2023年晚會舉辦互動遊戲大全

2021-03-07 04:44:38 字數 5692 閱讀 5285

七拼八湊

此遊戲適合晚會掀起高潮.

要求:參加人數30人-50人為佳分成4-5組

道具:托盤、背景disco**、獎品乙份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將遊戲規則告知大家

每組先選出一名接收者手持托盤站在舞台上.

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中.最先集齊物品的小組獲勝.

背景**起

主持人開始宣讀物品每乙個相隔一定時間給隊員準備慢慢加快.

採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等一定要有比較難的放在如藥片、糖果、一毛錢.

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西.

我們做過一次最刁的主持選擇是一根白頭髮結果老總的腦袋遭了殃…

佳人何處尋

內容:不需要任何繁瑣的準備工作人人都可勝任愉快輕鬆盡興這個遊戲一直深受人們喜愛.每位參與者在最短的時間內道出對方背後貼著的名字進而聯想自己背後的名字.

道具:紙筆透明膠帶

方法:(1)男女雙方人數一樣合計10人最為恰當

(2)事前先在紙上寫著諸如「羅密歐」、「朱麗葉」;「王祖賢」與「齊秦」;「梁山伯」與「祝英台」......等對對佳偶的名字.

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背後女性名字貼在女性背後.同時不可讓所有參賽者看到彼此背後所貼的名字.

(4)一切就緒後所有出場者個個竭盡所能說出他人背後的名字然後推想自己的背後的名字.倘若讀出了所有人員背後的名字就不難推出自己背後的名字了.

(5)聯想出自己背後的名字後要趕快與自己搭檔的物件湊成一組

互相挽住胳膊.

(6)到沒有成對的人就是負方.

重點:本遊戲的重點在於尋覓的過程人人都應相處得宜相互配合以期找出彼此的最佳拍檔

偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中肖恩康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個遊戲有些類似先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行)中間穿上紙杯來形容鈴鐺還要準備眼罩根據參加人數再準備背景**disco.!

晚會趣味遊戲4個

1、「天地花開」場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等)天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個).(每個隊員戴可扎破汽球的髮夾乙個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內裝入彩屑若干現場效果十分出色. 2、「袋鼠跳、糖瓜粘」.

各隊抽三名隊員上場雙腳放入麻袋中跳到折返點處咬下從天花板上懸下糖瓜最先回到起點的隊為勝.(9人) 3、「大話西遊之娶媳婦」情節:豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦由各隊隊長扮……

親密接觸

目的:調動現場氣氛挑動觀眾參與欲

參與方式:由主持人召集觀眾自由報名然後由主持人配對每輪接受四人兩人一組每輪兩組共三輪共計參與12人次

規則:每組中兩人各自從住持人手中抽取事先準備的寫好身體各部位名稱的卡片(如背手小腿等等)然後兩人以各自手中卡片的部位去擠爆氣球(只允許以擠壓方式不允許以戳踩等方式違規扣2件氣球)每次只可擠爆乙隻氣球然後取下乙隻氣球在指定時間內爆球件數最多者獲勝.指定時間為60秒

遊戲時長:10至15分鐘b fghhhgfghfghf

獎品:優勝獎2件參與獎10件

道具:部位為:背部臀部小腿大腿肩手肘臂頭頂腋下

酒令遊戲知多少

遊戲1、迴圈相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」兩人同時說令詞在說乙個

的同時做出乙個動作——獵人的動作是雙手*腰;狗熊的動作是雙

搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀.雙方以此動作判定輸贏

人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人動作相同則重新開始.

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

遊戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單但玩起來卻趣味無窮.方式是將

白鯊的嘴掰開然後按下它的下排牙齒這些牙齒中只有一顆會牽

鯊魚嘴使其合上如果你按到這一顆鯊魚嘴會突然合上咬住你

手指.當然鯊魚牙是軟塑料做的不會咬痛您的.

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具幾個人輪流按動如果被

魚咬到罰酒.

興奮點:適合男孩女孩一起玩對於膽小的女孩子來說比較驚險.

缺點:你要先去買乙個「大白鯊」雖然價錢不貴

遊戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來參加遊戲的四個人分別抽出一張抽

「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰

的是「賊」字猜錯的要罰有猜到「官」字的人決定如何懲罰

抽到「兵」字的人執行.

興奮點:簡單易行不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多.

遊戲4、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加從1-99報數但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時不許報數要拍下乙個人的後腦勺下乙個人繼續報數.如果有人報錯數或拍錯人則罰酒.

興奮點:沒有人會不出錯雖然是很簡單的算術.

缺點:無

遊戲5、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發但是不能看自己和他人手裡的牌.然後以酒桌上的人為序按照人數排列.

例如酒桌上有5個人可編為1-5的序號.如果該人出的牌和自己的序號相同那大家的手就是拍向那張牌可以手疊手的拍拍上去的人是輸家.

興奮點:非常刺激經常是大家的手紅的一塌糊塗.

缺點對桌子不利

遊戲6、**車

用具:無

人數:兩人以上多多益善

方法:在開始之前每個人說出乙個地名代表自己.但是地點不能重複.

遊戲開始後假設你來自北京而另乙個人來自上海你就要說:「開呀開呀**車北京的火車就要開.」大家一起問:

「往哪開?」你說:「上海開」.

那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開.」然後大家一起問:

「往哪開?」再由這個人選擇另外的遊戲物件說:「往某某地方開.

」如果對方稍有遲疑沒有反應過來就輸了.

興奮點:可以增進人與人的感情可以利用讓他或她「**車」的機會傳情達意、眉目傳情.

