雙扣比賽規則

2021-03-04 09:16:35 字數 4894 閱讀 8845

1、每輪比賽都從打「2」開始,中間只打「5、7、10、j、k、a」以先打過「a」者為勝。

2、第一把牌的莊家以亮牌搶先,亮出2個「2」可搶莊,亮出2個「大王」或「小王」亦可搶莊。

3、莊家一方的公升級:得分方得「0」,莊家可跳公升2級,得分方得40分以下,莊家可跳公升1級,得分方得分在40分以上80分以下,莊家正常晉公升一級。

4、得分一方的公升級:得分達80分可上莊,從80分起每增加40分可晉公升一級。

5、坐莊方一把牌最後出現多牌少牌,則自動**。得分方不夠80分則上台,若超過80分,則算超分晉級。

6、得分方一把牌最後出現多牌少牌,得分80分以上無效,得80分以下,坐莊方正常按規則晉級。

7、扣底分數的計算:單扣底分×2,雙扣底分×4,二連對扣底底分×8,三連對扣底底分×16,依次類推。

8、扣底的認定:得分方最後一把牌大住為扣底,不論幾張牌,若都是單牌,算單扣,若有單張連帶有對子或二個以上不連張的對子,都算雙扣,二連對扣底則×8,三連對扣底則×16。

技巧1、 火拼雙扣出牌一付牌拿在手上,大多數情況下,有單,有對子,有三個頭,還有順子,炸等。那如何出牌呢?一般人出牌,從小出到大。

一張單3,先出掉,跟都跟不掉的;一對孤3,扔掉,等,這是一種自發的打牌行為,無可厚非。但是,等級達到一定程度的人,很少這麼打的。在拿到一付一般牌的情況,首先盡量不要放小牌給下家走,其次打出去的牌,要有回手牌。

出的牌,盡量要破壞對手的牌的秩序,比如,一般可以先打3個頭,對手抓了你,一般情況下,容易斷了順子。 如果手上有大炸,不妨放放牌,多跟掉點,一般以手上有6個頭為準。手上沒有大牌的,千萬不要放對手走牌,盡量放對家走,總之以己方的兩個之一能作上游為準則。

2、火拼雙扣記牌打出去的牌需要加以記憶。記住所有的牌,可能難度較大,不排除高手和記憶力好的人。一般人建議記住司令,2,a的出牌,記住5,10的出牌情況,前者可以把握自己出牌的機會,後者可以記住是否有順子。

高等級的人,很喜歡留一把順子在手上,套別人的牌。知己知彼,方能獲勝。 3、火拼雙扣剩下幾張牌的時候當對手還剩4張牌的時候,如果判斷是炸,就不要浪費了。

如果不是,不少情況是個偽炸,特別多見的是2個對子,其中乙個小對子,還有乙個大對子,或者乙個3個頭,還有張單牌,那可以炸一炸。這樣4張牌最少還有2手牌,好打點。 如果下家剩下幾張,覺得他可能有單牌,而手上又有超過一張的單牌,可以考慮先出張大的單牌,然後再出小的。

一帆風順的牌傻瓜都會打,但是更多的是實力相當的牌局。雙扣不是鬥地主,請永遠相信你的夥伴,還有永遠不要讓你的夥伴失望。請不要只看著自己的牌,這樣的話永遠打不好,也沒人願意和你搭檔下去。

或許你不可能記得所有人出的牌,但是你對家的出牌你要永遠記得並且要隨時分析,知道他想要什麼牌對子,單牌,3個還是順子,在自己有強大的牌的支援下,盡量讓對家先跑,在自己沒什麼強大的炸彈的時候要盡量讓自己先出去。另外在想出炸彈的時候請一定考慮你該出什麼牌,要是炸下去再走到別人手裡那是非常愚蠢的事情,對子,單牌和3個都還好,要是連對和順子就麻煩了,一下子讓對方跑了那麼多牌不說,還要浪費對家或者是你的另外一把炸彈。

還有一點也很重要,千萬不要隨意打小牌,很多人看到自己手裡有3個3 就迫不及待打了出去,自己又沒辦法收回來,尤其是在雙方僵持的時候隨意出了小牌往往就成為別人的乙個勝負手,打牌出去一定要能收得回來的。除非你有把握判斷出去的牌是另外2家都接不上的。

當然判斷場上的牌是非常重要的,良好的判斷能力將會讓你成績大大提高,但是牌局形式千變萬化,常常有你意想不到的情況出現,比如你打 3個q 對家的3個k卻壓了上來。

有一種人卑鄙無恥,就是逃跑的人,一般來說要是不滿300盤的人有1%的逃跑率可以原諒,往往是最後乙個按a開始的人慢了,自己又正好退出遊戲,但是要是打到500盤,有5%的逃跑率的話就要注意了。500盤25盤的逃跑這個人不是懦夫就是品德有問題,盡少和這樣的人打牌。我見過最誇張的人打了7000多盤33%的逃跑率,這樣的人根本不配玩遊戲。

