原理圖設計規範 修改

2021-08-12 00:15:52 字數 4079 閱讀 3812

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目錄第1章硬體原理圖設計規範 1

1.1 目的 1

1.2 基本原則 1

1.2.1 確定需求 1

1.2.2 確定核心cpu 1

1.2.3 參考成功案例 1

1.2.4 對外圍器件選型 1

1.2.5 設計外圍電路 2

1.2.6 設計時遵循的基本原則 2

1.2.7 原理圖審核 2

1.2.8 設計基本要求 3

1.3 版面設計 3

1.3.1 圖幅 3

1.4 元件符號及引數設定標準 4

1.4.1 常用元件位號命名規則 4

1.5 元件符號 4

1.5.1 電阻引數描述 4

1.5.2 電容引數描述 6

1.5.3 電感、磁珠引數描述 6

1.5.4 二極體 7

1.5.5 三極體及場效電晶體 7

1.5.6 其它器件 7

1.6 元件選擇 7

1.6.1 元件庫選取 7

1.6.2 元件放置要點 9

1.7 多張原理圖 9

1.8 版面布局 10

1.8.1 網路標號命名 12

1.8.2 匯流排式原理圖畫法 12

1.8.3 cpu畫法標準 12

1.8.4 其他 13

1.9 注意 14

1.10 複雜電路設計技巧 14

原理圖設計是產品設計的理論基礎,設計乙份規範的原理圖對設計pcb、跟機、做客戶資料具有指導性意義,是做好一款產品的基礎。原理圖設計基本要求: 規範、清晰、準確、易讀。

制定此《規範》的目的和出發點是為了培養硬體開發人員嚴謹、務實的工作作風和嚴肅、認真的工作態度,增強硬體開發人員的責任感和使命感,提高工作效率和開發成功率,保證產品質量。

詳細理解設計需求,從需求中整理出電路功能模組和效能指標要求等,這些要求有助於我們器件選型和電路的設計。

根據功能和效能需求制定總體設計方案,對cpu進行選型,cpu選型有以下幾點要求:

● 價效比高;

● 容易開發:體現在硬體除錯工具種類多,參考設計多,軟體資源豐富,成功案例多;

● 可擴充套件性好。

針對已經選定的cpu晶元,選擇乙個與我們需求比較接近的成功參考設計,一般cpu生產商或他們的合作方都會對每款cpu晶元做若干開發板進行驗證,廠家公開給使用者的參考設計圖雖說不是產品級的東西,也應該是經過嚴格驗證的,否則也會影響到他們的晶元推廣應用,縱然參考他們設計的外圍電路有可推敲的地方,cpu本身的管腳連線使用方法也絕對是值得我們信賴的,當然如果萬一出現多個參考設計某些管腳連線方式不同,可以細讀cpu晶元手冊和勘誤表,或者找廠商確認。

另外在設計之前,最好我們能外借或者購買一塊選定的參考板進行軟體驗證,如果沒問題那麼硬體參考設計也是可以信賴的,但要注意一點,現在很多cpu都有若干種啟動模式,我們要選一種最適合的啟動模式,或者做成相容設計。

根據需求對外設功能模組進行元器件選型,元器件選型應該遵守以下原則:

● 普遍性原則:所選的元器件要被廣泛使用驗證過的盡量少使用冷偏晶元,減少風險;

● 高價效比原則:在功能、效能、使用率都相近的情況下,盡量選擇**比較好的元器件,減少成本;

● 採購方便原則:盡量選擇容易買到,供貨周期短的元器件;

● 持續發展原則:盡量選擇在可預見的時間內不會停產的元器件;

● 可替代原則:盡量選擇pin to pin相容種模擬較多的元器件;

● 向上相容原則:盡量選擇以前老產品用過的元器件;

● 資源節約原則:盡量用上元器件的全部功能和管腳。

對選定的cpu參考設計原理圖外圍電路進行修改,修改時對於每個功能模組都要找至少3個相同外圍晶元的成功參考設計,如果找到的參考設計連線方法都是完全一樣的,那麼基本可以放心參照設計,但即使只有乙個參考設計與其他的不一樣,也不能簡單地少數服從多數,而是要細讀晶元資料手冊,深入理解那些管腳含義,多方討論,聯絡晶元廠技術支援,最終確定科學、正確的連線方式,如果仍有疑義,可以做相容設計。這是整個原理圖設計過程中最關鍵的部分,我們必須做到以下幾點:

● 對於每個功能模組要盡量找到更多的成功參考設計,越難的應該越多,成功參考設計是「前人」的經驗和財富,我們理當借鑑吸收,站在「前人」的肩膀上,也就提高了自己的起點;

