11年《管理系統中計算機應用》第8章綜合練習

2021-04-04 08:33:37 字數 6810 閱讀 5415

管理系統中計算機應用第八章系統實施同步綜合練習

一、單項選擇題

1. 早期程式設計的質量要求是:正確性、高效率和()

a. 可操作性

b. 可靠性

c. 短小精悍

d. 占用資源少

答案:c

2. 程式設計的質量要求是:正確性、可理解性、可維護性和()

a. 可操作性

b. 可靠性

c. 可編譯性

d. 可擴充套件性

答案:b

3. 結構化程式設計的基本結構有:選擇、重複和()

a. 迴圈

b. 分支

c. 順序

d. 判斷

答案:c

4. 在判斷選擇結構語句中判斷條件應當是()

a. 函式

b. 表示式

c. 變數

d. 常量

答案:b

5. 若在判斷選擇結構語句中缺少出口語句endif,執行程式時將會()

a. 忽略

b. 提問

c. 出現錯誤提示

d. 結束程式

答案:c

6. 程式執行時如果可以同時滿足多選擇結構中多個case條件,那麼()

a. 只執行第乙個

b. 只執行最後乙個

c. 執行每乙個

d. 隨機執行乙個

答案:a

7. 在程式中判斷選擇結構可以巢狀執行,巢狀層次最多不超過()

a. 256

b. 512

c. 128

d. 384

答案:d

8. 在visual foxpro中語句命令列的字元數最多不超過()

a. 254

b. 100

c. 3600

d. 1024

答案:d

9. 在visual foxpro中每條語句命令應當()

a. 單獨佔一行

b. 單獨佔乙個螢幕行

c. 單獨佔一行或多行

d. 共享乙個螢幕行

答案:a

10. loop語句可以出現在()

a. 順序結構中

b. 分支結構中

c. 多分支結構中

d. 迴圈結構中

答案:d

11. exit語句可以使程式流程()

a. 跳出當前迴圈

b. 返回迴圈入口

c. 結束程式執行

d. 跳出所有迴圈

答案:a

12. 一般可以將程式錯誤分為:語法錯誤、系統錯誤和()

a. 邏輯錯誤

b. 人為錯誤

c. 致命錯誤

d. 偶然錯誤

答案:a

13. 程式偵錯程式的小視窗最多可以開啟()

a. 3個

b. 4個

c. 5個

d. 8個

答案:c

14. 在程式偵錯程式視窗中的除錯功能按鈕一共有()

a. 3個

b. 4個

c. 5個

d. 6個

答案:d

15. 建立物件必須通過()

a. 基類

b. 子類

c. 基類或子類

d. 物件

答案:c

16. 物件導向程式設計所考慮的是建立物件和()

a. 物件的屬性

b. 物件的方法

c. 物件的聯絡

d. 物件的事件

答案:c

17. 在乙個容器類物件中,還可以包含()

a. 容器類物件

b. 控制項類物件

c. 容器類或控制項類物件

d. 乙個容器類物件

答案:c

18. 利用使用者子類生成物件,子類的新屬性物件()

a. 不繼承

b. 可繼承

c. 不完全繼承

d. 根據使用者要求繼承

答案:b

19. 專案管理器中的頁面數是()

a. 2

b. 4

c. 6

d. 8

答案:c

20. 在專案管理器中下面那個檔案不可以設定為主檔案()

a. 表單

b. 選單

c. 程式

d. 資料庫

答案:d

21. 系統實施階段的主要活動是:編制與除錯程式、進行系統測試和()

a. 軟體結構設計

b. 系統切換

c. 資料庫設計

d. **設計

答案:b

22. 系統實施是根據系統設計將新系統付諸實現的過程,它是真正()

a. 完成資料庫設計階段

b. 完成系統設計階段

c. 產生應用軟體並投入執行階段

d. 進行系統切換階段

答案:c

23. 系統實施的準備工作包括:培訓操作和管理人員,管理流程重組,基礎資料準備和()

