十幾個經典的團隊遊戲

2021-03-04 01:04:35 字數 7228 閱讀 1586

(一)傳瓶遊戲

規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最後一名,然後再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標後分幾輪操作然後得實際結果。目的:

1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找藉口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;

2、看似不能實現的目標,在團隊智慧型的合作上能非常出色的完成。

操作過程:

第一輪幾組分別制定目標

然後由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。

第二輪上一輪完成後,讓各組制定方法,要求在8秒內完成。

a2 班實際操作(一組16人)

第一輪目標:

一、40秒

二、30秒

三、29秒

第一組實際操作10秒

重新制定目標:

一、10秒

二、16秒

三、8秒

第二輪成績:

一、3.7秒

二、5.21秒

三、4.7秒

(二)十人一組找物品

最短時間內找到以下一組物品為勝

一幅畫(**老師)

一根一公尺長的繩子

一朵花:任何材質

一首歌:(帶春字的)

一塊手絹

一片完整的樹葉

一段才藝節目(排除唱歌)

一根頭髮

乙份手抄版再別康橋字跡要漂亮

乙個窗花

一塊鐵器

目的:團隊中要發現每乙個人的能力

團隊合作中,任務分配要合理性

團隊中每乙個人能力的充分發揮後,才能更好的完成任務。

意義體現:1、選幹部

2、可以調動學院積極性找到潛力

3、發揮每個人的優勢,特點以利於以後工作找到好的切入點

4、體現職業規劃

5、認識到自己的存在價值

6、學員自我認識

班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力後讓學員班主班主任去做事(如公升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的

人(有影響力,組織能力,願意幫助他人)並充分利用,充分發現每乙個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。

該活動時間安排:s1 在畢業設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。

y2 在專案經理的課程上應用,說明乙個專案經理要了解專案小組每乙個人的能力,發揮潛能,並給於他們可以提公升的方向

和空間。

(三)瞎子摸號

形式:14-16個人為一組比較合適

型別:問題解決方法及溝通

時間:30分鐘

材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

適用物件:參加團隊建設訓練的全體人員

操作程式

1、讓每位學員戴上眼罩

2、給了他們每人乙個號,但這個號只有本人知道

3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,遊戲結束

5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看

有關討論:

你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?

溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?

你覺得還有什麼更好的方法?

活動過程分析:通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的資訊,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你

號大還是小的方式很重要。

目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通會受到很大的限制,與學員的溝通佔據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的資訊想法

2、學員不願意到中心來,只能**中溝通

3、學員不到中心,**聯絡不上。

要善於溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。

溝通對軟體工程師的影響:1、我國人員溝通比例不足30%

2、國外成功軟體工程師溝通時間佔60%以上

3、性格突破自己

4、溝通人員和途徑單一

5、為成長為專案經理做準備。

(四)坐腿遊戲

規則:若干人圍成乙個緊密的圈,前面的人做到後面的人的腿上,轉圈走100步。

討論:1、分析如何做,如何改進?

2、在搭配上有沒有存在什麼問題,進行的時候存在哪些問題?

目的:堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

1、制定明確的目標

2、採取好的方法

3、重在堅持

(五)踩報紙遊戲

規則:所有人的乙隻腳都要踩在報紙上,然後把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙。可前腳掌踩報紙,後腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙後替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

人員:5—8人

目的:乙個人的表現會影響到整個團隊的表現,做專案也是一樣。

(六)松樹和大樹

適合人數:10人以上

材料及場地:無

時間:5-10分鐘

操作程式

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成乙個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊「**」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

目的:在混亂中迅速找到你的合作夥伴,考察學員建立新團隊的能力。

(七)摔雞蛋

活動目的如何發揮團隊的個人的力量,最後達成意見一致

鍛鍊學員的溝通能力,如何組織好各成員協調的合作關係。

形式:5個人一組

時間:20分鐘

材料:每組一把剪刀,十隻軟吸管, 乙個膠帶, 一顆雞蛋

適用物件:全體學員

操作程式:給8分鐘時間,最後雞蛋經過處理後,由該組中最高的一名學員站在桌子上,平手把雞蛋扔下,扔到地上不摔碎,沒有裂痕,算成功.