缺點:無

1、該遊戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行可以活躍氣氛

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個遊戲同時可以訓練人的反應能力

猜五官遊戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始指著自己的五官任何一處問對方:「這是**?」

3、對方在很短的時間內來回答提問方的問題例如如果對方指著自己的鼻子問這是**的話同伴就說:這是鼻子.同時同伴的手指著自己鼻子以外的任何其它五官.

4、如果過程中有任意一方出錯就要受罰;3個問題之後雙方互換;

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力活躍氣氛

遊戲規則:當場選六名員工三男三女男生背女生男生當「瞎子」用紗巾蒙住眼睛女生扮「瘸子」為「瞎子」指引路繞過路障達到終點最早到達者為贏.其中路障設定可擺放椅子須繞行;汽球須踩破;鮮花須拾起遞給女生.

踩汽球目的:活躍氣氛增進協調性和協作能力.

要求:人數為十名男女各半一男一女組成一組共五組.

步驟:.

拋繡球( 20 分鐘) 準備:提供 3 個小筐(小筐包裝的漂亮一點) 40 個氣球遊戲規則:一局六名選手兩人一組一人揹筐一人投球.

揹筐者努力接住來自投手的球以接球的多少決定的勝負.此遊戲主要考察兩人的配合能力看誰滿載而歸.

蘋果與鳳梨

道具:無

說明:1、全體學員圍成一圈

2、訓練師先和相鄰的人進行演示

訓練師:這是蘋果.

相鄰的人回答:什麼?

訓練師:蘋果

相鄰的人回答:謝謝!

3、回答完這一對話程式由相鄰的人(甲)開始問他的下乙個同伴(乙)相同的問題:

甲:這是蘋果.

乙:什麼?

甲(對訓練師說):什麼?

訓練師:蘋果

甲:蘋果

乙:謝謝!

4、將此對話一直持續下去最終傳到訓練師;同時訓練師向另乙個方向相鄰的人傳遞鳳梨這樣兩句話就朝相反的方向進行傳遞.

5、注意事項:

1)培凳σ 芮兇⒁舛曰暗牧饗潁乇鶚瞧還頭錮嫻淖呦潁?br>2)

3)可做為晚會遊戲或者暖場遊戲.對於發生回答錯誤的學員可以適當做些懲罰

行動一致熊來了

內容:反覆用「熊來了」「是嗎」的熱鬧遊戲

道具:參加者約束8-15人分成若干組

方法:(1)各組第乙個人喊「熊來了」

(2)然後第2個人問:「是嗎?」

(3)第1個人再對第2個人說:「熊來了」此時2號再告訴3號「熊來了」

(4)3號再反問2號「是嗎?」而2號也反問1號「是嗎?」

(5)前者再叫「熊來了」2、3、4號傳下去.

(6)如此每個人最初聽到「熊來了」時要反問「是嗎?」然後再回向前頭第二次聽到「熊來了」時才傳給別人而前頭的人不斷的說「熊來了」

(7)每組的人聽到第2次的「熊來了」時全組隊員齊聲說:「不得了了!快逃!」然後全組人一起歡呼最先歡呼的那一組便得勝.

注意:正確了解規則確實地重複回答.男女各半時可以用「熊來了」「我愛你」做口號更有趣

[團隊遊戲]——贏得客戶

形式:人數不限

型別:團隊建設

時間:講師可自行確定

材料:(講師用)小絨毛玩具、桌球、小塑料方塊各1個將以上材料裝在乙隻不透明的包裡

場地:室內外約6平方公尺的空間

活動目的:*讓學員體會團隊共同合作完成任務時的合作精神

*讓學員體會團隊是如何選擇計畫方案以及如何發揮所有人的長處的

*讓學員感受團隊的創造力

操作程式:

1、將學員分成小組每組不少於8人以10-12人為最佳

2、講師讓學員站成1個大圓圈選其中的1個學員作為起點

3、講師說明:我們每個小組是乙個公司現在我們公司來一位「客戶」(即絨毛玩具、桌球等)..

4、「客戶」巡迴規則如下:

a)「客戶」經過每個團隊成員的手遊戲才算完成

b)每個團隊成員不能將「客戶」傳到相鄰的學員手中

c)講師將「客戶」交給第一位學員同時開始計時

d)到拿「客戶」的學員將「客戶」拿給講師遊戲計時結束

e)3個或3個以上學員不能同時接觸客戶

f)學員的目標是求速度最快化

5、講師用乙個「客戶」讓學員做乙個練習熟悉遊戲規則.真正開始後講師會依次將3個」客戶「從包中拿出來遞給第一位學員所有」客戶「都被一位客戶傳會講師手中時遊戲結束.

6、此遊戲可根據需要進行3至4次每一次開始前讓小組自行決定用多少時間.講師只需問」是否可以更快「即可.

有關討論:*剛才的活動中哪些方面你們對自己感到滿意?

可能答案:試用了多種方法;大家能同心協力;每個人都積極發表意見『』『 』『』

*剛才的活動中哪些方面覺得需要改進?

可能答案:一開始思想沒有放開有些侷限;沒有充分了解遊戲規則;過於急於求成.

*這活動讓你們有什麼體會?

可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合

遊戲總結:

*要想贏得客戶企業的每個部門都要相互支援和合作.

*銷售的成功並不是銷售部門的事情要取決於全公司的支援

*要想在激烈競爭的環境中贏得客戶發揮團隊的創造力是非常重要的. *創造力的發現需要嘗試和每個人的支援

*團隊的創造力決定團隊的質量和前景

編者提示:

*遊戲非常有趣材料不多且容易操作

*學員基本上都非常有興趣的投入遊戲中

*講師可以採用任何其它3樣東西代替以上道具

*要想增加難度講師可以增加「客戶」的數量

形式:20人左右最為合適

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