機械人比賽規則

2022-03-13 07:22:13 字數 5299 閱讀 6260

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1、參賽物件:

小學1-3年級。

2、參賽隊的構成:

每隊一台機械人,一位參賽選手,器材選用中夏牌非程式設計機械人。

3、競賽方法:

比賽開始前將機械人放置在起始位置(機械人的任何乙個部位不准超過起始線),裁判發出號令比賽開始,機械人沿著寬1-2cm的線移動至終點。

4、比賽場地:

1) 賽場大小為 180cm x 120cm 。

2) 機械人行駛軌跡線的寬度要小於2cm(寬度可能有所變更)。軌跡線的顏色為黑色。

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5、比賽規則:

a) 比賽有兩輪,兩輪之間間隔5分鐘。每位隊員比賽時間為60秒以內。

b) 所有機械人自行製作,可以改造;所有機械人的控制部分可以事前製作後參與比賽。

c) 在比賽過程中,參賽選手在沒有裁判員的同意下不得觸碰機械人,否則本輪比賽終止。

d) 機械人動力部分可以使用直流電動機,不可以使用燃燒發動機、交流電動機。

e) 在比賽過程中不允許任何外部操作,違規者將取消本輪次參賽資格。

f) 比賽過程中機械人不准帶出比賽場地,違規者將取消參賽資格。

g) 不可以使用藍芽,紅外等遙控方式控制機械人。

h) 比賽時,比賽現場只能留一名指定的參賽選手。

6、比賽計分方法:

每個隊將參加兩輪的比賽,從兩輪比賽的成績中,選其中最好的一次為該參賽隊在該專案中的最終比賽成績。每輪比賽前有1分鐘準備時間。完成任務者優勝。

(1)完成任務

機械人必須按照規定路徑移動,且在規定的時間(40秒)內到達終點線(機械人任何一部分到達終點線即可),該種情況視為完成任務。

對於完成比賽任務的參賽隊,以機械人完成任務的時間多少決定勝負,時間少者勝出。

(2)未完成任務者

以下幾種情況視為未完成任務:

a) 在規定的路線上行走,但在規定的時間內沒有到達終點線;

b) 機械人沒有按照指定的路徑行走。

c) 機械人在執行過程中,程式出現明顯錯亂(如:機械人原地旋轉)以及機械人在10s內沒有做出任何動作,即可終止比賽。

d)如果機械人在規定的時間(1分鐘)內機械人沒有到達終點,視為未完成任務。凡未完成任務的本輪比賽終止,機械人本輪比賽得分為零。

(3)同分處理辦法

對都完成指定任務,並且行駛記錄相同的機械人,判第一輪記錄優秀的隊勝出。如若兩次均相同,則判機械人重量較輕者獲勝。

7、犯規與懲罰:

(1)比賽沒有開始,機械人搶跑,警告一次。

(2)參賽選手不聽從裁判指令且頂撞裁判,給以一次警告,情節嚴重者取消參賽資格。

(3)警告兩次者,將取消本輪比賽成績。

(4)輪次間的警告次數不累計。

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1、參賽物件:

小學4-6年級。

2、參賽隊的構成:

每隊一台機械人,一位參賽選手,器材選用中夏牌可程式設計機械人。

3、競賽方法:

比賽開始前將機械人放置在起始位置(機械人的任何乙個部位不准超過起始線),裁判發出號令比賽開始,機械人使用聲控使機械人啟動;快速、準確沿沿著寬1-2cm的線移動至終點自動停止。

4、比賽場地:

1) 賽場大小為 180cm x 120cm

2)機械人行駛軌跡線的寬度要小於2cm(寬度可能有所變更)。軌跡線的顏色為黑色。

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5、比賽規則:

a) 比賽有兩輪,兩輪之間間隔5分鐘。每位隊員比賽時間為60秒以內。

b) 所有機械人自行製作,可以改造;所有機械人的控制部分可以事前製作後參與比賽。

c) 在比賽過程中,參賽選手在沒有裁判員的同意下不得觸碰機械人,否則本輪比賽終止。

d) 機械人動力部分可以使用直流電動機,不可以使用燃燒發動機、交流電動機。

e) 在比賽過程中不允許任何外部操作,違規者將取消本輪次參賽資格。

f) 比賽過程中機械人不准帶出比賽場地,違規者將取消參賽資格。

g) 不可以使用藍芽、紅外等遙控方式控制機械人。

h) 比賽時,比賽現場只能留一名指定的參賽選手。

6、比賽計分方法:

