管理系統中計算機應用第八章系統實施同步綜合練習
一、單項選擇題
1. 早期程式設計的質量要求是:正確性、高效率和()
a. 可操作性
b. 可靠性
c. 短小精悍
d. 占用資源少
答案:c
2. 程式設計的質量要求是:正確性、可理解性、可維護性和()
a. 可操作性
b. 可靠性
c. 可編譯性
d. 可擴充套件性
答案:b
3. 結構化程式設計的基本結構有:選擇、重複和()
a. 迴圈
b. 分支
c. 順序
d. 判斷
答案:c
4. 在判斷選擇結構語句中判斷條件應當是()
a. 函式
b. 表示式
c. 變數
d. 常量
答案:b
5. 若在判斷選擇結構語句中缺少出口語句endif,執行程式時將會()
a. 忽略
b. 提問
c. 出現錯誤提示
d. 結束程式
答案:c
6. 程式執行時如果可以同時滿足多選擇結構中多個case條件,那麼()
a. 只執行第乙個
b. 只執行最後乙個
c. 執行每乙個
d. 隨機執行乙個
答案:a
7. 在程式中判斷選擇結構可以巢狀執行,巢狀層次最多不超過()
a. 256
b. 512
c. 128
d. 384
答案:d
8. 在visual foxpro中語句命令列的字元數最多不超過()
a. 254
b. 100
c. 3600
d. 1024
答案:d
9. 在visual foxpro中每條語句命令應當()
a. 單獨佔一行
b. 單獨佔乙個螢幕行
c. 單獨佔一行或多行
d. 共享乙個螢幕行
答案:a
10. loop語句可以出現在()
a. 順序結構中
b. 分支結構中
c. 多分支結構中
d. 迴圈結構中
答案:d
11. exit語句可以使程式流程()
a. 跳出當前迴圈
b. 返回迴圈入口
c. 結束程式執行
d. 跳出所有迴圈
答案:a
12. 一般可以將程式錯誤分為:語法錯誤、系統錯誤和()
a. 邏輯錯誤
b. 人為錯誤
c. 致命錯誤
d. 偶然錯誤
答案:a
13. 程式偵錯程式的小視窗最多可以開啟()
a. 3個
b. 4個
c. 5個
d. 8個
答案:c
14. 在程式偵錯程式視窗中的除錯功能按鈕一共有()
a. 3個
b. 4個
c. 5個
d. 6個
答案:d
15. 建立物件必須通過()
a. 基類
b. 子類
c. 基類或子類
d. 物件
答案:c
16. 物件導向程式設計所考慮的是建立物件和()
a. 物件的屬性
b. 物件的方法
c. 物件的聯絡
d. 物件的事件
答案:c
17. 在乙個容器類物件中,還可以包含()
a. 容器類物件
b. 控制項類物件
c. 容器類或控制項類物件
d. 乙個容器類物件
答案:c
18. 利用使用者子類生成物件,子類的新屬性物件()
a. 不繼承
b. 可繼承
c. 不完全繼承
d. 根據使用者要求繼承
答案:b
19. 專案管理器中的頁面數是()
a. 2
b. 4
c. 6
d. 8
答案:c
20. 在專案管理器中下面那個檔案不可以設定為主檔案()
a. 表單
b. 選單
c. 程式
d. 資料庫
答案:d
21. 系統實施階段的主要活動是:編制與除錯程式、進行系統測試和()
a. 軟體結構設計
b. 系統切換
c. 資料庫設計
d. **設計
答案:b
22. 系統實施是根據系統設計將新系統付諸實現的過程,它是真正()
a. 完成資料庫設計階段
b. 完成系統設計階段
c. 產生應用軟體並投入執行階段
d. 進行系統切換階段
答案:c
23. 系統實施的準備工作包括:培訓操作和管理人員,管理流程重組,基礎資料準備和()
a. 資料輸入
b. 除錯程式
c. 建立系統平台
