第三屆知識競賽活動策劃

2022-06-01 03:27:03 字數 3091 閱讀 9607

一、 活動主題:「一戰到底」百科知識競賽

二、 主辦:江漢藝術職業學院學工處

三、 承辦:江漢藝術職業學院校學生會

四、 活動目的:

為打造一場全新的知識盛宴,為全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園知識氛圍提供乙個更廣闊的空間,也為全校的學風建設以及精神文明建設做出一定的貢獻。

五、 活動時間和地點:2013-6-6(周四) 學院八號報告廳

六、 活動物件:全校學生

七、 活動流程

(1) 主持人介紹到場的領導,宣布知識競賽開始。

(2) 主持人介紹相關比賽的環節及規則、主持比賽。

(3) 環節競賽

(4) 主持人宣布比賽結果,有請領導頒獎

(5) 嘉賓點評並致詞

(6) 主持人宣布知識競賽結束,邀請領導上台合影留念。

八、 賽前準備

(1)學習部負責活動策劃、流程、道具、ppt、獎品、獎證等,並下達各學院參賽的通知,主席團協商邀請領導嘉賓的等。

(2)賽前10天準備好相關的知識競賽範圍給各部門學習,提前做好比賽所需要的題目等。

(3)紀檢部負責競賽當晚的活動紀律等。

(4)組織部負責會場的人員安排等。

(5)外聯部負責活動的獎品,獎證等所需要的活動經費。

(6)宣傳部負責寫好獎狀,做好賽前的海報宣傳及當晚比賽場地的布置等。

(7)邀請各院學習部部長負責比賽期間的評分。

九、 參賽的形式、規則及基本的流程

1、 參賽選手及助賽觀眾

活動面向江漢藝術職業學院大專及中專展開,由校學生會發放各檔案通知院部學習部部長,要求每個院派3名主答及100名助答觀眾聯合組隊參賽比賽,並準備好具有自己院系特徵的口號,各院將以上人員名單(主答手必須寫明姓名、班級、性別)在賽前交至學生會辦公室。

2、 競賽規則

(1)比賽20分鐘前,各參賽領隊、選手到學習部簽到處簽到,並抽取決定座次,分別為1、2、3、4、5。每個參賽隊員按隊員1號、2號、3號,每隊1號隊員為隊長。由左到右依次坐。

(2)單人答題時,請回答隊員起立答題,主持人敘述問題後,回答隊員答題。答完題應說『答題完畢』不可再補充或修改答案。每題答題時間為30秒,從主持人敘述完畢開始計時,超出規定時間則視為本題無效,本代表隊不得分。

(3)如果比賽出現分數一樣的情況,則採取加賽的形式決出優勝。

3、 活動環節

(1) 第乙個環節:勇往直前

a、題型設計

共有10種型別的範圍題,共五隊參賽,每隊三個人。抽籤決定答題的先後順序,抽到(1)號的隊伍可優先選擇答題的型別。每種型別內包含了9個題目。

共三位選手,每人答三題。主持人依次讀一題,讀題完畢,1號選手開始答題,一題一題答,答完三題。接著2號選手:

主持人依次讀一題,讀題完畢,2號選手開始答題,一題一題答,答完三題。接著3號選手:主持人依次讀一題,讀題完畢,3號選手開始答題,一題一題答,答完三題。

抽到(2)號的隊伍可優先選擇剩餘的另9種答題範圍題。其他的三個團隊答題的型別同上,以此類推。

b、答題規則

在答題時,團隊之間不得相互協商,不得相互告知答案。答題時間不得超過30秒。在規定的時間內回答正確的隊伍加分,回答錯誤的隊伍則沒有分數。

c、評分標準

答對的隊伍每題得5分,回答錯誤或不答的隊伍,不加分數,也不扣分。

d、主持人公布各隊得分情況

(2) 第二個環節:步步為贏

a、題型設計

所有的題目根據選擇的答題時間給予相應的分數

場上的每支代表各有選擇的機會,各隊抽籤決定團隊的先後順序。共五隊參賽,每隊三個人。各抽籤決定答題的時間,抽到(1)號的隊伍三位選手,每人前去抽取答題的時間範圍。

答題正式開始:如:1號抽到了 30秒的答題時間後,30秒的答題時間裡,女主持人敘述題目,1號參賽者開始回答,不會的直接喊過,不影響成績,主持人繼續敘述題目,2號答題抽到了40秒的答題時間後,40秒的答題時間裡,女主持人敘述題目,1號參賽者開始回答,不會的直接喊過,不影響成績,主持人繼續敘述題目,,以此類推。。

b、答題規則

回答對加分,回答錯既不得分也不扣分。主持人在相應的時間內敘述題目,超出時間範圍答題按結束處理,不得分。

c、評分標準

30秒內答對一題加10分;40秒內答對一題加7分

50秒內答對一題加5分;

d、主持人公布得分情況。

遊戲互動環節《心有靈犀》

遊戲規則:

1、5個代表隊依次上場,每隊兩人。乙個人比劃乙個人猜。

2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

3、3分鐘以猜中詞條的多少,取前3個隊獲獎,共6人獲得小禮品。

(3) 第三個環節:一站到底

a、題型設計

首先,五隊挑選一位挑戰者(擂主)站在中間,旁邊有14個人,自己先選擇一位,開始答題,每人一題一輪流答題,每道題有20秒鐘的回答時間,答錯不扣時間,到時間,沒答上的一方淘汰,答對了由另一位繼續回答,重新計時20秒,如果場上戰勝選手有5人以上,有2次免答權,少於5人有1次。免答權就是當挑戰者問題不會回答時,可以將這個問題給予被選中的人回答。則消耗掉一次。

當挑戰者在20秒內答不上時,則被選中的成為挑戰者。重複以上規則……

b、答題規則

如上c、評分標準

按挑戰者站在中間一次選擇挑戰物件,挑戰人數最多的選手即為「pk王」

十、獎項設定

1、根據比賽的結果得出冠軍、亞軍、季軍、pk王, 「優秀組織獎」、「優秀團隊獎」

2、 頒獎及活動總結

冠、亞、季軍:獎品+獎狀+證書

優秀組織獎、優秀團隊獎:獎狀+證書

活動總結:對於本次的組織和實施情況及去的的成果和產生的影響進行總結,並請學工處處長致辭。

2、 活動宣傳

(1)製作橫幅、活動通知、彩繪海報等,並在各宿舍樓下張貼相關的檔案通知。

(2)邀請校廣播對本次活動進行相關的報道

3、 活動經費預算

冠軍:60元 3個

亞軍:50元 3個

季軍:40元 3個

優秀組織獎:30元 3個

優秀團隊獎:20元 3個

互動禮品10—20元 10個

獎狀、獎證、記分牌、筆、列印檔案、布置會場的物品、道具200元等

共需估計1000元活動經費.

2023年6月2日學習部

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