flashcs4樣板書第12課指令碼動畫的製作

2021-03-04 09:58:15 字數 5312 閱讀 9694

第十二課:指令碼動畫的製作

12-1、什麼是指令碼(action script2.0和action script3.0)

(1)所謂的指令碼(又名為動作指令碼)指的就是一條命令語句,一段**,當某事件發生或某條件成立時,就會發出命令來執行設定的語句和**。從而可以製作互動性動畫。

(2)在flash中並不是任何物件都可以新增動作指令碼的,只有以下三類物件可以新增:

a、關鍵幀(也包括空白關鍵幀)

b、按鈕

c、影片剪輯

(3)如何給這些物件(包括關鍵幀、按鈕、影片剪輯)新增動作指令碼呢?要想為哪個物件新增動作指令碼首先要選中該物件,然後開啟動作面板就可以新增了。動作面板就是為各物件新增動作指令碼的地方。

(4)開啟動作面板的方法:

a、視窗——動作

b、按f9鍵

c、單擊右鍵

(5)動作面板的組成

12-2、各物件上指令碼執行的條件——幀指令碼

(1)以下三類物件可以新增指令碼:

a、關鍵幀(也包括空白關鍵幀)

b、按鈕

c、影片剪輯

(2)幀上的指令碼:在關鍵幀上新增的指令碼只有當磁頭**到這個幀時,**(指令碼)才會被執行。

(3)新增**時分為標準模式和專家模式兩種,在標準模式下只能通過選項去新增**,在專家模式下一般通過手工書寫新增**,在書寫**時**是區分大小寫的。如:play與play被認為兩種不同的含義。

(3)全域性函式——時間軸控制——goto/play/stop/stopallsound

stop:停止**影片。

12-3、goto語句的使用1

(1)全域性函式——時間軸控制——goto/play/stop/stopallsound

play:**影片

stopallsound:停止所有聲音。

goto:表示跳轉的意思,可以跳轉到指定的幀,也可以跳轉到指定的場景。

gotoandplay:表示跳轉到目的位置繼續**。

gotoandstop:表示跳轉到目的位置停止**。

12-4、goto語句的使用2

(1)幀標籤:給幀取個名字

(2)新建場景的方法:

方法一:插入——場景

方法二:視窗——其它面板——場景

(3)在乙個動畫中如果有多個場景動畫是按場景的順序進行**的。

12-5、指令碼動畫—loading進度條1

12-6、指令碼動畫—loading進度條2

(1)if….else…判斷語句的格式:(如果……否則……)

if(條件)

else

表示如果條件成立就執行語句1,否則(條件不成立)就執行語句2。

12-7、各物件上指令碼執行的條件——按鈕指令碼

(1)按鈕指令碼的格式:

on(滑鼠事件)

表示選擇不同的滑鼠事件來執行語句1

(2)按鈕上的指令碼:在按鈕上新增的指令碼可以通過以下方式來執行,這些方式統稱為滑鼠事件。

a、按(press):指滑鼠在按鈕上點下去。

b、釋放(release):指滑鼠在按鈕上點下去並釋放。

c、外部釋放(releaseoutside):指滑鼠在按鈕上點下去然後移動到按鈕外部釋放。

d、按鍵:指按鍵盤上某個鍵。

e、滑過(rollover):指滑鼠移到按鈕上。

f、滑離(rollout):指滑鼠移到按鈕上並離開。

g、拖過(dragover):在按鈕上按下滑鼠然後指標滑出按鈕區域,再次滑入按鈕區域時觸發。

f、拖離(dragout):在按鈕上按下滑鼠然後指標滑出按鈕區域時觸發。

12-8、指令碼例項--控制動畫的**

(1)prevframe:上一幀

(2)nextframe:下一幀

12-9、指令碼例項—網頁和郵箱的鏈結

(1)geturl:鏈結到乙個位址。(url:統一資源定位器)

(2)網頁鏈結:開頭要加http:\\

(3)郵箱鏈結:開頭要加mailto:

12-10、指令碼例項--隨機抽牌

(1)random:隨機函式

注:random(13):表示從0-12這13個數字當中隨機選乙個。

12-11、指令碼例項--全屏切換

(1)fs***mand函式

a、fullscreen:全屏

true:真(全屏)

false:假(標準)

b、quit:退出(關閉)

c、showmenu:顯示選單

d、allowscale:畫面縮放

(2)檔案——發布(可以同時生成多種格式檔案)

12-12、指令碼例項--框架1

(1)loadmovie:載入swf檔案或**等元素到當前影片中。

(2)所有的swf檔案必須放在同乙個資料夾中。

12-13、指令碼例項--框架2

12-14、指令碼例項--瀏覽**

12-15、各物件上指令碼執行的條件——影片剪輯指令碼

(1)影片剪輯指令碼的格式:

onclipevent(影片剪輯事件)