d. 編制使用說明書
答案:c
24. 系統實施時,按設計要求配置的系統軟體,主要包括:作業系統、程式語言系統和()
a. 資料庫管理系統
b. 檔案系統
c. 編譯系統
d. 資料處理系統
答案:a
25. 在mis開發過程中,企業工作方法和流程的變化將在下列哪個階段發生()
a. 系統分析
b. 系統設計
c. 系統驗收
d. 系統實施
答案:d
26. 系統開發整個過程,投入人力、物力最大,占用時間最長的階段是()
a. 系統規劃
b. 系統設計
c. 系統分析
d. 系統實施
答案:d
27. 對新使用者的培訓內容包括:新系統的應用方法和()
a. 新系統的程式結構
b. 新系統所體現的管理思想
c. 新系統輸入、輸出
d. 新系統文件說明
答案:b
28. 系統實施的資料準備工作包括:建立資料庫結構,整理和輸入()
a. 產品結構資料
b. 生產資料
c. 生產和財務資料
d. 基礎資料
答案:d
29. 保證應用軟體質量,對整個系統開發過程的最終審查的是()
a. 程式除錯
b. 系統測試
c. 系統切換
d. 系統評價
答案:b
30. 系統測試的物件包括源程式和()
a. 資料
b. 系統分析報告
c. 系統規劃
d. 系統開發的文件
答案:d
31. 系統測試的目的是()
a. 證明系統無錯誤
b. 證明系統可執行
c. 發現錯誤
d. 發現並改正錯誤
答案:d
32. 系統測試小組與系統開發小組應當()
a. 分立
b. 由相同人員組成
c. 負責人相同
d. 部分人員交叉
答案:a
33. 系統測試應遵循的基本原則有:成立測試小組,並與開發小組分立;設計測試用例;集中測試出錯多的模組和()
a. 設計測試輸入資料
b. 進行回歸測試
c. 設計不合理輸入資料
d. 測試無效的輸入資料
答案:b
34. 乙個測試用例中不僅應當包括合理的、有效的輸入資料,還應包括()
a. 歷史資料
b. 統計資料
c. 現場實時輸入資料
d. 不合理、無效的輸入資料
答案:d
35. 算術運算、邏輯錯誤是屬於()
a. 功能錯誤
b. 系統錯誤
c. 過程錯誤
d. 資料錯誤
答案:c
36. 與外部介面的錯誤、子程式呼叫錯誤、引數使用錯誤等屬於()
a. 功能錯誤
b. 過程錯誤
c. 系統錯誤
d. 資料錯誤
答案:c
37. 子系統測試的目的是測試()
a. 子系統的功能
b. 程式設計的正確性
c. 模組之間介面的正確性
d. 子系統與外部介面的正確性
答案:d
38. 進行系統測試時,應集中測試()
a. 上層模組
b. 下層模組
c. 出錯多的模組
d. 輸入資料多的模組
答案:c
39. 系統測試的黑盒法是進行()
a. 功能性測試
b. 結構性測試
c. 內部邏輯測試
d. 資料結構測試
答案:a
40. 與驗收測試內容基本相同的是()
a. 模組分調
b. 子系統測試
c. 系統測試
d. 單元測試
答案:c
41. 驗收測試發現的錯誤,是屬於()
a. 系統分析的錯誤
b. 程式設計和詳細設計錯誤
c. 模組分解錯誤
d. 模組介面錯誤
答案:a
42. 系統測試中,在子系統和系統測試時主要採用()
a. 白盒法
b. 黑盒法
c. 先用白盒法,再用黑盒法
d. 先用黑盒法,再用白盒法
答案:b
43. 系統切換的目的是()
a. 新系統試執行
b. 測試系統
c. 系統驗收
d. 保證新老系統的平穩、可靠交接
答案:d
44. 系統直接切換的缺點是()
a. 費用高
b. 風險大
c. 時間長
d. 不易維護
答案:b
45. 對於重要的資訊系統,由原系統向計算機新系統切換時,不宜採用()
