資料的準確錄入。

(四)工資處理模組設計

此模組是工資核算的核心,所有資料都要經過這一模組處理。因為工資專案繁多,計算資料量大,而工資核算本身對準確性和及時性要求較高,所以設計時主要考慮的是計算技巧和執行速度。

1. 工資計算。原始資料輸入後,就可以採用一定的計算方法計算職工個人的應發工資和實發工資。

(1)計算個人工資各項目的方法。

應發工資=基本工資+固定津貼+變動津貼-病假扣款-事假扣款

實發工資=應發工資-固定扣款-變動扣款-個人所得稅

(2)計算病、事假扣款的方法。

事假扣款=事假天數×日工資

病假扣款=病假天數×日工資×扣款率

病假扣發工資標準在勞動保險條例中有具體規定。職工因病或非公傷在6 個月以內者其扣款標準如下:

(3)計算日工資的方法。

1)按全年251(即365-52×2-10)天(法定節假日:元旦1天、五一3天、國慶3天、春節3天,計10天)計算。這種計算方法,在職工缺勤期間,遇有星期日和法定假日不扣工資,即職工在星期天和法定假日沒有工資。

2)按每月日數固定為30天計算。這種計算方法在星期天和法定假日照付工資, 缺勤期間的節假日也算缺勤,照扣工資。

3)按每月實際工作天數計算。計算公式為:

當月應工作天數=當月實際日曆天數-(當月星期日天數+當月法定假日天數)

4)計算工齡的方法。

工齡=工資核算時間-職工參加工作時間。

如果在工資資料檔案中,參加工作時間是日期型字段。此時,要將日期型資料轉換為數值型資料,即:參加工作時間=year(工作日期)+month(工作日期)×0.01

5)計算代扣個人所得稅的方法。按照個人所得稅法規定,工資、 薪金所得應納稅額的計算公式為:

應納稅額=應納稅所得額*適用稅率-速算扣除數

2. 工資彙總。此模組是按財務要求和工資管理設立的,是財務部門向銀行提取現金以發放工資的重要依據,將對各級組織逐級進行工資彙總。

按部門對工資計算檔案中的工資專案進行彙總是工資彙總的基本要求。考慮到實際使用情況,還可增加以下功能設計:

1)對指定部門進行工資專案彙總,以便對該部門的工資額進行核算與核對。

2)對工資計算檔案中指定字段進行彙總,以便核對該工資專案的發放總額。

3)對全體職工的工資總額和各工資專案的總額進行核對, 以便進一步檢查資料是否有錯誤。

3. 工資分配。此模組將企業每月全部工資費用按工資費用的用途進行分配。月末根據工資計算檔案進行工資分配,形成工資費用分配檔案,同時產生工資分配業務的轉帳憑證。

具體設計如下:

(1)生成工資分配業務資料。

工資分配資料由工資計算檔案產生, 按車間和科室和工作類別進行應付工資彙總。還要按照財務制度規定的工資總額比例計提職工福利費和工會經費。計提職工福利費、工會經費和職工教育經費的計算方法如下:

財務制度規定,職工福利費按企業職工工資總額的14%提取, 工會經費按職工工資總額的2%提取、職工教育經費按職工工資總額的1.5%提取。

課程設計工資管理系統

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