軟體開發總結報告

2022-08-03 12:12:08 字數 2218 閱讀 8630

目錄一. 引言2

1.編寫目的2

2.專案背景2

3.參考資料3 1

二.開發結果3

開發結果 1. 產品3 2.主要功能3 3.所用時間4 三. 評價4 1. 技術方案評價4 2.產品質量評價5 四. 總結5 一.引言 1.編寫目的 . 本專案開發總結報告,主要是總結本軟體的開發經驗和總結所學到的知識,以及對乙個系統的大型的軟體設計的總體感悟,並將軟體設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。 讀者物件:開發人員、大賽評委 2.專案背景 . 系統名稱:

3d 旅遊諮詢員 2

任務提出者:山東省齊魯軟體設計大賽委員組開發者: 面向使用者:

遊客開發時間:2010 年 9 月 1 號到 2010 年 9 月 19 號該軟體執行系統:單機版計算計 3.參考資料 . a、軟體專案開發總結報告書(gb856t—88)國家標準 b、齊魯軟體設計大賽手機遊戲創意與實現專案的文件要求 c、網際網路上的各類相關資料二.

開發結果開發結果 1. 產品 . 名稱:3d 旅遊諮詢員儲存**的形式:光碟數量:

3 份; d 、產品文件名稱: 軟體開發文件:《需求需求說明書》、《概要設計說明書》、《詳細設計說明書》、《軟體測試計畫》、《軟體測試報告》 專案管理文件:

《軟體專案計畫》、《專案進度報告》、《專案開發總結報告》 產品文件:《使用者手冊》、《演示檔案》 2.主要功能: .主要功能:

這是一款關於 3d 旅遊的軟體,3d 為本軟體的一大特色。 模擬現實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺衝擊力。可以像現實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行, 3

很方便使用者的使用,帶給使用者一種全新的設計。設計乙個以岱廟為背景的軟體, 軟體介面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為遊客展現乙個立體的三維場景,展現岱廟的建築群和總體的設計,幫助遊客大體的了解岱廟的基本資訊,更好的完成遊覽觀光的功能。分為四個模組,即操作介紹、查詢、推薦資訊、進入 3d 景區。

採用了 3d 模型建立的技術,碰撞檢測技術,資料庫連線技術效能: a、可靠性在從設計、 開發到使用的全過程中, 為提供滿足使用者使用要求的高有效性, 軟體所採取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。 b、可用性本遊戲具有很高的實用性,採取文字和語音同時輸出,適合於任何的年齡段人使用,介面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助使用者了解岱廟的知識,並且對岱廟有乙個具體的了解。

c、可維護性此維護是軟體週期的最後階段,維護人員可以簡單的對此軟體進行維護。 3.所用時間 . 3 周,100 多個小時三.評價 1. . 技術方案評價我們小組開發的是 3d 旅遊諮詢員, 具有一定的難度, 我們通過開源遊戲引擎直接控制, 可以說是減少了一定的難度, 使得軟體的實行更有可靠性和完善性。 軟體的需求分析階段嚴格按照先設計後實現的功能,需求由於進行了比較嚴格的分析和策劃,所以後期的實現相對而言,改動較少,提高了開發效率; 軟體的場景採取三維立體效果, 體現了 3d 的主題, 所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。

4軟體採取文字和語音同時輸出,實現人機互動的功能,讓使用者比較強烈的感受軟體的好處。 3d 場景可以加入**和實現全屏等具體的功能,增加了軟體的可實現性, 完善了軟體的功能。 2.產品質量評價整個軟體系統比較穩定,進行過比較嚴密的測試。

可用性:此遊戲具有很好的實用效果,適合於任何的人用。 可維護性:

此遊戲系統比較穩定。維護是遊戲軟體設計週期的最後階段。 可轉移/轉換性:

此軟體運用 c++語言和 irrlicht 開源引擎,在 windows 系統的基礎上,實現軟體功能。軟體的移植性比較強,只要是裝了作業系統的 pc 機,都可以使用。 四.總結通過這次大賽,培養了我們的創新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。

開發的這款軟體,從設計到開發都經過了細緻摸索和推敲和實地考察, 做到了作品的原創性。 這是一款獨立研發且具有成品性質的軟體, 是我們大家共同努力的結果。遊戲開發中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。

希望軟體的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給使用者以視聽享受,希望成為廣受使用者的歡迎。 通過參加「齊魯軟體設計大賽」 ,得到了許多經驗和教訓: 乙個成功的設計應該是以使用者為出發點, 始終在考慮「使用者需要什麼」, 軟體策劃並不是典型的使用者,我們不是真正的旅遊觀光者,但是我們也進行旅遊, 我們製作的遊戲是遊客使用的,而不是自娛自樂用的。

一味從自我考慮,只做符合自己的軟體,你會發現它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最後會發現做出來的軟體連你自己的願望。 5

軟體一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。 細節決定一切,遊戲細緻入微的地方往往是展示你軟體魅力的地方。

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