所以這一點也是很重要的,當你拿了一把大牌的時候某個流氓突然逃跑,你想象下吧……

在此幾點是個人的看法,也是我成績提高的經驗,就像在足球場上,真正的英雄不是進球的人,而是組織攻防節奏的人。另外我也常犯錯誤,由於在雙扣時候我喜歡玩空當接龍所以常導致注意力不集中,但是我永遠信任我的對家,永遠不想讓對家失望。

打牌最重要的是看人家打出來的牌,,記牌是最重要的...比如說記3.4.

9.10.a,2.

和4個老大,,,記住哪家出了什麼牌,,,這樣比如說打到最後有幾個3344沒有出,,,你能記住這些我相信你成為高手的路不遠了

第一:炸彈是用來炸的,不是用來藏的,不要總是把炸彈留到最後用,該出手時就出手。

第二:打牌時要記住一些大牌打出了幾張,像司令、小2,特別對司令,通過一輪打單,就要推測出剩餘的大概在誰的手裡。

第三:打牌過程中,要注意你的對家及對手要什麼牌、不要什麼牌(單個、對子、三個)有時候你要出你對家想要對手不要的牌。

第四:如果你的牌很爛很爛,幾乎是無法出去的,這個時候你打牌的目標不是讓自己做頭家,

而是千方百計幫助對家做頭家,因為如果你的對家做了頭家,至少可以保證你們不會丟分。

那麼如何幫助對家呢?其實很簡單,等到你出牌時,要出對家想要的牌;如果你有炸彈,

那麼這個炸彈就要留到最後把對家送走;再則要頂上家,卡下家,也就是說不讓你的下家逃牌,也不讓你的上家連續出牌。

第五:如果其中乙個對手牌很好,打的很順,你們都接不住,這個時候,不要為了一口氣,炸下去,還不如把炸彈留下來對付乙個。知道為什麼發現自己的分數總是負的,其實打牌

一半靠運氣,一半中的另一半考技術,剩下的就是心態了,高手心態肯定比較平和,

如果發現自己的牌不太好,那麼他的目標就是打平,讓乙個對手先走,然後和對家合起來抓乙個這樣就平扣,不會扣分,等到自己牌好的時候才爭做頭家,這樣自己就加分了,而菜鳥急功近利這個時候就把僅有的一點家底壓下去,最後,被雙扣了,這樣分數永遠都是負的。

乙個雙扣打的好的玩家最基本應該做到這兩點:

(一)當自己的牌比較好的時候,盡量將敵方的大牌引出來,予以消滅,達到替自己的對家減輕負擔的目的。例如:假設你手上剩下8888,99999,jj,22,這樣的牌,一般的玩家都是打jj,再吃22,最後剩下兩個炸彈,當你還在沾沾自喜穩得第一的時候,敵方見你如此強大,肯定不會動你,而聯合起來對付你的朋友,這樣就算你走第一了,朋友的壓力也相對增加。

這樣的牌放在高手來打就會拆2,去買敵人的王或炸下來,當然了,這只是舉的乙個例子,所要表達的意思就是說不要乙個人打的像跑的快,實際打牌中應該怎麼辦還是要在牌局中摸索,假如你的對家朋友就剩下乙個炸彈了,你還這樣打,那你就是弱智了。

(二)當自己牌不好的時候,此時更不應該保守打牌。當你的對家朋友吃不了敵方的牌的時候,你應該有犧牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打爛。連牌拆掉打,甚至炸彈拆掉打都應該。

(犧牲你一人,幸福你對家)這句話就體現了此時你的心情。只要你能夠讓對家頭遊,對家也一定不會怪你被敵方扣住了。打雙扣的玩家最恨的就是當敵方兩家都把牌打完了,居然你的手上還有炸彈。

你的對家看到這樣的場面,不跑才怪。

玩雙扣遊戲既是打牌,也是打心理。當一副牌局開始的時候也是心理戰開始的時候,打敵方的冷門是致勝的關鍵。雙扣的初級選手打牌一般都是從小打到大,從單打到連。

這也就是我們平常說的按牌理打牌。這樣打牌雖說正確,但是這樣打下去就是在比誰的牌好了。你都讓敵方順順的把差牌跟完了,誰勝誰負那還不是看誰牌好了。

例如:當你手上有33,444,55,66……的時候,是先出33445566,還是先打乙個4呢?在一副牌局進行的時候就要時刻關注著朋友需要什麼牌,敵方不喜歡什麼牌。

