軟體實習總結報告 範本

2022-01-07 20:02:20 字數 1895 閱讀 5048

——3d賽車遊戲

總結報告

學生姓名:馬坤,張海文,陳光偉, 彭望青,李坤

學號:03083113,03083108,03083123,03083128,03083115

專業班級:軟體03-1,軟體03-1,軟體03-1,軟體03-1,軟體03-1

指導教師:

2023年7月25日

摘要隨著手機效能的不斷提高和手機通訊容量的不斷提高, 3d手機遊戲的開發和傳播成為可能。自從2023年,索愛正式推出全球第一款支援3d的手機以來,手機的3d遊戲開發成為一種趨勢。目前3d手機遊戲的開發在國外搞的如火如荼,但在國內3d手機遊戲的開發僅侷限於很少的開發公司,還遠沒有達到全面的普及。

我們選擇了開發一款3d賽車手機遊戲的課題,作為我們實習的內容。這個課題對於我們開發小組是是一次大膽的嘗試。本次實習所實現的3d賽車遊戲是在eclipse ide整合開發工具和索愛開發包搭建的平台下,使用3d max建模工具和j2me開發語言開發的。

我們的遊戲提供美觀的3d場景,較為真實的碰撞檢測演算法和較為智慧型的電腦車手。我們的設計目標是我們的遊戲能夠讓玩家在模擬真實的3d場景中,體驗到速度帶來的激情與快樂。

關鍵詞:3d,碰撞檢測,人工智慧

目錄第1章前言1

1.1 課題的意義1

1.2 課題研究的主要內容2

1.3 實習報告組織結構3

第2章 3d賽車遊戲的整體分析與設計4

2.1 3d賽車遊戲的開發方案4

2.1.1文獻調研4

2.1.2 小組分工4

2.1.3 模組劃分4

2.1.4 編碼實現5

2.1.5 軟體測試5

2.2 3d賽車遊戲的總體設計5

2.2.1 3d賽車遊戲的功能5

2.2.2 3d賽車遊戲的設計目標6

2.2.3 3d賽車遊戲的構成6

第3章相關技術6

3.1 3d模型的設計與實現7

3.2 j2me程式設計7

3.3 碰撞檢測演算法的實現7

3.4 電腦ai設計與實現7

3.5 優化技術8

第4章 3d賽車遊戲的詳細設計與實現9

4.1 遊戲開始模組9

4.2 遊戲載入模組11

4.3 遊戲控制模組13

4.4 遊戲顯示模組15

4.5 遊戲結束模組17

第5章總結19

5.1 所作的工作19

5.2 存在的問題及今後的工作20

參考文獻21

本次實習,我們小組在eclipse ide整合開發工具和索愛開發包搭建的平台下,使用3d max建模工具和j2me開發語言,開發出了一款3d賽車手機遊戲。

手機是可移動裝置,人們外出時可以很方便的攜帶,相對於pc機具有獨特的優勢,儘管手機的處理能力無法與pc機相媲美。從手機的誕生之日起,人們在完成手機通訊功能的同時,就想盡辦法增強手機的娛樂性。因此手機遊戲開發成為一種必然。

目前很多的手機開發廠商在很大程度上把注意力放在了手機遊戲開發上。

隨著手機效能的不斷提高和手機通訊容量的不斷增大, 3d手機遊戲的開發和傳播成為可能。自從2023年,索愛正式推出全球第一款支援3d的手機以來,手機的3d遊戲開發成為一種趨勢。目前3d手機遊戲的開發在國外搞的如火如荼,但在國內3d手機遊戲的開發僅侷限於很少的開發公司,還遠沒有達到全面的普及。

3d遊戲採用的3維座標系構建場景,因此具有普通的2d遊戲無法比擬的真實性。尤其是對競速類遊戲,3d場景能夠給玩家很強的刺激和享受。

因此我們選擇了開發一款3d賽車手機遊戲的課題,作為我們實習的內容。這個課題對於我們開發小組是是一次大膽的嘗試,現成的可供查詢的資料很少,可借鑑的成品不多。

通過這次實習,我們開發小組對3d手機遊戲開發的流程有了乙個全面的認識和掌握。經過我們的努力,我們的3d賽車手機遊戲從無到有,從粗糙到精細,從簡單到複雜,最終成為一款可玩性和耐玩性都很高的手機遊戲。

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