CAD使用技巧三維CAD繪圖基礎介紹

2022-05-07 23:51:02 字數 4108 閱讀 3087

本章要點

三維檢視

使用者座標系(ucs)

繪製三維實體

編輯三維實體

cad 2010有較強的三維繪圖功能,可以用多種方法繪製三維實體,方便的進行編輯,並可以用各種角度進行三維觀察。在本章中將介紹簡單的三維繪圖所使用的功能,利用這些功能,使用者可以設計出所需要的三維圖紙。

要進行三維繪圖,首先要掌握**三維檢視的方法,以便在繪圖過程中隨時掌握繪圖資訊,並可以調整好檢視效果後進行出圖。

命令列:vpoint

選單:[檢視]→[三維檢視]→[視點(v)]

工具欄:[檢視]

控制觀察三維圖形時的方向以及視點位置。工具欄中的點選命令實際是視點命令的10個常用的視角:俯視、仰視、左視、右視、前視、後視、東南等軸測、西南等軸測、東北等軸測、西北等軸測,使用者在變化視角的時候,盡量用這10個設定好的視角,這樣可以節省不少時間。

圖13-1中表示的是乙個簡單的三維圖形,僅僅從平面檢視,使用者較難判斷單位圖形的樣子。這時我們可以利用vpoint命令來調整檢視的角度,如圖13-1中的右下角的檢視,從而能夠直觀的感受到圖形的形狀。

圖13-1 用vpoint命令**三維圖形

命令: vpoint執行vpoint命令

透視(pe)/平面(pl)/旋轉(r)/《視點》 <0,0,1>: 設定視點,回車結束命令

以上各選項含義和功能說明如下:

視點:以乙個三維點來定義觀察檢視的方向的向量。方向為從指定的點指向原點 (0,0,0)。

透視(pe):開啟或關閉「透視」模式。

平面(p):以當前平面為觀察方向,檢視三維圖形。

旋轉(r):指定觀察方向與 xy 平面中 x 軸的夾角以及與 xy 平面的夾角兩個角度,確定新的觀察方向。

此命令不能在「布局」選項卡中使用。

在執行vpoint命令後,直接按回車鍵,會出現圖13-2的設定對話方塊,使用者可以通過對話方塊內的內容設定視點的位置。

圖13-2 設定視點對話方塊

命令列:rtrot

選單:[檢視]→[三維動態觀察器(b)]

工具欄:[三維動態觀察器] →[三維動態觀察]

進入三維動態觀察模式,控制在三維空間互動檢視物件。該命令可使使用者同時從 x、y、z三個方向動態觀察物件。

使用者在不確定使用何種角度觀察的時候,可以用該命令,因為該命令提供了實時觀察的功能,使用者可以隨意用滑鼠來改變視點,直到達到需要的視角的時候退出該命令,繼續編輯。

當 rtrot 處於活動狀態時,顯示三維動態觀察游標圖示,視點的位置將隨著游標的移動而發生變化,檢視的目標將保持靜止,視點圍繞目標移動。如果水平拖動游標,視點將平行於世界座標系 (wcs) 的 xy 平面移動。如果垂直拖動游標,視點將沿 z 軸移動。

也可分別使用rtrotx、rtroty、rtrotz命令,分別從x、y、z三個方向觀察物件。

rtrot 命令處於活動狀態時,無法編輯物件。

命令列:shademode

選單:[檢視]→[視覺樣式]

設定當前視口的視覺樣式。

針對當前視口,可進行如下操作來改變視覺樣式。

命令: shademode執行shademode命令

輸入選項[二維線框(2d)/三維線框(3d)/消隱(h)/平面著色(f)/體著色(g)/

帶邊框平面著色(l)/帶邊框體著色(o)] 《體著色》:選擇視覺樣式後回車結束命令

以上各選項含義和功能說明如下:

二維線框(2d):顯示用直線和曲線表示邊界的物件。光柵和 ole 物件、線型和線寬都是可見的。

三維線框(3d):顯示用直線和曲線表示邊界的物件。

消隱(h):顯示用三維線框表示的物件並隱藏表示後面被遮擋的直線。

平面著色(f):在多邊形面之間著色物件。此物件比體著色的物件平淡和粗糙。

體著色(g):著色多邊形平面間的物件,並使物件的邊平滑化。著色的物件外觀較平滑和真實。

帶邊框平面著色(l):結合「平面著色」和「線框」選項。物件被平面著色,同時顯示線框。

帶邊框體著色(o):結合「體著色」和「線框」選項。物件被體著色,同時顯示線框。

圖13-3 視覺樣式示意

使用者座標繫在二維繪圖的時候也會用到,但沒有三維那麼重要。在三維製圖的過程中,往往需要確定xy平面,很多情況下,單位實體的建立是在xy平面上產生的。所以使用者座標繫在繪製三維圖形的過程中,會根據繪製圖形的要求,進行不斷的設定和變更,這比繪製二維圖形要頻繁很多,正確地建立使用者座標系是建立3d模型的關鍵。

