Kolento咆哮德暴力一波流卡組攻略

2021-09-09 03:21:41 字數 2781 閱讀 6494

備註:由於它是一張十分新的卡,納克薩瑪斯之影的玩法正在被開發。我總體的戰略是謹慎用它清怪。

你從不應該浪費納克薩瑪斯之影的潛行去攻擊對手的臉,除非你有明確的計畫能在一到兩個回合內令對手致命。破潛行換來的總是你想去做什麼。這就是說,不要浪費你的潛行攻擊亡語怪:

你可以通過等待納克薩瑪斯之影成長來清除更大的威脅來從而獲得更好的價值。

過去我們總是以英雄技能過度的三費有兩張麥田傀儡,或嘗試使用激令出5費怪。王牌獵人是一張十分好的卡,你可以毫無猶豫在三費出他。問題是王牌獵人最佳情況下只能一換一,而納克薩瑪斯之影的站場能力比任何其它(3費)的生物更強。

硬幣或啟用納克薩瑪斯之影總是乙個好的選擇,但是也有例外的情況。當這張卡是你真的想它在你起手的時候,如果你有一張兩費卡但是沒有其他三廢卡,為了其他的回合保留你的硬幣。這隨從潛行的特效是十分厲害的。

除了獵人的照明彈或者致死射擊,潛行保證這個隨從能在早期回合存活。對抗獵人時候留意照明彈,你不想讓它被瘋狂的科學家換掉。獵人是少數職業中的其中乙個,你需要麥田傀儡更多於納克薩瑪斯之影。

鬼靈騎士,法術免疫,有難以置信的站場能力。很多牌組,都不能好像德魯伊一樣支援鬼靈騎士。如果你估計你的對手沒有黑騎士的時候,它變成嘲諷的時候會變得更強。

把碧藍幼龍拿下來,是付出了代價的。沒有碧藍幼龍就沒有法強增強橫掃,而且牌組中唯一的過牌手段來自知識古樹。結果,這套牌組在超後期的時候是十分差的。

而增強的地方,是這套牌組在後期來到之前有足夠給力去終結比賽。鬼靈騎士給我的感覺是比起洛歐塞布更像乙個法術殺手。

對洛歐賽布,我只能說這張牌imba,但作為對抗連招卡組(冰法、奇蹟賊)的關鍵牌,它可能不會被削弱。很多人討厭這些自閉卡組,所以儘管暴雪表明要削弱每一張全卡組通用的牌,他們可能會放過洛歐賽布。

這是乙個十分重要的討論關於鬼靈蜘蛛,**軟泥怪,納克薩瑪斯之影和鬼靈騎士:他們十分難被消除,並且如果他們站場超過一輪,他們將能和野蠻咆哮進行配合。

【順序】

當你使用這套牌的時候,最重要的是在不同費用時都有隨從可以上場。正因為如此,在每個法術力費用上都有很多不同的選擇,當你抓到同等費用的隨從時你就要考慮讓誰先上場能讓優勢更傾向於你。

在兩費時候,你手中有**軟泥怪和鬼靈蜘蛛。在第二輪的時候,**軟泥怪更好,因為它增加鋪場更強。在後期,無論如何,如果你後期剩下兩個mana你可以放下鬼靈蜘蛛。

鬼靈蜘蛛在遊戲後期更能站場,和保留**軟泥怪並和阿古斯保衛者一起使用獲得更大的利益。

在三費,納克薩瑪斯之影和麥田傀儡是我們的選擇,由於納克薩瑪斯之影能在每回合成長。他是優先的。但是,正如上面提到的,這個選擇在對抗獵人的時候更加複雜。

在和獵人的比賽裡,麥田傀儡可能更適合,如果你沒有其他隨從來保護你的納克薩瑪斯之影或你還沒見到照明彈的時候。

五費是另外乙個地方我們有一些考慮。這是乙個需要慎重選擇的地方。除非你特別需要利爪德魯伊----衝鋒去進攻或嘲諷去防禦---鬼靈騎士總是乙個正確的選擇。

先使用鬼靈騎士的原因雙重的。首先,他是乙個很強站場的隨從,另外一方面,衝鋒形態的利爪德魯伊和終結方式有很多配合。討論的重點在是在你的5費這個時候,你正在為野蠻咆哮做準備,所以你需要你的隨從堅挺在場上。