a. 資料輸入

b. 除錯程式

c. 建立系統平台

d. 編制使用說明書

答案:c

24. 系統實施時,按設計要求配置的系統軟體,主要包括:作業系統、程式語言系統和()

a. 資料庫管理系統

b. 檔案系統

c. 編譯系統

d. 資料處理系統

答案:a

25. 在mis開發過程中,企業工作方法和流程的變化將在下列哪個階段發生()

a. 系統分析

b. 系統設計

c. 系統驗收

d. 系統實施

答案:d

26. 系統開發整個過程,投入人力、物力最大,占用時間最長的階段是()

a. 系統規劃

b. 系統設計

c. 系統分析

d. 系統實施

答案:d

27. 對新使用者的培訓內容包括:新系統的應用方法和()

a. 新系統的程式結構

b. 新系統所體現的管理思想

c. 新系統輸入、輸出

d. 新系統文件說明

答案:b

28. 系統實施的資料準備工作包括:建立資料庫結構,整理和輸入()

a. 產品結構資料

b. 生產資料

c. 生產和財務資料

d. 基礎資料

答案:d

29. 保證應用軟體質量,對整個系統開發過程的最終審查的是()

a. 程式除錯

b. 系統測試

c. 系統切換

d. 系統評價

答案:b

30. 系統測試的物件包括源程式和()

a. 資料

b. 系統分析報告

c. 系統規劃

d. 系統開發的文件

答案:d

31. 系統測試的目的是()

a. 證明系統無錯誤

b. 證明系統可執行

c. 發現錯誤

d. 發現並改正錯誤

答案:d

32. 系統測試小組與系統開發小組應當()

a. 分立

b. 由相同人員組成

c. 負責人相同

d. 部分人員交叉

答案:a

33. 系統測試應遵循的基本原則有:成立測試小組,並與開發小組分立;設計測試用例;集中測試出錯多的模組和()

a. 設計測試輸入資料

b. 進行回歸測試

c. 設計不合理輸入資料

d. 測試無效的輸入資料

答案:b

34. 乙個測試用例中不僅應當包括合理的、有效的輸入資料,還應包括()

a. 歷史資料

b. 統計資料

c. 現場實時輸入資料

d. 不合理、無效的輸入資料

答案:d

35. 算術運算、邏輯錯誤是屬於()

a. 功能錯誤

b. 系統錯誤

c. 過程錯誤

d. 資料錯誤

答案:c

36. 與外部介面的錯誤、子程式呼叫錯誤、引數使用錯誤等屬於()

a. 功能錯誤

b. 過程錯誤

c. 系統錯誤

d. 資料錯誤

答案:c

37. 子系統測試的目的是測試()

a. 子系統的功能

b. 程式設計的正確性

c. 模組之間介面的正確性

d. 子系統與外部介面的正確性

答案:d

38. 進行系統測試時,應集中測試()

a. 上層模組

b. 下層模組

c. 出錯多的模組

d. 輸入資料多的模組

答案:c

39. 系統測試的黑盒法是進行()

a. 功能性測試

b. 結構性測試

c. 內部邏輯測試

d. 資料結構測試

答案:a

40. 與驗收測試內容基本相同的是()

a. 模組分調

b. 子系統測試

c. 系統測試

d. 單元測試

答案:c

41. 驗收測試發現的錯誤,是屬於()

a. 系統分析的錯誤

b. 程式設計和詳細設計錯誤

c. 模組分解錯誤

d. 模組介面錯誤

答案:a

42. 系統測試中,在子系統和系統測試時主要採用()

a. 白盒法

b. 黑盒法

c. 先用白盒法,再用黑盒法

d. 先用黑盒法,再用白盒法

答案:b

43. 系統切換的目的是()

a. 新系統試執行

b. 測試系統

c. 系統驗收

d. 保證新老系統的平穩、可靠交接

答案:d

44. 系統直接切換的缺點是()

