彈彈堂最全最細節各種拋法詳解

2021-09-07 21:58:33 字數 4808 閱讀 7372

先來介紹幾個名詞:

【一屏】 :

指的是乙個螢幕左右的寬度(即遊戲中那個棕色框框螢幕的寬度,也可以說是螢幕右上方小地圖中那個小框的寬度)、而不是大地圖的長度。每張地圖都會有多個螢幕寬,其中一屏的寬度恆定,地圖寬度不一。

【風力】 :

風是指遊戲中螢幕中上的數字和箭頭,其中箭頭代表方向,數字代表風力,風力在0.0與5.0之前變化。在當前風力的下面有個小數字,那是上一次風的記錄。

【delay值】 :

俗稱的體力值,直接影響玩家每回合移動和使用道具的多少、在2.0版本中與玩家的敏捷屬性有關,

【反拋】 :

無論是高拋半拋65拋,都會用到反拋的時候,即抬頭向後打。此時如果算距離,要多算1個身位(乙個玩家的寬度)的距離,原因是:玩家**的發射點平時是在身子前端,反拋的時候發射點是在身子的後面,所以要算距離的時候要加距離。

【變角】 :

當玩家使用連擊效果時,可以通過快速變角來實現打擊多個落點的目的。但具體變角的頻率比**發射炮彈的頻率要快很多,大家多試驗幾次就可以掌握。

下面介紹幾種打法:

【83變】[7距離內] :

此打法是本人自己測試得到的結果!也沒有在網上和各各論壇看到過!我想沒人用過!但是在不同角度去比較只是高拋減力度,在這裡我還是把他寫出來僅供參考!

距離按1屏分10份計算

順風時)+2倍風力

角度=83度加減風x2 ┫

逆風時)-2倍風力

小數風的計算很重要

例如順風0.2風我們也需要x2那麼是0.4這0.4我們就要+2力到4力,逆風就減。

7度以下可以這樣算

以上就請用其他打法!

1距離:37力

2距離:48力

3距離:58力

4距離:66力

5距離:73力

6距離:81力

7距離:86力

【高拋1】[螢幕分9份] :

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離乙個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高拋2】[螢幕分10份] :

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離乙個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

高拋細節及高度差問題 :

一、大家可能發現了、當敵人正好一屏距離無風的時候,無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風、所以結論是:

1風=2角度=12力度、聰明的彈友已經明白了。對,這就是當風不為整數時、風的小數點與力度的換算。另外當你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換。

比如一屏無風89度88力、88度83力都可以命中對手(再小就不能單純減6力了,因為力度小,子彈滯空時間少)。

二、有的朋友苦於遠距離高拋,這裡講下我的心得。我高拋的時候第乙個螢幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風力的小數點參考第一條的比例。

三、有人問我高拋的高度差怎麼算、這個其實是沒法算的。難道當你和敵人不在同一水平線上、逆風4.0和順風4.

0的拋物線軌跡是一樣的麼?所以這個就是靠經驗了、能通過距離和風力**拋物線軌跡。此時拋物線軌跡和自己所在的水平線會有乙個交點,算距離要算這個交點與自己的距離。

【半拋】[螢幕分20份] :

計算自己和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離乙個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

半拋細節及小拋補充問題 :

一、力度恆定62只是乙個說法,使用半拋,如果距離特別近,要適當減力,特別遠,要適當加力。個人認為半拋一屏半之內最有效。

二、還有其他的小拋,無非就是30分屏力點52,40分螢幕力點42,適用範圍更小,只適用半屏左右,大家了解即可。還不如65度打法實用。

【65度】右側可3+2埋人[3+2] :

習慣了高拋原理(變換角度來調整大幅度落點、力度來調整小幅度落點),下面我們換一種通過力度來調整落點的打法

1p=10距離計算

10距離內按55力

高差自己相應加減 1距離是3力

【10度以上按57力計算 | 10距離內按55力計算】

例:15距離

就是57力+5距離x3力=72力

角度是65加減風乘以2

順風加角度逆風減角度

比如順風3

65+3乘2=71角度

一般順風的話

力度請減去1~3力

逆風最好不要少

盡量加1.5以內

敵我距離及應該使用的力度

0.10個螢幕遠:13力

0.20個螢幕遠:20力

0.25個螢幕遠:24力

0.30個螢幕遠:26力

0.40個螢幕遠:30力

0.50個螢幕遠:36力

0.60個螢幕遠:40力

0.70個螢幕遠:44力

0.75個螢幕遠:45.5力

0.80個螢幕遠:48力

0.90個螢幕遠:51力

1.00個螢幕遠:55力

1.10個螢幕寬:58力

1.20個螢幕寬:61力

1.25個螢幕寬:63力

1.30個螢幕寬:64力

1.40個螢幕寬:67力

1.50個螢幕寬:72力

1.60個螢幕寬:74力

1.70個螢幕寬:76力

1.75個螢幕寬:78力

1.80個螢幕寬:79力

1.90個螢幕寬:82力

2.00個螢幕寬:85力

65拋細節問題 :

當使用不同的**時,埋人效果不同。特別是當使用大炮時,可以通過快速變角來實現埋人目的。

由於三發炮彈的初速度不同,造成了只能在右側使用三叉埋人。如果在左側、不要用三叉、但是落點依然有效。網上有很多的力度表,大家看到這個多力點不要頭疼,記住幾個關鍵點(上面滑橫線的)即可。

【30定角】

固定打30角度、通過力度大小來命中對手。請記住力點。為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:20力

打0.50個螢幕:32力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:36力

打到「怒」字中間:42力

打1.00個螢幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個螢幕:54力

打1.50個螢幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個螢幕:65.5力

打2.00個螢幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【50定角】

固定打50角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解、基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些

打0.25個螢幕:20力

打0.50個螢幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打到刻度條100力的那個位置:36

打到「怒」字中間:42力

打1.00個螢幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

打1.25個螢幕:54力

打1.50個螢幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的5/4

打1.75個螢幕:65.5力

打2.00個螢幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的兩倍

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【45定角】

固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:19力

打0.50個螢幕:31力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:34力

打到「怒」字中間:40力

打1.00個螢幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個螢幕:52力

打1.50個螢幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個螢幕:63力

打2.00個螢幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【20定角】

左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)

固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:22.5力

打0.50個螢幕:35力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:41力

打到「怒」字中間:49力

打1.00個螢幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的1/4

打2.00個螢幕:78力

20定角度細節處理

左邊20度三叉只會在水平線上匯合在一點,所以當在左邊使用三叉時,如果敵人略高於自己,要提高角度來命中敵人,而不是增加力度。切普通情況下不要連擊,根據戰況不同靈活運用。

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