活動策劃書 細節版

2021-03-20 04:12:05 字數 4146 閱讀 5585

重慶醫科大學首屆研究生分會

聯誼會暨素質拓展訓練

活動策劃書

一、 活動宗旨

重慶醫科大學首屆研究生分會聯誼會暨素質拓展訓練活動是由重慶醫科大學各學院研究生分會聯絡主辦。活動旨在進一步加強研究生參與式校園管理、互動式學習、學術交流、社會實踐、文體活動等方面,為濃厚重慶醫科大學研究生校園文化氛圍,為增進各學院研究生分會之間、研究生與校方之間以及研究生與社會之間的交流起到積極作用。

二、 主辦單位(排名不分先後)

重慶醫科大學研究生會臨床學院分會

重慶醫科大學研究生會第二臨床學院分會

重慶醫科大學研究生會兒童學院分會

重慶醫科大學研究生會基礎學院分會

重慶醫科大學研究生會檢驗學院分會

重慶醫科大學研究生會藥學學院分會

重慶醫科大學研究生會公共衛生與管理學院分會

重慶醫科大學研究生會生物工程學院分會

重慶醫科大學研究生會思想政治學院分會

三、 參加物件

重慶醫科大學各學院研究生分會同學及研究生學院老師

四、 活動時間

2023年12月15日下午14點

五、 活動地點

重慶醫科大學(袁家崗校區)足球場

六、活動分工

(一)協調招商組

1、負責人:周新雨(158********)

2、參與人員:馮曉雪(151********)

3、參與人員:臨床學院分會幹部

4、主要任務:

(1)負責聯絡贊助商及溝通各項事宜;

(2)負責經費的管理和監督;

(3)負責協調整個活動主要事物;

(二)活動策劃組

1、負責人:李非(152********)陳飛 (136********)

2、參加人員:檢驗、生工、公管學院

3、主要任務:

(1)策劃活動內容及細則;

(2)負責現場節目的講解;

(3)協助後勤組購置活動材料及獎品;

(三)後勤保障組

1、負責人:姚欣凱 (188831478792)

2、參加人員:張楠 (151********)李非 (152********)

馬天明 (186王士奇 (150********)

3、主要任務: 1、聯絡食堂負責人安排晚餐;

2、租借音箱及其他裝置;

3、購買聯誼活動的所有獎品及活動過程所需的物品。

(四)宣傳攝影組

1、負責人:陳恆(156********)

2、參加人員:分會宣傳部同學(2名)(名單待定)

3、主要任務:1、製作橫幅;

2、活動期間的影像記錄;

3、學校網路的宣傳,寫宣傳稿;

4、會後整理影像資料。

(五)現場協調組

1、負責人:李非(152********)陳飛 (136********)

2、參與者:各環節主持人及每隊各環節選出的監督人員(名單由活動現場決定)

3、主要任務:

(1)維持現場秩序

(3)監督活動過程中公平性

(六) 經費財會組

1、負責人:曾猛(157********)

2、參與者:思政學院幹部

3、主要任務:監督和管理活動經費;

七、活動流程單

趣味活動策劃

一、 活動隊伍組織方式

根據校研會及各分會報名人數情況,在活動現場抽籤決定,每隊隊員人數控制在10人左右內,抽到相同數字的同學屬於同乙個活動隊伍,由組員推選出一名隊長,各組確定其隊名、口號及隊歌。

二、 活動內容

本次趣味運動會內容由5個形式多樣,精彩有趣的遊戲組成,分別是趣味接力、知識競答、瞎子背瘸子、你說我猜、魅力大比拼。具體遊戲規則如下:

1. 遊戲名稱:趣味接力

遊戲負責人:附一院馮曉雪 151

思政曾猛 157********

參加人員:全部

遊戲內容及規則

a. 每隊選4個人將20個小氣球吹破後,此隊第二個環節準備掂桌球的隊員方可進行;

b. 第二個環節隊員由兩個隊員接力掂桌球,一人先掂10個下乙個隊員接著掂剩下10個球,此環節結束,之後此隊第三個環節四人五足方可進行;

c. 第三環節由4名隊員參加四人五足走到終點;

d. 記錄每個隊伍完成遊戲的時間,根據用時多少評出前三名,用時最短隊伍是第一名,以此類推。第一名記3分,第二名2分,第三名1分,其餘隊伍零分;

2. 遊戲名稱:知識競答

遊戲負責人:生工陳飛 136********

基礎馬天明 186********

參加人員:每個隊選出四名同學參加

遊戲內容及規則

必答環節:由遊戲主持人提問,問題從簡到難。每組先選出一名同學按順序在十秒內說出答案,答對記1分,答錯或超時(10s)的同學淘汰,立即由該組另一名同學補上,直至該組最後一名同學被淘汰,此組比賽結束,其餘組繼續。

