公司迎新晚會策劃書

2021-03-04 09:50:43 字數 4326 閱讀 6724

一、活動宗旨:

歡迎文學院大一新生、融合師生情誼、展示人文學院特色,擴大影響。

二、活動主題:

文學院**年「快樂的青春節拍」迎新晚會。以一系列與**、節奏等有關的節目為晚會核心,將「節拍」概念貫穿始終,將舞蹈、演唱、**劇、**小品等節目進行有主題的串連,舉辦一場別開生面的主題晚會,使晚會形散而神不散,主題鮮明,洋溢青春色彩!

三、活動時間:

**年9月28日晚7點

四、活動地點:

生活服務中心月明樓

五、主辦單位:

集美大學文學院分團委

六、承辦單位:

集美大學文學院學生會

七、贊助單位:

待定八、活動形式:團隊比賽式。

首先按座位排列將觀眾分為三隊或兩隊,一隊乙個主持人作為隊長,各班班長為副隊長,在遊戲環節時對勝負隊各進行加減分,對最後優勝的隊伍進行獎品及獎狀的嘉獎。

九、活動流程:

1、在晚會前即以小隊為單位各準備乙個節目,之後由當場老師為評委評出最佳節目,並進行相應加分

2、主持人開場白

3、小品表演:梨子劇社

4、遊戲1——你唱我猜:分兩組多人配合,給乙個詞語,字數按難度排列,各小組選出一名隊員猜,其餘隊員按詞語按次序一一用歌曲表達,歌曲不得原創!多勝者贏。

5、**劇:集結文院之精英人才,演繹一出激揚澎湃蕩氣迴腸的青春劇!培養文院自己的表演人才。

6、各隊準備的節目大比拼!並進行最佳的評選

7、現場互動遊戲:銜紙杯傳水

遊戲規則:選五名一組,共選十名,分二組同時進行比賽。另有二名工作人員輔助遊戲。

站著一排,第一名人員倒水至銜至的紙杯內,將紙杯越過肩膀倒到後乙個同學的杯子裡,再乙個個傳遞至下乙個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入乙個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

8、文院其它各優秀社團的節目串燒,以加強學生會與其它各社團之間的聯絡,突出文院其它社團的特色,為新生展示豐富多彩的大學生活!(以自願為原則,越多越好)

9、遊戲2——拖鞋打氣球:兩人腰間各栓乙個氣球,將腳上套的拖鞋用腳甩到空中並用手接住,方可攻擊對方氣球,若拖鞋掉在地上則重來,直到手接住為止。先打破對方氣球者勝。

10、十佳聯唱背景可使用***展示集大的環境寄予對新生的希望

十,活動有關事項:

(一)前期工作

1、提前一周進行節目的選拔

2、提前2天列印完畢節目單及邀請函並發放至各蒞臨領導

3、提前3天聯絡完成道具租借

4、提前3天將海報貼至宣傳欄;

5、提前1天節目伴奏及背景**準備完畢;

6、晚會前1天布置好會場並進行第一次彩排

7、晚會當天下午進行第二次彩排並督促演員主持人化好妝

(二)工作人員具體分工:

1、聯絡商家贊助:外聯部

2、海報設計製作及現場布置:宣傳部

3、節目聯絡和篩選:文藝部

4、物品採購(獎品、水、話筒電池等):辦公室體育部

5、節目單列印及發放:辦公室

6、***製作:絡部

7、晚會現場工作人員安排(詳見工作推進表)

(三)晚會現場:

1、本次活動由文藝部主要負責,現場具體事宜可詢問部門成員

2、禮儀隊隊員負責分發節目單及引導嘉賓

3、各班按班級順序就座,並分發螢光棒

4、後台處嚴禁人員隨意走動,由工作人員作好催場工作及現場秩序的維持

5、晚會結束後學生會工作人員留下來整理會場

十一、參與價值

1、以贊助商名義冠名此次活動

2、製作宣傳海報,宣傳贊助商家的商店和產品

3、為贊助商發放宣傳單,也可下宿舍宣傳,一切以商家要求為主。在學生群中造成影響,擴大贊助商知名度。

4、為商家在萬人食堂擺點宣傳,幫助商家宣傳其下商品,提供地點和人力。

5、製作橫幅,擴大商家宣傳度。

6、主持人在現場介紹贊助商情況,邀請贊助商發言。

7、活動中增加有關贊助商情況的知識趣味搶答題。

十二、市場分析

1、同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的價效比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

2、學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、能展示個性表現自我的時尚活動。若是商家能在迎新晚會這種時尚激情的活動中進行宣傳,效果可想而知。

3、因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們活動建立乙個長期友好合作關係,如每年共同策劃一次「***詩詞朗誦大賽」「***迎新晚會」等。將會使商家在校園內外的知名度不斷加深,甚至到集美各個高校,極具有長遠意義!

