計算機系第四屆戶外素質拓展活動策

2022-05-10 17:29:21 字數 2561 閱讀 6633

一、舉行時間:2023年11月18日下午1:30

二、活動地點:學院東操場足球場地

三、活動物件:計算機系10級各班

四、活動目的:為豐富學生課餘生活,提高學生人際交往能力,推動大學生素質拓展,通過一些遊戲,讓大學生認識自身價值,找到自我定位,實現自我超越,發現自身問題,進而激發個人潛能,讓同學們在學習之餘參與到文體活動中,並且了解到更多體育、文藝方面的知識。提高同學們對文藝的熱情,增強同學們體育鍛煉的意識。

並且可以增進班與班之間的聯絡、學生間的聯絡。

五、主辦單位:濟南職業學院計算機系團總支

承辦單位:濟南職業學院計算機系學生會體育部、文藝部。

六、到場嘉賓:計算機系蔣金丹主任、許文憲書記、團總支徐震老師以及各班輔導員,系學生會主席等。

七、獎項設定:每項遊戲取第一名,共四個遊戲。另外設團體獎三名

八、活動流程:

【1】開場舞(由計算機系super dancer舞隊表演)

【2】遊戲名稱:搭橋過河(比賽賽距25公尺)

比賽規則:

(1)每班出6人(2男4女),分為兩組,每組分三人自由組合,每次兩個班同時進行接力比賽(以時間決定名次)。

(2)參賽隊隊員在起點線外準備。起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第乙個隊員,三人踩著「小地毯」前進到終點(指最後一名隊員雙腳踏過線),然後以同種方式前進回到起點,第二組緊接著繼續。

(3)聽到哨響比賽計時開始,比賽全程計時器不停。要求隊員腳不能觸地。

(4)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。犯規一次在總時間上加5秒鐘

(5)比賽中每組需要兩名裁判,一名裁判負責計時,一名裁判負責監督比賽的進行,比賽中參賽隊員應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

【3】遊戲名稱:鏈結加速(比賽賽場25公尺)

比賽規則:

(1)每班出8人(男女不限),分為兩組。每次兩個班進行接力比賽(以時間決定名次)。每組四人須通過統一跳躍節奏才能順利前進。

(2)參加遊戲者4人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,到達終點。然後以同種方式回到起點,第二組緊接著繼續。

(3)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分。

(4)第一組隊員比賽完後換第二組隊員時計時器不停。(以最後一名組員雙腳踏過線為完成)

(5)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,踏出賽道記為犯規,犯規一次在總成績上加5秒,依次累加。

(6)比賽中每個賽道需要兩名裁判,一名裁判負責跟蹤計時,一名裁判負責監督比賽的進行,比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

【4】計算機系雙節棍協會雙節棍表演

【5】遊戲名稱:同舟共濟

比賽規則:

(1)每班出10人(5男5女)為一對隊,兩個班進行一組比賽。每隊發九個地毯拼片,拼成乙個正方形。

(2)比賽時間為5分鐘。

(3)當裁判開始計時時其中8個人全部站在地毯上,另外2人依次減少地毯數目,人數不減,並且在減少地毯數目的時候,地毯上的8個人不能掉落到地上。

(4)如果在5分鐘之內有隊員掉落到地上,那麼這隊的比賽宣告結束,裁判會記錄下來地毯的數目與掉落下來的時間。

(5)5分鐘結束後將優先考慮地毯的數目,地毯數目少者為勝,如果兩隊的地毯數目一樣將以時間來裁判優勝者。

(6)比賽中需要兩名裁判,一名裁判負責計時,另一名裁判負責監督比賽與記錄地毯的數目。

【6】遊戲名稱:心心相印(背夾球)(比賽賽場25公尺)

比賽規則:

(1)每班出12人(男女不限),兩人一組,每次兩個班同時進行接力比賽(以時間決定名次)。

(2)要求每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走,到終點後再回到起點,即第一組完成,接著下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球。最先完成者勝出,按時間記名次。

(3)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始,途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次在比賽成績上加2秒

(4)進行接力時,接力方必須在規定區域內(即起點)完成接力活動(全程計時器不停)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(5)各班同學不得對對方的比賽進行人為干擾,否則將取消本班此次專案的比賽資格。

【7】歌曲《歌曲串燒》

九、注意事項:

1. 每班參加專案的同學乙個人最多只能參加一項活動。

2. 每個比賽專案分值為:第一名3分,第二名2分,第三名1分,其他隊伍按0分算,團體名次按照班級參加四項比賽的總分數排名,單項獎每個遊戲只取第一名。

3. 全部專案比賽結束後按每個專案的累積加分來進行排名,如果出現分數並列獎品另行發放(包括單向遊戲)。

4. 比賽安全第一,一定注意參賽同學的安全以及賽場的順暢。

5. 各班參賽同學要嚴格遵守比賽制度,否則將取消比賽資格。

6. 各班要注意賽場秩序,不得語言攻擊他人。

7. 十、活動預算

前期準備:

獎品項:

其他:總計項:

計算機系體育部、文藝部

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