單機遊戲如何才能實現品牌與盈利

2022-06-20 13:21:05 字數 1314 閱讀 9679

你覺得在今後的數年裡手機單機遊戲和網路遊戲誰將在中國內地成為主流?

:楊總,對於手機單機遊戲和網遊您更看好哪乙個發展前景?

:我比較看好網遊,我們公司的產品主線也將放在**遊戲上面。

:你怎麼看待未來單機遊戲市場?貴公司是否還會繼續單機遊戲的研發?

:單機遊戲是我們手機娛樂不可或缺的部分,所以我們公司還是會有單機遊戲發布!

:您如何看待手機遊戲的發展現狀?

:蘋果改變了使用者對手機用途上的看法,網際網路行業從2023年高速發展,手機遊戲作為新興的一類娛樂產品變成我們生活的一部分,很多使用者從pc娛樂向手機轉向,手機遊戲還將持續爆發。

:對於「戰神之怒」這樣的遊戲,在近年的市場上,成本投入與產出間能否達到平衡或者盈餘?

:在國內很難,在海外還是可以的,國內受破解版的困擾。

:目前行業很多人都認為手機網遊才是主流,而單機變為附屬的發展方向,這點您怎麼看?

:從盈利能力來講可以這麼說。

:對於既有單機,又有網遊的公司。怎麼才能把單機的優勢轉移到比較賺錢的網遊上來呢?

:我們公司之前就是做pc端遊的,所以在技術上有了很深的積累,我希望更多的開發商要注重分析自己團隊的長處,做自己擅長的事情。單機更多在建立自身的品牌,《戰神之怒2》將是第一代上面的大跨越,我們將在近期發布試玩**,更多是pve和pvp玩家間的互動。

:現在的弱聯遊戲也比較火,介於網遊和單機之間。您看好弱聯遊戲的發展嗎?未來你們會開發這樣的產品嗎?

:我們公司現在又30%的產品是弱聯網遊戲,這個部分是目前主流的遊戲型別,我比較看好!

:單機遊戲可以做網路化,網路遊戲其實也有一些現在往單機玩法方向在發展。單機遊戲未來發展可能和網路遊戲其實是沒有太大區別的,楊總,您贊成這個看法嗎?

:這2者會一直存在,至於將來誰佔主導我也不能下定論。

:單機遊戲來說的話,如何定價是乙個很大的問題,可能乙個使用者一次只花10塊錢,如果是20塊錢可

能超過他的範疇,他就不花了,對於您來說,如何看待單機遊戲定價問題?

:我認為合理的定價是一件很痛苦的事情,我們也經歷過,也參考過其他的遊戲公司,我認為需要更多去評估自己的遊戲品質及型別,**遊戲更多是免費,單機更多是付費**的模式,單機遊戲也是需要對比其他遊戲來制定自己的定價計畫。

:請問您覺得專屬於手遊的遊戲特點有哪些呢?

:1.碎片化時間 2.移動式娛樂3.硬體式特性創新玩法

:您覺得國產單機市場目前面臨哪些問題?

:破解和創意!

:相比早期,導致單機遊戲市場落後的原因,您覺得有哪些?

:盈利能力薄弱以及相互抄襲。

:您鉅額國產單機遊戲如何在現有的市場上尋找新的發展方向?

:找到市場差異化產品,做自己擅長的方向,做強做精。

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