a. 費用高

b. 風險大

c. 時間長

d. 不易維護

答案:b

45. 對於重要的資訊系統,由原系統向計算機新系統切換時,不宜採用()

a. 平行切換

b. 直接切換

c. 逐步切換

d. 試點後直接切換

答案:a

46. 系統平行切換的優點是()

a. 費用低

b. 時間短

c. 安全、可靠

d. 節省人力

答案:c

47. 對於新、老系統差別很大的大企業,綜合考慮費用、時間、安全性等各因素,應選擇的系統切換方式是()

a. 直接切換

b. 平行切換

c. 逐步切換

d. 試點後逐步切換

答案:d

48. 系統使用說明文件有:計算機操作規程、使用者操作手冊和()

a. 程式說明書

b. 程式設計任務書

c. 系統分析說明書

d. 系統設計說明書

答案:a

49. 程式說明書的編寫工作,應在下列哪個階段完成()

a. 系統分析

b. 系統設計

c. 系統實施

d. 系統維護

答案:c

50. 程式說明書的內容有:程式的清單和說明、修改程式的規定和()

a. 程式設計任務書

b. 程式框圖

c. 程式n-s圖

d. 程式測試過程和測試用例

答案:d

二、名詞解釋

1. 可靠性

答案:程式具有較強的容錯能力,不僅能在正常情況下正確地工作;而且可以在出現以外的情況下,自動處理錯誤,給出報警提示。

2. 可理解性

答案:程式不但處理邏輯正確,而且應當層次清楚,便於人的理解和閱讀。

3. 可維護性

答案:由於系統需求的不確定性,以及系統的龐大和複雜,為此可以隨時對系統不斷修復、不斷完善和擴充、公升級的特性叫做可維護性。

4. 順序結構

答案:所謂順序執行,就是按著程式語句行的自然順序執行。順序結構只是一種編寫和執行程式的協議、規則,不需要用專門的結構語句來支援。

5. 判斷選擇結構

答案:實際問題常常是多選擇的,能夠對這類問題做出判斷,並選擇不同的解決方法的程式結構稱為判斷選擇(分支)結構。

6. 迴圈結構

答案:能夠實現重複執行某一程式段的程式結構叫做重複結構,它也叫迴圈結構。

7. 語法錯誤

答案:包括英語單詞拼寫錯誤,語句格式錯誤;程式結構不合要求;函式、表示式、變數間的資料型別、格式不匹配;檔案、變數等呼叫名稱不一致等。

8. 邏輯錯誤

答案:邏輯錯誤是指那些雖然不違反系統規則,但是結果卻不合邏輯或不合題目語義的錯誤。

9. 封裝

答案:這種將資料和操作全部包裝在物件中的特性,就是物件導向程式設計的封裝性。

10. 繼承

答案:子物件總是具有父物件的全部屬性、事件和方法。特別是當父物件的屬性發生改變時,它的子物件也會立即隨著改變,這種特徵叫做繼承。

11. 多型

答案:所謂多型,就是在程式中同名但是具體功能不同的方法可以共存。實現多型有兩種辦法,那就是「覆蓋」和「過載」。

12. 事件

答案:事件就是物件可以識別和響應的行為與操作。它一般由使用者或系統來觸發。

13. n-s圖

答案:n-s圖是程式結構設計的工具之一,也叫方塊圖或盒圖。

14. 跟蹤視窗

答案:這是主要的視窗,用來開啟和顯示除錯程式。

15. 單步跟蹤

答案:逐行執行程式語句的過程。

16. 黑盒法測試

答案:它是將軟體看做黑盒子,不考慮程式的內部結構和特性,測試軟體的外部特徵。從程式的輸入和輸出特性上測試其是否滿足設定的功能。

17. 回歸測試

答案:對於測試中發現錯誤的軟體,經修正後,要用原來的測試用例再進行測試稱為回歸測試。利用回歸測試,一方面驗證原有錯誤是否確實修正了;另一方面能夠發現因修改可能引入的新錯誤。

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