FLASH CS4實戰專案 製作草原之馬

2022-07-28 01:21:05 字數 1073 閱讀 7732

在flash中,通過使用時間軸上的幀,可以製作出更精彩、更動人的動畫。例如,人向前走、蝴蝶飛、由圓形變成方形等等。在時間軸上可以插入關鍵幀、空白關鍵幀和普通幀三種型別的幀。

下面主要通過使用關鍵幀,製作出馬在草原上奔跑的簡單動畫,如圖2-36所示。

圖2-36 草原之馬效果圖

(1)新建空白文件,設定其【尺寸】為550×300畫素。然後,執行【檔案】|【匯入】|【匯入到舞台】命令,匯入「背景」影象,如圖2-37所示。

圖2-37 匯入「背景」影象

(2)執行【檔案】|【匯入】|【匯入外部庫】命令,開啟【庫-奔跑馬動畫.fla】面板,如圖2-38所示。

圖2-38 匯入外部庫

(3)按ctrl+f8快捷鍵,開啟【建立新元件】對話方塊,並設定相關引數,如圖2-39所示。

圖2-39 新建【影片剪輯】元件

(4)在「奔跑之馬」元件的編輯模式下,選擇「圖層1」的第一幀,從【庫-奔跑馬動畫.fla】中將「馬」元件拖至舞台,並移至舞台左側,如圖2-40所示。

圖2-40 為第1個關鍵幀新增影象

(5)選擇第160幀,執行【插入】|【時間軸】|【插入關鍵幀】命令(或按f6快捷鍵),插入第2個關鍵幀,並將影象移至舞台右側,如圖2-41所示。

圖2-41 建立關鍵幀

(6)右擊第1幀,執行【建立傳統補間】命令,建立補間動畫,如圖2-42所示。

圖2-42 建立傳統補間

(7)右擊「圖層1」,執行【新增傳統運動引導層】命令,建立引導層。選擇引導層的第1幀,使用【線條工具】繪製一條直線,然後使用【選擇工具】將其轉換成曲線,如圖2-43所示。

圖2-43 建立引導層

(8)選擇第160幀,執行【插入】|【時間軸】|【插入幀】命令(或者按f5快捷鍵)。然後,將補間動畫的兩個關鍵幀與引導線的兩個端點繫結,如圖2-44所示。

圖2-44 將關鍵幀與端點繫結

(9)單擊【場景1】,返回舞台。新建圖層並重命名為「馬」。然後選擇第1幀,從【庫】面板中將「奔跑之馬」元件拖至舞台中,並將其移至適當位置,如圖2-45所示。

圖2-45 將元件拖至舞台

(10)按ctrl+s快捷鍵,儲存文件。再按ctrl+enter快捷鍵測試影片。

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