分支結構教學設計

2021-03-25 07:06:44 字數 1953 閱讀 4784

學會分支,也學會選擇

一、教材內容分析

1、本節的主要內容及在本章中的地位

分支結構是程式設計結構中的乙個重要模化。既是順序結構的延續,又是程式編寫的乙個基礎。對以後程式設計影響重大。

通過本課的學習,可以促進學生對問題解決方法和思想的理解與掌握,從而提公升學生的問題解決能力,讓學生在按照一定的流程解決問題的過程中,去體會和理解程式設計的思想,而且也為高中時學習多分支選擇結構打下基礎。

2、課時安排:一課時

二、學習者分析

本節是在學習了程式的基本要素和順序結構的基礎上學習的,大部分學生對程式的編寫和結構有了一種認識,所以在這個基礎上學習,學生可以再上乙個台階。但仍有部分學生對程式的要素和順序結構認識不夠、掌握不好,不能順利地編寫好程式;這部分學生仍需老師的輔導、鼓勵和同學的幫助。

三、教學目標

1.知識與技能

(1)了解分支程式的結構,流程以及作用。

(2)熟悉掌握分支語句的作用格式。

(3)掌握分支選擇結構實現條件判斷控制。

(4)能夠運用分支選擇結構設計編制程式解決問題。

情感目標:

1、在思維分析中,體驗學習帶來的自信與成功感,激發學生學習的興趣。

2、通過趣味性的教學內容,使同學們保持高漲的學習興趣,在操作的同時獲得成功的喜悅。

3、培養學生的邏輯思維能力,促進學生對問題解決方法的理解。

2.過程與方法

(1)通過簡單遊戲程式的執行和流程思考,培養學生的思考邏輯分析能力。

(2)通過執行程式、分析程式、編寫程式提高學生自主學習的能力。

(3)通過分層教學和輔導,學生能力得到提高。

(4)通過小組學習,提高學生的學習興趣和團結合作精神。

3.情感態度價值觀

通過體驗程式,分析程式,修改程式和編寫程式,提高學生學習興趣,克服畏懼心理,培養學生的團結合作精神和拓展學生的能力,使每個學生的能力都有提高。

四、教學重點及難點

重點:分支語句的流程圖,分支語句的實現過程以及分支語句的格式。

難點:分支語句的應用以及分支語句的格式,。

五、教學策略

本節是本章的乙個重點、難點,故採用情景設定,遊戲匯入,講練結合,任務驅動,分層輔導,分層練習,小組學習等多種立體方式呈現。以教師為主導,學生為主動,親身體驗,總結思考提高的教學策略。

六、教學**選擇

極域電子教室廣播系統、計算機教室

七、教學過程設計

1、教學內容的組織與呈現方式

採用情景設定,講練結合,分層輔導,分層練習,任務驅動,小組學習等多種立體方式呈現。

2、教學過程

八、教學評價

九、教學反思

農村學校,學生的資訊科技水平差異很大,在程式設計的教學中這種差異更大,所以要因地制宜,要求不要太高。本節利用遊戲匯入,能迅速吸引學生,激發學生學習程式設計的興趣。從遊戲的編寫思路引入利用結構圖編寫程式的思路,使學生容易理解分支結構圖;再從結構圖引入實現分支功能的條件語句;接著重點詳細講條件語句的格式和功能。

操作題也是精於設計:先從學生容易掌握的填寫補充程式到不難掌握的改寫程式,再到學生有興趣但難度稍高遊戲編寫。設計目的是由淺入深有利增強編寫程式的自信心,逐步掌握知識點;這也是分層的操作題,不同層次的學生完成不同水平的操作題,既完成教學任務體驗成功,又有利培養學生創新精神。

在學生完成操作題的同時,教師進行分層輔導和教學,水平高的同學適當鼓勵和表揚,水平低的同學適當進行輔導完成操作。對學生完成每一層次的題目,及時展示、表揚、評講,增強學生學習興趣和自信心。最後,及時總結,形成知識;聯絡生活拓展思維。

本課以學生的發展為本,關注學生的情感,尊重學生的人格,鼓勵學生創新,使學生能體驗成功,拓展了思維。但下面也值得我們沉思:

1. 學生完成了練習,這就等於開拓了思維了嗎?學生在生活中,遇到同樣的問題會用這樣的方法去思考嗎?

2. 用遊戲去引導,真的能引導學生學習程式,還是曇花一現嗎?

3. 畫圖形結構真是解決程式設計難的一種好方法?

4. 小組學習是共同進步,還是尖子生代勞學困生?

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