蚌經院第三屆穿越火線對抗賽策劃書

2021-03-04 09:38:00 字數 3832 閱讀 4177

一、 活動簡介:

活動主題:穿越火線競技賽

活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化

作為資訊產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽專案,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多**技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯絡),這也就是系列活動之中的多**技能應用競賽。

活動目的:引導在校學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。

活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。

eswc(電子競技世界盃)goc(全國電子競技聯賽)cuwl(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯絡也能很好的帶動學生的消費。

活動意義:電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子***的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。 大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子遊戲的真正含義,遠離網路遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

2023年,中國選手在國際舞台上的出色表現也更進一步推動了這個行業的發展,wcg2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人專案的乙個突破。而在wcg2006上中國選手李曉峰衛冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有著重要的意義,同時電腦遊戲也不應該再向以前那樣一律**禁止,這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

活動形式:電子競技比賽

主辦單位:蚌埠經濟職業技術學院電腦愛好者協會

協辦單位:蚌埠經濟職業技術學院團委社團聯合會

指導單位:蚌埠經濟職業技術學院團委、計算機系

指導老師:江新波,包文斌。

活動特點:形式活潑互動性強意義深刻

比賽專案:5v5穿越火線

二、活動流程:

(一)、前期宣傳:

1. 以蚌埠經濟職業技術學院團委的名義在校區內傳送宣傳單,利用廣播站,校園網進行全方位立體式宣傳。

2. 在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

3. 邀請遊戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助並負責監督比賽公平競爭),並以他們為形象促進宣傳.擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)、活動流程:

1、報名階段:

報名方式:

(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽專案、比賽id、****到指定辦公室確認報名

(二)網路報名:登陸**群提交姓名、學號、院系、參賽專案、比賽id、****確認報名.

2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單迴圈賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽. 比賽時間為期2天.

時間定為2010臉11月25,26日即周四,周五晚進行. (各專案預選賽規則另有說明)

3、決賽: 各專案經過預選賽決出的選手將在決賽當天進行決賽

所有比賽專案將有選擇的進行現場大螢幕直播.

4、活動成果展示及總結:

1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,並以海報展板宣傳電子競技。

2、將本次比賽錄製成**專集。

3、借助本次比賽對社團進行納新。

附:比賽規則

一、 穿越火線比賽細則

第一部分:

基本內容:

1.比賽方法: 5 v 5 (每隊5人) 不足5人,比賽不得開始。

2.採用mr30方式 (雙方各9局。先勝10局勝利者為獲勝方)。

如果出現平局的情況,則將加賽5個回合。每隊扮演t和ct各1回合。如果依然是平局則繼續進行5回合加賽,直至分出勝負。

3. 由裁判擲幣方式選定,先讓猜對一方選擇t或者ct,猜錯的一方抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對一方選擇t或者ct,地圖不變。

4比賽大區定為江蘇一區,比賽地圖: 黑色城鎮,沙漠灰。

5.比賽所有參賽者可使用自己的遊戲賬號。

6.替補隊員僅可以在中場休息的時候替補上場。加時階段之前之中均不可替換隊員。

7.選手可以攜帶自己的電腦,耳機,鍵盤,滑鼠。但主辦方不保證您所攜帶的裝備的可用。如果出現問題,由您自己承擔。

8.比賽禁止使用an94,ac,防彈頭盔。其餘道具均可使用。

重要提示:

1.各隊隊員均可使用messagemode1。此情況包括死亡後。

2.角色尚存活的隊員可以進行語言交流。角色一旦死亡,此隊員務必停止說話。當全隊都已經死亡,可以口頭交流直到下局比賽開始。

3.嚴格禁止某方隊員作出針對對方隊員的語言或行動干擾,如有發生,第一次警告,第二次扣分直至取消比賽資格。語言干擾的定義由當值裁判判定。

4.組織者將在比賽至少24小時前公布比賽時間,超過規定時間15分鐘未到場或未到齊的站隊視為放棄比賽資格。一旦出現棄權情況,均判定棄權方的對手9-0獲勝。

5.容許比賽者搭人梯。

6.在不使用地圖bug的情況下,容許越過建築上方投擲炸彈。

7.可以修改登錄檔關於滑鼠的部分。

8.比賽前將有15分鐘留給選手除錯機器,以選手們到達比賽機器面前開始計時,15分鐘後比賽開始,不管你是否除錯完畢。(主辦方保證機器正常執行的前提下)

9.您可以在顯示卡驅動中,更改顯示器的對比度、亮度、gamma最大1.31、數字震動最高調到中等、超頻重新整理率。但是由於此更改導致顯示器出現問題而耽誤除錯時間,由選手個人承擔責任。

10.不可**的事件一旦發生,以當值裁判組的判罰為準。

11.若當值裁判發現某方隊員使用bug以及外掛程式(遊戲軟體本身存在的程式漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等),直接取消當場比賽。

第二部分:

比賽server配置:

mp_friendlyfire 1(友軍誤傷開啟)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害開啟)

mp_forcechasecam 2(死後無追蹤視角,屍體不消失)

mp_hostagepenalty 0(殺害人質懲罰關閉)

mp_footsteps 1(腳步聲開啟)

mp_falldamage 1(高處落下殺傷開啟)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關閉)

第三部分:

以下情況一旦發現將立刻取消使用者所在隊伍的比賽資格:利用地圖bug來牟利。任何非穿越火線官方程式即開外掛程式。

第四部分:

如果發生斷線,按照以下原因分別處理:如果發生在第三局或者第三局之前,那麼比賽重新開始。

如果發生在第三局後,那麼當局以前的比分將被記錄並且認可。比賽重新開始。2如果部分隊員發生斷線情況,伺服器將暫停,等待斷線者重新正常連線進入後,比賽繼續。

3.一旦發現有人故意斷線,那麼裁判有權利立刻終止比賽。判定故意斷線方敗。同時在比賽後將確鑿證據公布。

注意:請各隊員在比賽開始前將自己的操作機子除錯好!

1. 比賽途中,凡玩家所控制的角色死亡,就不能再發出任何資訊給的隊友(口頭資訊)

附則  1. 本規則的解釋權和修改權屬於電腦愛好者聯合協會。

2. 如果有上述規則中沒有敘述到的情況出現,當執裁判擁有裁決權。

3. 如果對判罰結果有任何異議,請準備相應檔案並提交團委委仲裁。

ps:參賽選手要認真閱讀大賽規則,屆時一切違反規則的行為都將受到相應的處罰,所有選手必須服從該專案裁判以及裁判長的裁決,各專案裁判長擁有對該項目的最終裁決權!

蚌經院第三屆cf大賽活動總結

蚌經院第三屆穿越火線對抗賽 活動總結 活動名稱 蚌經院第三屆穿越火線對抗賽 活動時間 2010年11月25日至26日。活動地點 蚌經院一號教學樓509多 室 主辦方 電腦愛好者協會,實踐社。協辦方 蚌埠經濟職業技術學院團委社團聯合會 活動總結 本次活動電腦愛好者協會主辦旨在傳播電子競技體育精神,蚌經...

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