出手打雙牌或者三張的牌的時候往往能夠很好的起到破壞敵方的牌形的作用,讓敵方覺得打的難受,打的彆扭,在拆與不拆之間徘徊不定。這樣的打法叫做:破壞遺傳。

當然這樣打的前提是你打出去的牌要能夠**回來。例如你打333出去,手上沒有**q,aaa,之類的牌**回來,那還不如不打。

大家注意去觀察高手打雙扣,特別是浙江的高手打牌。他們一般打牌的原則就是頂住上家,吊住下家。所謂的頂住上家就是:

盡量不要給上家出牌的機會,有大牌就吃上家。特別是上家出炸彈的時候,只要你的炸彈比他大都應該奮不顧身的跟上去,堅決遏制住上家跑牌的勢頭。所謂的吊住下家就是:

盡量不要打小牌讓下家順順的吃,例如你手上有兩個單牌:8,j,一般情況下應該先打j,後打8。打牌的時候還要注意觀察你的朋友打出的牌,例如:

你的朋友打出33,你上家吃aa,你吃22,這時候敵方不要你的牌,讓你出牌,你也盡量不要變牌,假如你手上是3,44,也應該先打44出去。

打雙扣還要注意的就是算牌,可以這樣說:不會算牌的雙扣玩家永遠算不上高手。互相會算牌的兩個玩家和不算牌的兩個玩家打雙扣,會算牌獲勝的概率要比不算牌獲勝的概率大的非常多。

很多玩家打到最後往往會罵對家:靠!還有乙個2在外面都算不到,你打什麼屁啊!

這就是不算牌的後果。當你的敵方剩下2張牌,他是連牌還是單牌,這時你有沒有算牌的效果就體現出來了。算準敵方不會吃的牌打出去,那種感覺是妙不可言的。

四個王,八個二,八個a,在每局牌中這都是至少應該要算清楚的。

(用炸篇)

炸上家的牌手中有沒過的牌盡量不炸,但手上有小牌無法跟進可以考慮炸,根據炸彈多少來定。

炸下家的牌不要炸了以後還放水,盡量做到炸後所出的牌下家無法跟進。

炸多時(三把炸以上)盡量騙炸但要做到炸後仍舊可以做上游,無法騙炸就把上下家壓死不讓出牌或考慮讓對家走牌。

炸少時(一到兩把炸)不要盲目炸牌或跟炸,不行先放一家.好漢不吃眼前虧嗎!

無炸時也不是沒法子,最好做牌把手上的牌盡量做成順子或姐妹對,等著上帝的眷顧吧!

(實戰篇)

《對於順子和姐妹對的一點看法》--這樣的牌很容易暴露自己牌路.盡量壓後再出,一般這樣的牌出後很容易挨炸,等於告訴對手你所出的牌中沒有生炸,因為這樣的牌中生炸的概率是很低的。

《對於偷機的忠告》--老實說經常喜歡偷機的人是打不好牌的.空城計也只是在情非得以的情況下用。

《大鬼的用途》--在你和對家只有乙個大鬼的時候,這個鬼可是保命的牌不要隨便打,打完了你就看對手踢球吧!不過有的時候也不一定的看情況而定。

《無將無鬼怎麼出》--只有忍了再忍,不要動氣瞎炸.把該過的牌過完,等著對手犯錯吧!如果對手不犯錯盡量打和,沒有其他出路了。

《炸彈跟炸彈的作用》--為了都想把自己手中的牌出完,經常會看到跟炸的情形出現.為得是壓制對手出牌的節奏,提早出完手中的小牌。

雙扣比賽規則

第五條違規與判罰 一 多牌少牌 1 未扣底牌之前,發現多牌少牌,由少牌者從多牌者牌中任意抽取一張,比賽繼續進行。2 若扣底牌後,出牌結束時發現多牌少牌,判錯誤一方負,並記 2分 大分 判無錯方獲勝,記2分 大分 若無錯方還能取得更好成績,按有利於無錯方的原則,則記無錯方結束後的最好成績,同樣記有錯方...

雙扣比賽方案

一 活動名稱 車間職工撲克牌雙扣賽 二 活動目的 為了豐富員工的業餘生活,增進員工之間友誼,加強團結合作。三 活動時間 2012年2月20日晚上19 20分 四 活動地點 公司會所多功能廳 五 主辦 六 活動物件 車間全體職工 七 比賽規則 本次比賽為自由組合成一對,然後根據現場抽籤結果進行入座,第...

跳繩比賽規則

一 單人賽規則 比賽時間 一分鐘 比賽人數 每隊12人 比賽規則 一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最後成績。六人最後成績為班級團體成績。四 比賽順序由各班領隊抽籤決定。單人比賽一次完成,不分輪次,以成績最好者為勝。集體賽每隊有三次機會,取三次成績計總成績...