命令列:ucs

選單:[工具]→[新建ucs(w)]

工具欄:[ucs]→[ucs]

用於座標輸入、操作平面和觀察的一種可移動的座標系統。

如圖13-4(a)所示,把該圖中的原點與c點重合,x軸方向為ca方向,y軸方向為cb方向,如圖13-4(b)所示。

(ab)

圖13-4 用vpoint命令**三維圖形

命令: ucs執行ucs命令

指定ucs的原點(o)/面(f)/?/物件(ob)/上乙個(p)/檢視(v)/世界(w)/3點(3)/

新建(n)/移動(m)/刪除(d)/正交(g)/還原(r)/儲存(s)/x/y/z/z軸(za)/《世界》: 輸入3選擇3點確定方式

新原點 <0,0,0>:點選點c指定原點

正 x 軸上點

<4.23,13.8709,13.4118>: 點選點a 指定x軸方向

x-y 面上正 y 值的點

<3.23,14.8709,13.4118>:點選點b指定y軸方向

以上各選項含義和功能說明如下:

原點(o):只改變當前使用者座標系統的原點位置,x、y 軸方向保持不變,建立新的 ucs。

圖13-5 ucs設定原點

面(f):指定三維實體的乙個面,使 ucs 與之對齊。可通過在面的邊界內或麵所在的邊上單擊以選擇三維實體的乙個面,亮顯被選中的面。

ucs 的 x 軸將與選擇的第乙個面上的選擇點最近的邊對齊。

?:列出所有定義的新 ucs 定義。

物件(ob):可選取弧、圓、標註、線、點、二維多義線、平面或三維面物件來定義新的 ucs。此選項不能用於下列物件:

三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。

圖13-6 選擇物件設定ucs

根據選擇物件的不同,ucs座標系的方向也有所不同,具體如下:

上乙個(p):取回上乙個 ucs 定義。

檢視(v):以平行於螢幕的平面為 xy 平面,建立新的座標系。ucs 原點保持不變。

圖13-7 用當前檢視方向設定ucs

世界(w):設定當前使用者座標系統為世界座標系。世界座標系 wcs 是所有使用者座標系的基準,不能被修改。

3點(3):指定新的原點以及 x、y 軸的正方向。

新建(n):定義新的座標系。

移動(m):移動當前 ucs 的原點或修改當前 ucs 的 z 軸深度值,xy 平面的方向不發生改變

刪除(d):刪除已儲存的座標系統。

正交(g):以系統提供的六個正交 ucs 之一為當前 ucs。

圖13-8 正交檢視方向示意圖

還原(r):取回已儲存的 ucs,使之成為當前使用者座標系。

儲存(s):儲存當前 ucs 設定,並指定名稱。

x、y、z:繞著指定的軸旋轉當前的 ucs,以建立新的 ucs 。

圖13-9 座標系旋轉示意

z 軸(za):以特定的正向 z 軸來定義新的 ucs。

命令列:dducs

選單:[工具]→[命名ucs(u)]

工具欄:[ucs]→[顯示ucs對話方塊]

命名ucs是ucs命令的輔助,通過命名ucs可以對以下三個方面進行設定。

1)「命名ucs」選項卡,顯示當前圖形中所設定的所有ucs,並提供詳細的資訊查詢。可選擇其中需要的ucs座標置為當前使用。

圖13-10 「命名ucs」顯示和設定

2)「正交ucs」選項卡,列出相對於目前ucs的6個正交座標系,有詳細資訊供查詢,並提供置為當前功能。

圖13-11 「正交ucs」顯示和設定

3)「設定」選項卡,提供ucs的一些基礎設定內同,如圖13-12。一般情況下,沒有特殊需要,不需要調整該設定。

圖13-12 ucs的基本設定

命令列:box

選單:[繪圖]→[實體]→[長方體(b)]

工具欄:[實體]→[長方體]

建立三維長方體物件。

建立邊長都為10的立方體,如圖13-13。

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