空手道形的規則

2021-09-19 08:13:11 字數 3274 閱讀 1410

空手道wkf型(kata)比賽規則

2023年1月版

kata rules

型賽第一章 : 型的比賽場地

1. 比賽場地必須是平坦且無危險。

2. 比賽場地必須有足夠的空間,讓"形的比賽"間斷地進。

註解i. 為讓形的比賽順地進,穩固平整的比賽場地是必須的。一般來說鋪墊子的組手場地就很適用。

第二章 : **

1. 選手及裁判必須穿著規定的服裝(與組手規則第二章相同)。

2. 任何遵守規定者,將被取消參賽資格。

註解i. 型比賽的中途,得脫掉空手道衣。

ii 穿著當之選手,將有一分鐘的時間換合標準的道衣。

第三章 : 型競賽組織

1. 形的比賽分為團體賽及個人賽二種。團體型每隊三人。分男子組和子組。個人型亦分男子組和子組。

2. 預賽適用於敗部復活賽(repechage)。

3. 選手必須以指定形(****ei)及自由形(tokui)兩種參賽。所參賽的形,必須使用wkf所指定之派:

剛柔、糸東、松濤及和道為基礎所訓練的型。在頭兩輪比賽,選手必須使用指定形,而且指定形的內容得任意變。 (見附表)

4. 指定形的內容得任意變。

5. 在頭兩輪之後的比賽,選手就可選擇附表所之自由型(tokui kata),自由型允許各派之間一些差異性的改變。

6. 每回合賽事前,選手會通知計分桌上之工作人員有關其選定演武的形。

7. 每一輪比賽選手必須使用一樣的形。只要用過就得重複。

8. 選手在敗部復活戰(repechage)時可以表演指定形或得意型(tokui),但須參照上面第七條。

9. 在團體型的決賽中,決賽的兩隊必須在附錄中的得意形(tokui)表中選取。而且另有五分鐘的時間,以分解動作來表演該形的意義(bunkai)。

大會的計時員將在團體隊員表演形的結束及敬禮後開始計時,並於分解"bunkai"結束及敬禮後停止計時。而超過五分鐘時間的團隊將被判取消資格。得使用傳統**、額外的配備或者附加的衣著。

註解1. 選手或團隊所選取形數量和種類是基於參賽選手或團隊多寡而釐定(請參考下之表)。選手或團隊如輪空,亦會被計算在內。

個人或團隊演練之形tokui 得意形****ei 指定形

65-128 7 5 2

33-64 6 4 2

17-32 5 3 2

9-16 4 3 1

5-8 3 3 0

4 2 2 0

第四章 : 裁判小組

1. 比賽前,裁判小組由裁判委員會或場地裁判長指派5 位裁判來執任務。

2. 形比賽出任之裁判能與同場比賽選手同一國籍。

3. 此外,計分員及報分員也同樣由裁判委員或會場地裁判長指派。

註解i. 主裁判會坐於邊線**面向選手,而其餘4 名則坐於比賽場地之四角。

ii. 每位出場之裁判皆手持紅/藍旗或電子控制板。

第五章 : 判決標準

1. 評判個人或團體型之表現,其重點在於形的表演必須完整而且清晰, 而且非常解其中所包含的傳統道。裁判必須觀察下事項:

a. 實際表現出形的含意。

b. 解該形技術的應用(bunkai)。

c. 好的時機、動、速、平衡及勁道(kime)。

d. 勁道(kime)配合著正確而且適當的呼吸法。

e. 正確的目標集中(chakugan) 及意志集中。

f. 正確的馬步(dachi)及合適的腿部張。腳步須平穩地貼在地面上。

g. 適當的腹部張(hara),同時移動時,臀部可上上下下晃動。

h. 正確展示各派特有的基本動作(kihon)。

i. 形的演武時,裁判還要評估此選手是否領悟到其所表現「形」的要點如形之難。

j. 演武團體形時,可為達到「一致性」,而以外加的動作來暗示引導。

2. 選手變指定形的內容,會被取消資格。

3. 選手在比賽中途中斷或演武出來的型與所宣布出的形名同,皆會被取消資格。

4. 選手演武之形在附表之內或重複表演之形,亦會被取消資格。

註解i. 形並非舞蹈或戲劇,它必須表現出傳統空手道的價值觀及原。也必須有真實的戰鬥情境。在技術上,必須表現出意志和的集中、潛在打擊的勁道。

ii. 團體型中,三位選手於比賽場內,須面對同一方向及面向主審裁判。

iii. 團體形的隊員都必須表現參賽形各方面的特色及一致性。

iv. 發口令開始和結束、頓足、用掌擊胸部、手臂或空手道衣,以增加聲音或做出適當的吐氣聲等都是外在的暗示。也是裁判必須考在內的虛張現象。

v. 教練或對手有權確保每一場次所通知計分桌之形名是否正確。

第章 : 比賽的運作

1. 比賽開始前,先點名,確定選手無誤後,(注:紅在主審**線右方,藍在左,依次,進入場區邊緣),紅方的選手(aka)與藍方的選手( ao)併排站在賽場內邊緣,面向主審裁判,向裁判小組敬禮之後,再互相敬禮,藍方選手先退至比賽場邊緣。

紅方選手移動至主審前**線的定點,先向主審敬禮,然後在進入演武的起始線, 再敬乙個禮,以清晰的聲音報出欲參賽之形名後,(注:主審必吹哨子,選手自開始)開始演武。演武完畢之後,向主審敬禮,倒退退出至賽場內的邊緣,再敬乙個禮,然後退至比賽場邊緣,換藍方選手(ao)進場。

藍方選手(ao)也依完成之後,紅方必須再入場邊(注:此時藍方在主審**線左方,紅方選手在右方),雙方皆回比賽場內邊緣等待裁判小組宣判結果。

2. 如果選手的參賽形符合規定或有其他違規的現象,主審可召集其他裁判,以達到一致的裁決。

注: 選手打的有問題,等兩位選手皆打完之後(必須是大錯誤)副審搖"對打式"犯規方的式樣旗,再搖"算torimasen 式"的旗式,(如果是所有副審都看到的小錯誤則必)

如果主審無法解副審真正的意思,可要副審集合,如果是很明確的大錯誤,主審可搖"對打式"犯規方的式樣旗,再搖"算式"的旗式,再直接舉旗判對方勝,必經過"hante"的動作.兩位選手在型的比賽時,兩位都打錯,則兩位都判出局.

3. 如果選手被判取消資格,主審以旗子做出交叉的動作後再放下的旗號。 (如同對打比賽「算」【torimasen】訊號的比法)。

4. 兩位選手皆表演完他們的形之後,應一起站在比賽場內邊緣。然後由主審裁判命"判定"(hantei)及吹哨二聲,五位裁判將旗子同時舉起,主審再吹短哨一聲,將旗子一起放下。

5. 判決可平手,一定要分出勝負,由報分員宣布勝者(注:是由主審宣布)。

6. 在宣布勝者之後,選手互相敬禮,再向裁判小組敬禮,然後離場。

註解i. 形比賽的起始點必須在比賽場地裡面。

ii. 當主審裁判命"判定"(hantei)及吹哨二聲,三位裁判將旗子同時舉起,經由報分員即時點算投票結果,主審再吹短哨一聲,將旗子一起放下。

iii. 比賽中如宣布選手名出場時,而該選手並沒有面,即被當作棄權(kiken)論,對手自動勝出而需表演先前所上報之形。

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