【實戰】

因為這套牌的生物很難被移除,因此,如果戰士之類的控制套牌前期能跟上德魯伊的節奏,它們就可以免於不利。好訊息是(控制套牌)只有特定的幾張牌能跟上我們的節奏。大部分控制套牌面對我們都有些不折不扣的廢牌——它們是用來針對其它套牌的。

被動的解牌和和高費橙卡面對我們的場面沒有用武之地。

對我們的好訊息是,無論如何,在場上的隨從對於我們來說都是特別。很多慢速卡組有完全致命的卡對抗這套卡。被動的卡和高費的卡並不能對抗我們的場面。

手牌術士

手牌術士是乙個很難對抗的職業,因為他們有遊戲裡面最強的清場能力。更糟糕的是鋪場的時候還得防熔核巨人(不鋪打不死,鋪了不打怕被a,鋪開打了怕熔核)。加入王牌獵人能幫助,但我仍然不討論他在天梯。

現在很少手牌術士在天體中,所以,為這個對抗加入這張卡是乙個問題。

如果真碰上了手牌術士,我會接受這是劣勢對局的事實,並嘗試用野蠻咆哮在前期帶走對面。獲勝的關鍵是承擔適當的風險。大部分情況下同時防清場和熔核巨人是不可能的,所以只能選乙個打法,然後賭對面沒有應對的牌。

動物園動物園有點難對抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他們的隨從交換十分有效。這個對局的關鍵在於意識到動物園才是控場解場的一方,德魯伊只要鋪場加大威脅就好 (換言之,動物園要防咆哮和阿古斯,會主動跟德魯伊換生物)。

這個對局在一定程度上要靠運氣;動物園的優勢在於生物質量,而我們的優勢在於生物更難去除 (所以相對還算平衡)。

乙個好的動物園玩家,必須意識到我們有更好的終結手段。因此動物園必須清乾淨我們的場,因為他們不能無視野蠻咆哮或適當時機的阿古斯之盾。總的來說,如果你可以以超過動物園的能力去交換,你便能夠拿下這盤遊戲。

獵人獵人是乙個優勢對局。禿鷲放狗聽起來很瘋狂,因為不能避免地我們會有很多隨從在第五輪。事實的情況是,無論如何,他們能下的卡的數量是不可避免的。

這場遊戲對抗獵人是十分短暫,因此,他們的手牌優勢會被水晶限制住。

在比賽中更重要接受的是做聰明的決定是用阿古斯之盾爭buff什麼。最佳的計畫是平均地給僕從加血,保證它們都比較健康(前面也說了, 不太怕禿鷲放狗,但是鋪不起來就打不死。瘋狂的科學家和兩個**陷阱的獵人有的時候會難對抗。

無論如何,這場對抗德魯伊依然是進攻方。沒有任何**手段, 在這場對局中獵人完全劣勢。

奇蹟賊奇蹟賊不會是很難的對抗,如果他不能消除我們和死靈騎士。正如我前面提到的,鬼靈騎士已經能對他們造成足夠傷害。毒藥亂舞是他們最能對抗我們的方法,但是所有奇蹟賊卡組最多只有乙個亂舞。

因此,自然地,這場對抗就是找乙個安全的輸出環境給你的鬼靈騎士。你應該可以給足夠壓力他們去威脅他們的手牌。但是令鬼靈騎士遠離隨從交換是關鍵。

如果你能是鬼靈騎士站場並用阿古斯之盾給他加盾,遊戲就結束了。

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