每個隊將參加兩輪的比賽,從兩輪比賽的成績中,選其中最好的一次為該參賽隊在該專案中的最終比賽成績。每輪比賽前有1分鐘準備時間。完成任務者優勝。

(1)完成任務

機械人必須聲控啟動按照規定路徑移動,且在規定的時間內到達終點線(機械人任何一部分到達終點線即可),並停止,該種情況視為完成任務。

對於完成比賽任務的參賽隊,以機械人完成任務的時間多少決定勝負,時間少者勝出。

(2)未完成任務者

以下幾種情況視為未完成任務:

a) 在規定的路線上行走,但在規定的時間內沒有到達終點線;

b) 機械人整體完全脫離軌道,本輪比賽成績為零。

c) 機械人沒有按照指定的路徑行走。

d) 機械人在執行過程中,程式出現明顯錯亂(如:機械人原地旋轉2圈以上)以及機械人在10s沒有做出任何動作,即可終止比賽。

e) 機械人在終點沒有停止。

未完成任務的參賽隊本輪比賽終止,本輪比賽得分為零。

(3)同分處理辦法

對都完成指定任務,並且行駛記錄相同的機械人,判第一輪記錄優秀的隊勝出。如若兩者均相同,則判機械人重量較輕者獲勝。

7、犯規與警告:

(1)比賽沒有開始,機械人搶跑,警告一次。

(2)參賽選手不聽從裁判指令且頂撞裁判,給以一次警告,情節嚴重者取消參賽資格。

(3)警告兩次者,將取消本輪比賽成績。

(4)輪次間的警告次數不累計。

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一、競賽要求:

1.開始比賽前1小時,參賽隊員要把電腦機械人零件[機械人零件應該與出廠(中夏牌)狀態一致,統一用原包裝塑料小箱裝好,並貼上學校及姓名標記,交裁判員檢查及封存]安裝成競賽用機械人,完成比賽程式編寫、**、除錯,交裁判員,裁判員檢查、標記、記載。完成此項的參賽隊員方可參加場地比賽。

2.機械人由起點出發,必須沿軌跡前進,到達終點能線算完成比賽,如機械人整體離開場地或不能完成規定賽程,該競賽算一次,但成績為零。

3.如果機械人在2分鐘內未完成比賽動作,則該輪成績無效。

二、場地規格:

1、競賽場地,長202cm,寬136cm,底板為白色,黑色軌跡寬度約為2.5cm(如圖)

2.賽場由若干個競賽場地組成。

三、器材要求:

1.比賽時機械人使用馬達不超過2個;光電感測器的數目不超過3個。

2.機械人的尺寸必須在30cm ×30 cm以內,高度不限。

四、競賽規則

1、場地競賽分兩輪進行,每個參賽隊員比賽兩次,取其最優成績。比賽開始時由裁判員給予提示,提示後10秒內仍不能參賽,即取消本輪比賽資格。

2、競賽開始前,機械人應獨立放在起跑區內或起跑線後,其任何部分包括投影垂直面,均不得壓住或超過起跑線。 機械人啟動,必須從靜止開始,啟動時不得有外力幫助或人為輔助使其獲得利益。競賽中機械人零件掉落或整體離開比賽區域,成績無效。

3、競賽時間以裁判的發令為準開始計時,機械人按照規則完成比賽到達終點(尋跡感測器到達終點線)停止計時,其有效時間記為該次比賽成績。

4、為使比賽不受干擾,賽場中應只有參賽隊員、裁判員及競賽組織委員會有關工作人員,其他人員禁止出入賽場。比賽中不允許隊員用遙控器等來啟動或者控制場內比賽的機械人。比賽中禁止使用任何手機、尋呼機等通訊裝置或紅外發射裝置。

5、競賽過程中,隊員必須服從裁判的裁決,裁判對於當次比賽結果有裁決權。機械人在競賽中如受外界干擾或場地原因未能完成競賽,由裁判長決定補賽時間。對比賽結果有異議或裁決有疑問的,向仲裁委員會提出申訴,仲裁委員會的裁決為最終裁決。

任何有異議的申訴必須在賽後30分鐘以內提出,超過30分鐘,將視為放棄申訴權,不再受理。

6、參賽隊員自備電腦參加各項比賽。

7、參加此項比賽的電腦機械人必須是規定型號(zx-ⅱ型)。

五、比賽計分方法

1、比賽評分分為三個部分即安裝、程式、場地競賽。

安裝部分主要包括是否按時完成組裝,製作工藝是否精細,創意是否新穎,構思是否巧妙。

程式部分主要包括程式編寫、**是否正確,除錯是否成功等。

2、完成任務

對於完成比賽任務的參賽隊,以機械人完成任務的時間多少決定勝負,時間少者勝出

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1、參賽物件:

