趣味運動競賽活動方案

2021-07-25 03:49:02 字數 4673 閱讀 3457

工學院首屆趣味運動競賽活動方案

一、活動目的

為了加強部門間的聯絡,促進幹事之間的相互了解及增進其感情, 培養幹事的團隊合作精神,提**事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,並提**事的綜合素質,使學生會成為乙個團結友愛,和諧相處的集體,為今後的工作,學習建設打好紮實穩定的基礎,使整個學生會齊心協力,團結向上,特舉辦浙江師範大學工學院首屆趣味運動競賽活動。

二:活動時間:4月24日(週六)

三、活動地點: 商業街後籃球場

四.活動主題與口號:「攜手合作,閃亮工學」

五、主辦單位:浙江師範大學工學院團委

承辦單位:工學院團委學生會體育部

協辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部

六、活動內容:

【10分鐘團隊】

規定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,並且明確主題,口號,隊歌,隊標。最後,由各小組輪流展示,並演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:

主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)

【運動知識pk賽】

本環節採取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題後,指示「搶答開始」 後,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。

【運動實戰】

本環節以實戰型的趣味運動為主,體現團隊團結合作精神;共8個專案比賽,每個比賽專案均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見遊戲規則;比賽採取積分形式決出勝負。

七、活動組織形式:

學生會14個部門組成七個隊伍(主席團成員自由加組)進行競賽;本次競賽採取多個比賽專案積分排取名次的形式;競賽分三塊內容,每塊內容得分相加,記入總分進行評比;每個遊戲專案均排出單項名次,分別加分,加分規定如下:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分;

八、具體活動競賽專案:

專案一:愛心速遞

1、參賽人數: 每隊選出10名隊員參賽(5男5女)

2、比賽規則: (比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)

a、 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

b、 第1名隊員雙手舉起象徵愛心的籃球,其餘隊員站立,當聽到裁判發令後,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球 。

c、 當第1名隊員站在最後1位並雙手持球並高舉後視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。

d、在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球。

3、賽制規定: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

專案二:運桌球比賽

1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女) 。

2、比賽規則:

a、賽程全長10公尺,採取接力運球形式,4名選手來回兩次。

b、參賽人員將桌球平放在桌球拍上,在工作人員宣布比賽開始之後,立即平端著球快速向前移動,到達對面以後,採取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。

c、桌球必須放在桌球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託乙個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。

3、規定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

專案三:背夾氣球接力

1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。

2、比賽規則:

a、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始後,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,迴圈反覆至全隊結束,時間最短者為勝。

b、必須從起點線後起步。

c、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。

d、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

e、如果氣球破裂,直接記成績為0。

3、規定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

專案四:綁腳接力

1、比賽人數:每隊4名隊員,(至少一對男女同學)

2、比賽規則

a、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩隻腳綁在一起,準備出發,另外2人在終點待命。

b、當聽到裁判指令後開始起步,當到達對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。

c、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好後,方可繼續前進。

3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

專案五:1分鐘投籃

1、每隊選取2男2女參賽。

2、比賽規則

a、參賽隊員統一在罰球線站立,在聽到裁判指令後開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規定的1分鐘時間內,按進球數排取名次,決出勝負。

b、參賽隊員必須統一在罰球線後投籃,越線或踩線則進球無效。

c、如發現參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。

3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數排取名次,第一名加10分,第二名加8 分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

專案六:模擬保齡球

1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。

2、遊戲規則:

a、在相距參賽者20公尺的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者

在起點線後,用排球擊球,按照擊倒的球數排出名次,決出勝負。

b、參賽隊員必須統一起點線後投籃,越線或踩線則進球無效。

3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

專案七:團體跳繩

1、比賽人數:該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。

2、遊戲規則:

a、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。

b、在聽見裁判指令後,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規定的3分鐘內,按跳的個數排取名次。

c、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。

3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

九、活動流程安排

8:30 工作人員開始布置現場

9:15 學生會所有成員在商業街集合並進行分組,各部部長負責點到,

將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數待定

9:30 召開一次簡易的開幕式。學生會主席或副主席進行講話。

9:50 展開第乙個團隊活動----10分鐘創意團隊

10:10—10:40進行運動知識pk賽環節

10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽

10:45—11:45 進行運動實戰賽

11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎

12:00全體解散,活動結束

十、人員安排

1.總排程:主席團

負責活動統籌,協調各部門的工作,保證活動正常有序的進行

2.節目組:

組長:錢俊

組員:體育部、文娛部全體

(1)負責活動流程以及裁判人員的安排;

(2)負責活動的主持和禮儀工作;

(3)負責整個活動裁判賽事工作;

(4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統計;

(5)負責道具的準備與擺放;

3.宣傳組:

組長:葉清心

組員:宣傳部、廣告部全體

(1)負責活動報道及前、後期宣傳工作。

(2)負責橫幅、海報的繪製宣傳

(3)負責活動時的**、**拍攝工作。

4.場務組:

組長:章國鵬

組員:紀檢部全體

(1)負責會場布置及座位安排;

(2)負責引導活動人員就坐;

(3)負責維持現場秩序。

5.採購組

組長:李銘

組員:辦公室全體

(1)負責活動前期的水果、零食採購;

(2)負責比賽獎品採購;

6.外聯組:

組長:樊澤峰

組員:實踐部全體

(1)負責贊助相關事宜,解決經費問題

7.機動組:

組長:傅楠

組員:組織部全體

(1)處理可能出現的突發狀況。

(2)隨機應對可能出現的安全事故。

十一、活動道具

(1)30厘公尺長布條10根

(2)桌球拍5副,桌球20個

(3)氣球100個

(4)跳繩8根

(5)籃球4個

(6)排球,空礦泉水瓶20個

(7)哨子2只,秒錶1個

十二、經費預算:

(1)會場道具:氣球,彩帶,桌球,跳繩等 80 元

(2)獎品:活動和遊戲環節的小獎品100元

(3)食品:水果,糖果,水等300元

總計: 480元

十三、應急方案:

(1)如果活動中發生任何突發情況,例如參賽人員受傷情況,可有機動組派人處理,不影響比賽進行;如果導致某個遊戲無法進行,則該遊戲取消。

(2)如果活動時間大大短於預期設想,則使用2—3個備用遊戲;反之,則剪除幾個遊戲

(3)現場人員的安全問題,由機動組負責,確保遊戲環節參與的人員安全

(4)備用喊話器等道具,以免出現壞掉的現象,確保活動順利完成。

工學院學生會體育部

二〇一〇年四月

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