動漫學習方法

2021-09-12 23:35:21 字數 859 閱讀 7319

四、再加工法

下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為乙個movieclip,用旋轉變形使頭「抬起來」,由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有乙個「斷層」,第2步, 我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,並將其打散,然後逐幀在脖子處進行修改,最後我們做一定的修飾,給牛身上加上「金邊」整個動畫的氣氛就出來了。第1步: 旋轉變形第2步:

打散修改第2步:最後修飾 。

注:借助於參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到複雜的動畫。

五、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代複雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。用影子表現動作用聲音表現動作。

注:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。

六、節選漸變法

在表現乙個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

手掌的張合,在本例子中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪製了四個圖形,定義成movieclip之後,用alpha(透明度)的變形來表現出乙個完整的手的張合動作。

如果徹底逐幀地將整個動作繪製出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了任務。注:該方法適合於「慢動作」的複雜動作,另外,一些特殊情景,如d廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體「看到」的景物反過來表現等。

總之,動畫動漫設計的方法技巧很多,這需要我們在實際操作中不斷的發現和總結。我們應該相信,要完成乙個好的動漫作品並不像我們想象的那麼困難。

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