趣味運動會活動方案

2021-03-04 09:56:09 字數 1858 閱讀 8757

**公司第一屆趣味運動會活動方案

國慶佳節將至,為了讓員工朋友們度過乙個美好的節日,特此舉辦宿舍趣味運動會,以增強員工們之間的相互交流,增強員工的凝聚力,培養員工的團隊意識。激發廣大員工的工作熱情,不斷提高自身全面素質,改善廣大員工的精神面貌,為公司的發展發貢獻自己的力量。

一、活動領導小組

組長:副組長:

賽事協調及安排:

裁判員:

記錄員:

記實攝影:

後勤保障:

二、活動安排

活動時間:2023年10月2日13:00——16:30

活動地點:

參與物件:

報名地點:

三、活動專案與規則

1、專案名稱:桌球滿天飛

道具:一次性紙杯、氣球、桌球、桌子

比賽規則:參賽隊員站在桌前,聽到裁判「開始」口令後,隊員開始吹氣球,而後利用氣球內壓縮氣將水杯中的桌球依次吹出水杯,用時最短者獲勝。

注意事項:比賽過程中不得借用除氣球內壓縮氣外的其他力量,否則將視為犯規,不記成績。

獎項設定:第一名(1人)、第二名(1人)、第三名(1人)

2、專案名稱:螃蟹背西瓜

道具:籃球

比賽規則:四人一組,聽到裁判員「開始」口令後參賽組從起點開始前進繞過終點標誌後回到起點,用時最短組獲勝,獎勵前兩隊。

注意事項:比賽過程中雙手不得觸球,半途掉球后需返回起點重新背球後繼續比賽。

獎項設定:第一名(4人)、第二名(4人)、第三名(4人)

3、專案名稱:單人跳繩(指壓板)(4塊)

道具:短繩

比賽規則:定點單人跳繩,聽到裁判員「開始」口令後,2分鐘之內成功跳繩次數最多的獲勝。

注意事項:兩腳不允許超出定點範圍外

獎項設定:第一名(1人)、第二名(1人)、第三名(1人)

4、專案名稱:快樂呼啦圈

道具:呼啦圈

比賽規則:聽到裁判員「開始」口令後,參賽隊員利用腰部旋轉力量使呼啦圈旋轉,堅持時間最長者獲勝。

注意事項:比賽中途不得用手、腳接觸呼啦圈。

獎項設定:第一名(1人)、第二名(1人)、第三名(1人)

5、專案名稱:懶惰的自行車

道具:自行車

比賽規則:比賽開始前,參賽隊員坐在自行車上單腳著地於起跑線後。聽到裁判員「開始」口令後,隊員以盡量慢的速度騎向終點,賽程為50公尺。以自行車後輪通過終點線為計時停止。

注意事項:比賽過程中車輪超出警戒線或腳著地即為淘汰。

獎項設定:第一名(1人)、第二名(1人)、第三名(1人)

6、專案名稱:腕力王

道具:桌椅

比賽規則:參賽隊員抽籤決定比賽對手,採取3局2勝制。聽到裁判員「開始」口令後利用手部力量將對手手臂扳倒,手揹著桌即為失敗。

注意事項:臀部不得離開凳子;單手參與比賽,另外乙隻手不得借力(抓桌角等)

獎項設定:第一名(1人)、第二名(1人)、第三名(1人)

7、專案名稱:摸石過河

道具:板磚

比賽規則:聽到裁判員發出「各就位」口令後,運動員手持3塊板磚站在起點線前。當聽到裁判員「開始」口令後,參賽隊員踩磚前進,直至人磚躍過終點線為止。

注意事項:途中腳落地將判為犯規,不記成績。

獎項設定:第一名(1人)、第二名(1人)、第三名(1人)

8、專案名稱:時代列車

道具:無

比賽規則:8人一組,在聽到裁判員「準備」口令後,所有隊員依次站在起點,後面隊員將腿交至前面隊友手中(除第一名隊員外),單手搭住前面隊友的肩部(除第一名隊員外),聽到「開始」口令後,利用單腿彈跳使之向前,以最後一名隊員躍過終點計時結束,用時最短的參賽隊獲勝。

注意事項:比賽過程中除第一名對員外有雙腳落地或隊伍脫節等現象需重新開始。

獎項設定:第一名(8人)、第二名(8人)、第三名(8人)

9、活動預算

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