實驗「旅店管理系統」用例設計 2學時

2022-06-23 08:21:04 字數 694 閱讀 1502

物件導向實驗二、「旅店管理系統」用例設計

( 2 學時)

1 .實驗目的

熟悉uml的開發平台,掌握用例圖和使用者規約。掌握uml主流工具之一:eclipse,vsstd2010 uml外掛程式或viso,rational rose

2. 實驗內容

在實驗二用例分析的基礎上,完成設計過程

完成已分析的用例的設計過程,主要包括(10分)用例實現-互動圖設計

類設計(vopc和類的詳細定義)

可選:子系統設計(設計子系統的介面)

由於費用支付方式未定,因此,在第一版的系統設計時,應充分考慮支付方式的可擴充套件性;請結合物件導向的設計原則和模式,設計系統中的「支付類」(payment),以使得系統能夠適應多種不同的支付方式(注意在圖中新增適當的注釋闡明相關的設計原則或模式)(5分)

完成系統的資料庫設計(5分)

3 .實驗準備

安裝如下工具eclipse,vsstd2010 uml外掛程式或viso,rational rose之一。

技術要點:

參考課件第五講

4 .實驗步驟

1用例設計

2設計原則及模式

3系統的資料庫設計

根據實驗步驟,撰寫實驗報告

5 .實驗報告

結合上課內容,寫出架構及用例分析

整理上機步驟,總結經驗和體會

完成實驗報告和提交源程式

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