材料要充分利用

有關討論:

1\自己本組的實際想法,如何處理雞蛋

2\你們小組的分工情況

3\你認為那一組做得比較好

4\你們如果再做一次你們認為該如何改進?

(八)大雁南飛故事啟迪

1、大雁南飛,排成乙個人字,前排的大雁翅膀的扇動為後面的大雁提供有利的飛行的氣流,提高飛行速率。

2、最後乙隻大雁飛行中會不斷發出鳴叫聲,為前面飛行的大雁激勵。

3、掉隊的大雁會盡快飛回到本隊伍中

4、乙隻大雁受傷時,兩隻大雁陪伴,如果其無法飛回到隊伍之中,則幫其降落到地面然後離開。

啟示:作為乙個團隊,要互相鼓勵,幫助,團隊會使工作效率提高,乙個人出現問題,機體不能拋棄他,乙個學員學習落後,要主動給於幫助。

(九)殺人遊戲規則

遊戲概述:這是乙個鍛鍊表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的遊戲。每乙個曾經參與遊戲的人都會被它深深的吸引住。遊戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對遊戲的認真。

遊戲特點:

1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,

馬上會「殺」成一片。

遊戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

遊戲人物:

法官:控制遊戲程序的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。

好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手**完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。

遊戲規則:

以9人為例

1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6

人。2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

4、法官知道誰是殺手後,

宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到乙個殺手,還是錯殺乙個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。

9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。

10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

12、如此重複,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

遊戲技巧:

好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等於自殺。壞人:

壞人秘技1:出賣同夥。不等你的同夥暴露,就毫不手軟的指正並殺害,這樣在以後為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據。

壞人秘技2:隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。

雖然你很想誤導大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。壞人秘技3:嫁禍。

往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人遊戲的魅力所在吧。

(十)遊戲名稱:圓球遊戲

遊戲規則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、

2、3號球

2、遊戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手裡。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

培訓師必讀:

1、遊戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,乙個接乙個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、「有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個遊戲的最好成績為8秒。」培訓師可以向所有小組提出挑戰。

(參考思路:用手圍成乙個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是乙個絕妙的想法!

當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)

培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--「開始覺得三十秒已是不可思議的!」「能不能再快些?」乙個又乙個想法從隊員們的腦中蹦出來,遊戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.

58秒!通過這個遊戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種「不可能」的心理定勢,使每個人都會想到放棄。

做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧型,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇蹟般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。

要想成功唯有敢於超越自己的思維。

對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和"衝破框架"的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

(十一)遊戲名稱:矇眼三角形

蒙著眼睛做遊戲,乙個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然後,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。

目標是整個團隊找到一條很長的繩子,並將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

討論:(1)回想一下發生過什麼事?

(2)各位是怎麼找到繩子的?

(3)各位是如何拉正三角形的?

(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?

(5)各位覺得繩子像什麼?

(6)這個遊戲和工作類似嗎?

(7)遊戲最有價值之處是什麼?

(8)如果再玩一次你會怎麼做?

注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。

變化:(1)可以排列不同隊形。

(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。

教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)。

(十二)遊戲名稱:矇眼作畫

人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?

試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:1.使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決乙個問題時,可以取得更好的結果。

遊戲過程:

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人乙份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

討論:1.為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不是他們所期望得那樣?

2.怎樣使這一工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:1.讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的**掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

2.教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

所需時間:10-15分鐘

教具:眼罩,紙,筆

(十三)遊戲名稱:解手鍊

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適用物件:全體人員

活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

操作程式

1、培訓師讓每組圈著站成乙個向心圈。

2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外乙個人的手;現在你們面對乙個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開

3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是乙個大圈,另外一種是兩個套著的環。

4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

有關討論

你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?

最後問題得到了解決,你是不是很開心?

在這個過程中,你學到了什麼?

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