表示選擇不同的影片剪輯事件來執行語句1

(2)影片剪輯上的指令碼:在影片剪輯上新增的指令碼可以通過以下方式來執行,這些方式統稱為影片剪輯事件。

a、載入:影片剪輯被例項化,出現在時間軸上時觸發(當影片剪輯被載入時)

b、進入幀:當影片剪輯存在時間軸上時,以幀頻的頻率觸發。

c、解除安裝:當時間軸上影片剪輯被刪除時,優先觸發

d、滑鼠向下:指滑鼠點下去(左鍵)。

e、滑鼠向上:指滑鼠點下去後鬆開(左鍵)。

f、滑鼠移動:指移動滑鼠。

g、向下鍵:指按下鍵盤上某個鍵。

f、向上鍵:指釋放鍵盤上某個鍵。

12-16、路徑的概念1

(1)路徑:路徑用來描述物件所在的位置。

(2)路徑的分類:路徑分為絕對路徑和相對路徑

a、絕對路徑:表示從主場景開始來描述物件的位置,前面要加「_root」表示主場景。

b、相對路徑:表示從選定的物件位置開始來描述物體的位置,前面要加「this」表示選定的物件。

12-17、路徑的概念2

(1)預設情況下給按鈕新增的指令碼只對按鈕所在的場景起作用。

(2)點語法:點語法中的點(.)表示「……中的」。

12-18、指令碼例項—移動的選單1

12-19、指令碼例項—移動的選單2

12-20、startdrag與stopdrag

(1)startdrag:開始拖動。

(2)stopdrag:停止拖動。

12-21、指令碼例項—自定義游標

(1)載入:當影片剪輯被載入時

(2)隱藏游標可以通過:「actionscript 2.0類——影片——mouse——方法——hide」或者直接輸入:「mouse.hide()」也可以。(注意大小寫)

(3)對於同乙個動畫效果可以通過給不同的物件新增**來實現。

12-22、獲取影片剪輯的屬性

(1)屬性:在現實生活中每個物體都有自身的特徵和屬性。這些特徵和屬性包括大小、顏色、位置、不透明度等等。這些我們在flash中都稱之為屬性。

(2)影片剪輯的屬性包括:

_alpha:不透明度。

_height:高度。

_rotation:旋轉角度。

_visible:可見性。

_width:寬度。

_x:x方向的座標。

_xscale:水平方向縮放比例。

_y:y方向的座標。

_yscale:垂直方向縮放比例。

注意:在寫影片剪輯屬性時,前面要加下劃線「_」。

(3)獲取影片剪輯的屬性有以下兩種方法:

a、getproperty(路徑.例項名稱,例項屬性)

b、路徑.例項名稱.例項屬性

(4)getproperty:獲取影片剪輯的屬性。

12-23、指令碼例項—時時獲取小球的座標

(1) updateafterevent:更新舞台。

12-24、設定影片剪輯的屬性

(1)setproperty:設定影片剪輯的屬性。

(2)設定影片剪輯的屬性有以下兩種方法:

a、setproperty(路徑.例項名稱,例項屬性,設定數值)

b、路徑.例項名稱.例項屬性=設定數值

12-25、指令碼例項—遙控物件1

12-26、指令碼例項—遙控物件2

12-27、指令碼例項—遙控物件3

12-28、指令碼例項—遙控物件4

12-29、指令碼例項—下拉列表1

12-30、指令碼例項—下拉列表2

(1)_visible:表示物件的可見性。當值為true時表示可見,當值為false時表示不可見。

(2)當有多個按鈕同時設定了鏈結並且重疊一起時,只有最上面的按鈕起作用。

12-31、指令碼例項—無縫**滾動1

12-32、指令碼例項—無縫**滾動2

12-33、複製影片剪輯(duplicatemovieclip)函式

(1)duplicatemovieclip:複製影片剪輯。

格式:duplicatemovieclip(目標,新名稱,深度)

a、目標:指定要複製的物件。

b、新名稱:指定複製出來新物件名稱。

c、深度:指的是層。複製出來的多個新物件不能放在同乙個層中,否則容易被遮擋。

12-34、指令碼例項—下雨效果1

12-35、指令碼例項—下雨效果2

(1)「a」+i的含義:

a、「a」表示乙個字元a

b、i是一變數,也就是說當i=1時,「a」+i表示的是a1,當i=2時 「a」+i表示的是a2,依此類推。

(2)通過「a」+i這種書寫方式,可以根據i值的不斷變化,從而可以使複製出來的多個影片剪輯名稱保持不同。

12-36、指令碼例項—用自定義函式時時獲取滑鼠的位置

(1)函式的分類:函式分為庫函式和自定義函式兩種。

a、庫函式:比如像前面所講的duplicatemovieclip(複製影片剪輯)、setproperty(設定屬性)、getproperty(獲取屬性)等等都是庫函式,對於這些庫函式只要大家會呼叫會使用就行了。

b、自定義函式:為了讓一系列語句便於整體呼叫,可以將這一系列語句用大括號{}括起來,看成是乙個整體,並將這個整體取乙個名稱,這個名稱就是自定義函式名。

格式:function 自定義函式名(引數)

(2)return:用來返回自定義函式值。即自定義函式的值等於返回的值。還有一些自定義函式完成一系列任務以後,但不返回值。

(3)_xmouse:獲取滑鼠x方向座標值。

(4)_ymouse:獲取滑鼠y方向座標值。

(5)setinterval:定時函式。表示每隔多長時間就執行一次。(時間以毫秒作為單位)

格式:setinterval(函式名,間隔時間)

12-37、指令碼例項—計算圓的面積1

(1)輸入文字:這種文字可以在文字框內輸入文字。

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