初中7-9年級。

2、參賽隊的構成:

每隊一台機械人,一位參賽選手, 器材選用中夏牌可程式設計機械人。

3、競賽方法:

比賽開始前將機械人放置在起始位置(機械人的任何乙個部位不准超過起始線),裁判發出號令比賽開始,機械人使用聲控啟動;快速、準確沿著寬1-2cm的線移動(斷點及交叉處自動尋找)至終點線處自動停止。

4、比賽場地:

3) 賽場大小為 180cm x 120cm 。

4) 機械人行駛軌跡線的寬度要小於2cm(寬度可能有所變更)。軌跡線的顏色為黑色。

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5、比賽規則:

a) 機械人人必須有聲音控制啟動(拍手或吹哨)。

b) 比賽有兩輪,兩輪之間間隔5分鐘。每位隊員比賽時間為60秒以內。

c) 所有機械人自行製作,可以改造;所有機械人的控制部分可以事前製作後參與比賽。

d) 在比賽過程中,參賽選手在沒有裁判員的同意下不得觸碰機械人,否則本輪比賽終止。

e) 機械人動力部分可以使用直流電動機,不可以使用燃燒發動機、交流電動機。

f) 在比賽過程中不允許任何外部操作,違規者將取消本輪次參賽資格。

g) 比賽過程中機械人不准帶出比賽場地,違規者將取消參賽資格。

h) 不可以使用藍芽、紅外等遙控方式控制機械人。

i) 比賽時,比賽現場只能留一名指定的參賽選手。

6、比賽計分方法:

每個隊將參加兩輪的比賽,從兩輪比賽的成績中,選其中最好的一次為該參賽隊在該專案中的最終比賽成績。每輪比賽前有1分鐘準備時間。完成任務者優勝。

(1)完成任務

機械人必須聲控啟動按照規定路徑移動,且在規定的時間內到達終點線(機械人任何一部分到達終點線即可),並在終點線後自動停止,該種情況視為完成任務。

對於完成比賽任務的參賽隊,以機械人完成任務的時間多少決定勝負,時間少者勝出。

(2)未完成任務者

以下幾種情況視為未完成任務:

f) 在規定的路線上行走,但在規定的時間內沒有到達終點線;

g) 機械人整體完全脫離軌道,本輪比賽成績為零。

h) 機械人沒有按照指定的路徑行走。

i) 機械人在執行過程中,程式出現明顯錯亂(如:機械人原地旋轉2圈以上)以及機械人在10s沒有做出任何動作,即可終止比賽。

j) 機械人在終點沒有自動停止。

未完成任務的參賽隊本輪比賽終止,本輪比賽得分為零。

(3)同分處理辦法

對都完成指定任務,並且行駛記錄相同的機械人,判第一輪記錄優秀的隊勝出。如若兩者均相同,則判機械人重量輕者獲勝。

機械人競速比賽規則

一 機械人競速場地 1.機械人競速場地示意圖。2.比賽場地規格與要求。1 機械人競速的場地長550cm,寬330cm,白色的底板上繪有黑色邊緣線,線寬10cm。跑道由兩條直線 弧線組成,機械人停泊區等封閉的正方形圖形,每條跑道寬40cm。具體圖形見場地示意圖,場地的圓弧半徑和直道長度及材質以實際場地...

滅火機械人比賽規則

一 任務 機械人滅火是模擬現實家庭中機械人處理火警的過程。製作乙個由計算機程式控制的機械人,在一間模擬平面結構的房間裡運動,找到代表房間裡火災點的正在燃燒的蠟燭並盡快將它撲滅。二 標準 1.模擬房子平面結構和特性 機械人滅火競賽的場地平面結構示意圖見 規則附件 示意圖中的尺寸供練習和實踐時參考,競賽...

江蘇省第三界機械人滅火比賽規則

1 競賽目的 製造乙個計算機控制的機械人,機械人在一間平面結構房子模型裡運動,找到一根蠟燭並盡快把它熄滅,這個工作受多個因素影響,它模擬了現實家庭中機械人模擬火警的過程,那個蠟燭代表家庭裡燃起的火源,機械人必須找到並熄滅它。2 比賽場地 比賽場地將採用國際標準比賽場地,其具體的尺寸如下圖。比賽場地的...