a. 平行切換
b. 直接切換
c. 逐步切換
d. 試點後直接切換
答案:a
46. 系統平行切換的優點是()
a. 費用低
b. 時間短
c. 安全、可靠
d. 節省人力
答案:c
47. 對於新、老系統差別很大的大企業,綜合考慮費用、時間、安全性等各因素,應選擇的系統切換方式是()
a. 直接切換
b. 平行切換
c. 逐步切換
d. 試點後逐步切換
答案:d
48. 系統使用說明文件有:計算機操作規程、使用者操作手冊和()
a. 程式說明書
b. 程式設計任務書
c. 系統分析說明書
d. 系統設計說明書
答案:a
49. 程式說明書的編寫工作,應在下列哪個階段完成()
a. 系統分析
b. 系統設計
c. 系統實施
d. 系統維護
答案:c
50. 程式說明書的內容有:程式的清單和說明、修改程式的規定和()
a. 程式設計任務書
b. 程式框圖
c. 程式n-s圖
d. 程式測試過程和測試用例
答案:d
二、名詞解釋
1. 可靠性
答案:程式具有較強的容錯能力,不僅能在正常情況下正確地工作;而且可以在出現以外的情況下,自動處理錯誤,給出報警提示。
2. 可理解性
答案:程式不但處理邏輯正確,而且應當層次清楚,便於人的理解和閱讀。
3. 可維護性
答案:由於系統需求的不確定性,以及系統的龐大和複雜,為此可以隨時對系統不斷修復、不斷完善和擴充、公升級的特性叫做可維護性。
4. 順序結構
答案:所謂順序執行,就是按著程式語句行的自然順序執行。順序結構只是一種編寫和執行程式的協議、規則,不需要用專門的結構語句來支援。
5. 判斷選擇結構
答案:實際問題常常是多選擇的,能夠對這類問題做出判斷,並選擇不同的解決方法的程式結構稱為判斷選擇(分支)結構。
6. 迴圈結構
答案:能夠實現重複執行某一程式段的程式結構叫做重複結構,它也叫迴圈結構。
7. 語法錯誤
答案:包括英語單詞拼寫錯誤,語句格式錯誤;程式結構不合要求;函式、表示式、變數間的資料型別、格式不匹配;檔案、變數等呼叫名稱不一致等。
8. 邏輯錯誤
答案:邏輯錯誤是指那些雖然不違反系統規則,但是結果卻不合邏輯或不合題目語義的錯誤。
9. 封裝
答案:這種將資料和操作全部包裝在物件中的特性,就是物件導向程式設計的封裝性。
10. 繼承
答案:子物件總是具有父物件的全部屬性、事件和方法。特別是當父物件的屬性發生改變時,它的子物件也會立即隨著改變,這種特徵叫做繼承。
11. 多型
答案:所謂多型,就是在程式中同名但是具體功能不同的方法可以共存。實現多型有兩種辦法,那就是「覆蓋」和「過載」。
12. 事件
答案:事件就是物件可以識別和響應的行為與操作。它一般由使用者或系統來觸發。
13. n-s圖
答案:n-s圖是程式結構設計的工具之一,也叫方塊圖或盒圖。
14. 跟蹤視窗
答案:這是主要的視窗,用來開啟和顯示除錯程式。
15. 單步跟蹤
答案:逐行執行程式語句的過程。
16. 黑盒法測試
答案:它是將軟體看做黑盒子,不考慮程式的內部結構和特性,測試軟體的外部特徵。從程式的輸入和輸出特性上測試其是否滿足設定的功能。
17. 回歸測試
答案:對於測試中發現錯誤的軟體,經修正後,要用原來的測試用例再進行測試稱為回歸測試。利用回歸測試,一方面驗證原有錯誤是否確實修正了;另一方面能夠發現因修改可能引入的新錯誤。
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11年《管理系統中計算機應用》第7章重點要點
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