搶答環節:各組推選出一名同學,與其餘各組一起站在起點。由遊戲主持人提問知道答案的同學,跑到終點拿到答題旗幟(或任何物品)即可答題。答錯扣1分,答對加2分。

根據各組答題積分高低定出第

一、二、三名,分別給每組同學計3、2、1分。其他組0分。

3. 遊戲名稱:瞎子背瘸子

遊戲負責人:檢驗唐敏 150********

附二院宋衛香 132********

參加人員:每個隊選出四名同學參加分成兩組:兩名同學充當瞎子,兩名同學充當瘸子。

遊戲內容及規則

1)遊戲由三個隊伍在三套相同的迷宮中同時進行;

2)遊戲路線為迷宮,路程設定為20公尺,在每隔5公尺的地方設定乙個障礙物;

3)每個隊伍中一名同學帶上眼罩充當瞎子揹著另一名同學(即瘸子);

4)遊戲開始後,「瞎子」在「瘸子」的指引下,分別經「繞過礦泉水瓶一圈」、「踩破氣球」、「撿起地上的花遞給『瘸子』」三個障礙環節,到達迷宮終點,返回以接力賽形式進行每組(四人),規則同前。

6)遊戲過程中,「瞎子」不能碰倒瓶子,「瞎子」必須把氣球踩破,踩破之後方可繼續「瘸子」的腳不能著地。

7)當發生上述違規行為時,將會增加總的遊戲用時,每違反一次加5秒

根據最終比賽用時定出前三名,第一名為用時最少的隊伍且記3分,第二名2分,第三名1分。

4. 遊戲名稱:你划我猜(心有靈犀)

遊戲負責人:藥學院姚欣凱 188********

兒童王士奇 150********

參加人員:每個隊選出6名同學參加遊戲,4名同學監督指定組遊戲程序

遊戲內容及規則

本遊戲分為兩個環節:淘汰環節和決賽環節

在此遊戲中,各隊隊長負責拿題板給負責比劃同學(其他隊)看並統計各隊在一環節中猜對題目的個數,匯報給負責遊戲記錄的同學

淘汰環節:這一環節共分五輪進行,每輪限時1min。首先每輪各隊均派上乙個小組(兩人)參加,乙個同學負責使用肢體語言比劃所給的詞語,另一名同學來猜(每組僅能pass一次)。

根據在淘汰環節中各隊猜對題目個數排名,將排名靠後隊伍淘汰掉(淘汰方法視具體情況而定,大約淘汰一半)其他隊伍則晉級到決賽環節;

決賽環節:這一環節同樣分五輪進行,每輪限時1min。規則同淘汰環節。

5. 根據晉級各隊在這一環節猜對題目個數排名,定出前三名,並給第一名記三分,第二名記二分,第三名記一分其他隊零分。

6. 遊戲名稱:魅力大比拼

遊戲負責人:管理學院蔣欣星 151********

總會張思陽

參加人員:全體

遊戲內容及規則

a. 各組以抽籤的方式獲得一張紙條,上面寫著乙個詞語,各組要根據這個詞語唱出歌詞,每句歌詞包含抽到的詞語;

b. 根據每組在1min內唱出歌的個數多少定出前三名,各隊按序號依次進行;

c. 第一名記三分,第二名記兩分,第三名記一分,其他隊零分

三、 獎勵辦法

統計各隊伍在5個遊戲中獲得分數的排名情況,評出前三名隊伍

第一名隊內每人乙個可愛小抱枕

第二名隊內每人一本diy相簿集

第三名隊內每人乙個創意筆筒

四、 遊戲程序

五、 活動經費

十一、 補充說明

1. 活動參加人員需提前報名給相應學院學生會文體部部門,由各分會文體部上報至總會統計名單;

2. 參加人員在遊戲中應服從工作人員的安排,如有異議,遊戲結束後向工作人員反映,由文體部協調;

3. 如有特殊情況,文體部及時協調,提前通知;

4. 本次活動的最終解釋權歸文體部

重慶醫科大學研究生分會

2013.12.1

假面策劃書細節

活動前期宣傳與工作 在廣播播期間 校報上大力宣傳本次活動,向廣大同學傳達舞會更豐富的資訊。海報宣傳 由系宣傳部負責pop手工海報,貼上於各宿舍的宣傳欄處。貼上海報應在活動前乙個星期開始進行,並在活動前3天完成。傳單 橫幅宣傳 由文體部組織幹事在各大食堂門口前設點並派發傳單。在學校食堂對面拉出大型條幅...

活動策劃書統一版

廣東南方職業學院 標題字型為宋體,大小一號,加粗副標題宋體二號或小二字型大小,加粗。策劃 書 初號 加粗 宋體 主辦單位 共青團廣東南方職業學院委員會 承辦單位 時間 四號或小三號 加粗 宋體 目錄 四號或小三號 加粗 宋體 一 活動名稱 二 活動背景 三 活動目的 四 活動宗旨 五 活動形式 六 ...

兩團活動策劃書檢索版

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