● 要多向權威請教、學習,但不能迷信權威,因為人人都有認知誤差,很難保證對哪怕是最了解的事物總能做出最科學的理解和判斷,開發人員一定要在廣泛調查、學習和討論的基礎上做出最科學正確的決定;

● 如果是參考已有的老產品設計,設計中要留意老產品有哪些遺留問題,這些遺留問題與硬體哪些功能模組相關,在設計這些相關模組時要更加注意推敲,不能機械照抄原來設計。

硬體原理圖設計還應該遵守一些基本原則,這些基本原則要貫徹到整個設計過程,雖然成功的參考設計中也體現了這些原則,但因為我們可能是「拼」出來的原理圖,所以我們還是要隨時根據這些原則來設計審查我們的原理圖,這些原則包括:

● 數字電源和模擬電源分割;

● 數字地和模擬地分割,單點接地,數字地可以直接接機殼地(大地),機殼必須接大地;

● 各功能塊布局要合理, 整份原理圖需布局均衡. 避免有些地方很擠,而有些地方又很鬆, 同pcb 設計同等道理;

● 可調元件(如電位器), 切換開關等對應的功能需標識清楚;

● 重要的控制或訊號線需標明流向及用文字標明功能;

● 元件引數/數值務求準確標識. 特別留意功率電阻一定需標明功率值, 高耐壓的濾波電容需標明耐壓值;

● 保證系統各模組資源不能衝突,例如:同一i2c匯流排上的裝置位址不能相同,等等;

● 閱讀系統中所有晶元的手冊(一般是設計參考手冊),看它們的未用輸入管腳是否需要做外部處理,如果需要一定要做相應處理,否則可能引起晶元內部振盪,導致晶元不能正常工作;

● 在不增加硬體設計難度的情況下盡量保證軟體開發方便,或者以小的硬體設計難度來換取更多方便、可靠、高效的軟體設計,這點需要硬體設計人員懂得底層軟體開發除錯,要求較高;

● 功耗問題;

● 產品散熱問題,可以在功耗和發熱較大的晶元增加散熱片或風扇,產品機箱也要考慮這個問題,不能把機箱做成保溫盒,電路板對「溫室」是感冒的;還要考慮產品的安放位置,最好是放在空間比較大,空氣流動暢通的位置,有利於熱量散發出去。

硬體原理圖設計完成之後,設計人員應該按照以上步驟和要求首先進行自審,自審後要達到有95%以上把握和信心,然後再提交他人審核,其他審核人員同樣按照以上要求對原理圖進行嚴格審查,如發現問題要及時進行討論分析,分析解決過程同樣遵循以上原則、步驟。

只要開發和審核人員都能夠嚴格按以上要求進行電路設計和審查,我們就有理由相信,所有硬體開發人員設計出的電路板一版成功率都會很高的,所以提出以下幾點:

● 設計人員自身應該保證原理圖的正確性和可靠性,要做到設計即是審核,嚴格自審,不要把希望寄託在審核人員身上,設計出現的任何問題應由設計人員自己承擔,其他審核人員不負連帶責任;

● 其他審核人員雖然不承擔連帶責任,也應該按照以上要求進行嚴格審查,一旦設計出現問題,同樣反映了審核人員的水平、作風和態度;

● 普通原理圖設計,包括老產品公升級修改,原則上要求原理圖一版成功,最多兩版封板,超過兩版將進行績效處罰;

● 對於功能複雜,疑點較多的全新設計,原則上要求原理圖兩版內成功,最多三版封板,超過三版要進行績效處罰;

● 原理圖封板標準為:電路板沒有任何原理性飛線和其他處理點;

● 每張原理圖都需有公司的標準圖框,並標明對應圖紙的功能,檔名,製圖人名/確認人名, 日期, 版本號;

● 對於我們目前重點設計的相關模擬電路產品,沒有主用晶元、外圍晶元以及晶元與晶元之間的連線方面的問題。所以,元器件的選項尤為重要,對於硬體設計的一些基本原則一定要注意。

我們開啟軟體,新建乙個原理圖。圖幅的確定原則:常用圖幅為a4、a3、a2,並有標準格式的圖框。

其中每一圖幅可根據方向分為landscape(縱向)及portrait(橫向)。在選用圖紙時,應能準確清晰的表達區域電路的完整功能。若標準的圖幅規格不能滿足要求,則可以自定義圖幅大小,自定義圖幅在滿足要求的前提下盡量做到美觀(長寬比例適中)。

圖 1.1 定義圖幅大小

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