4、便捷的活動申請:商家在高校內搞宣傳或**活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們學院學生會合作,貴公司相對可以方便快捷獲得校方批准,並且得到我們學生會部門的協作配合。

十三、經費預算:

專案數量單價(單位:元)

金額(單位:元)

總計:1155(元)

公司迎新晚會策劃書(二)

在公司上下各部門、全體員工的共同努力下,公司的各項生產經營取得了良好地成績,為了進一步增加企業凝聚力,更好地做好**年的工作,特舉辦迎新年員工趣味運動會,活動方案如下:

一、總負責人:

總協調人:

裁判組:

二、時間安排:

1月26日

1月27日

1月28日

三、地點:

四、活動專案:撲克、時代列車、呼拉圈、踢毽、

五、參加方式:活動專案由辦公室負責組織,以部門為單位報名參加比賽。

撲克(每隊3人):

財務部1隊;辦公室1隊;計畫部1隊;管理+水電1隊;銷售部1隊;

三分+租賃1隊;公園物業+1-3號樓1隊;一分+二分+10號樓1隊;g區物業1隊;

時代列車(每隊4人):

財務部1隊;辦公室1隊;計畫部1隊;管理+水電1隊;銷售部1隊;

三分+租賃1隊;公園物業+1-3號樓1隊;一分+二分+10號樓1隊;g區物業1隊;

呼拉圈(每隊4人):

財務部1隊;辦公室1隊;計畫部1隊;管理+水電1隊;銷售部1隊;

三分+租賃1隊;公園物業+1-3號樓1隊;一分+二分+10號樓1隊;g區物業1隊;

踢毽(每隊4人):

財務部1隊;辦公室1隊;計畫部1隊;管理+水電1隊;銷售部1隊;

三分+租賃1隊;公園物業+1-3號樓1隊;一分+二分+10號樓1隊;g區物業1隊;

六、獎項設立:每個專案分別評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,

七、費用:所有專案一等獎80元標準,二等獎60元標準,三等獎40元標準,總計6300元;

八、活動規則:

專案一:呼拉圈

1、比賽為一分鐘計時,最多隻允許試一下;

2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;

3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;

4、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;

5、根據單位時間內跳得次數,4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據數量評比出

一、二、三等獎。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。小計:1150元

專案二:撲克比賽:6人爭上游

1)三人為一單位,不分男女,抽籤決定對手;

2)6人隔一爭上游;

3)比賽實行小組淘汰制,最後決出第

一、二、

三、四、五名。()分別給予獎金200元、150元、100元、80元、50元。小計:580元

專案三:時代列車

1、每隊4人,兩人甩繩,8人跳繩;

2、參加名額分配:彩電廠10隊、調諧器廠4隊、寫字樓6隊

2、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;

3、2分鐘內跳得多者為勝。

4、根據單位時間內跳得次數,最後決出第

一、二、

三、四、五名。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。小計:1150元

專案四:踢毽

1、比賽為一分鐘計時,最多隻允許試一下;

2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;

3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;

4、參賽人員在裁判口令之後開始踢,中途失誤可調整後繼續;

5、根據單位時間內跳得次數,4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據數量評比出

一、二、三等獎。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。小計:1150元

專案五:個人跳繩

1、比賽為一分鐘計時,最多隻允許試一下;

2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;

3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;

4、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;

5、根據單位時間內跳得次數,確定最終成績,根據數量評比出

一、二、三等獎。分別給予獎金50元、40元、30元、150元、100元。

迎新晚會策劃書

學生會外聯部 策劃書目錄 1 前言 2 可行性分析 3 活動介紹 4 宣傳手段 5 商家補償計畫 6 宣傳效果 7 經費預算 8 注意問題及細節 9 後期展望 10 策劃負責人及組織機構 1 前言 作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,對富有挑戰 激情澎湃的比賽活動必會踴躍參...

迎新晚會策劃書

目錄 1 前言01 2 活動介紹01 3 活動宣傳03 4 晚會流程05 5 活動各期及其任務06 6 活動影響09 7 部門分配09 8 應急預案13 9 經費預算15 10 贊助相關16 11 參選節目評比18 12 注意事項19 十三 參與本活動工作人員名單19 展現青春風采,放飛你我夢想 2...

迎新晚會策劃書

人文與管理學院 2013年度迎新生,迎新年 大型文藝晚會策劃 書主辦單位 人文與管理學院 贊助單位 x公司 2013年9月 策劃書說明 為了迎接2013級新生的到來,為了迎接2014年的到來,並藉此機會展示我人文院風貌。學生會將在主樓禮堂舉辦 迎雙新 主題文藝晚會本次活動面向全校師生,屆時將為廣大師...