棋牌比賽策劃書

2021-03-04 09:16:35 字數 4167 閱讀 4713

書淮陰工學院悠然其社

牌技交流協會

二〇一一年十一月十六日

一活動全稱

棋牌比賽

二舉辦機構

主辦單位: 悠然棋社牌技交流協會

承辦單位: 淮陰工學院社團聯合會

三活動地點

淮陰工學院(具體地點待定)

四活動時間

12月3號下午,4號下午

五參與人員

工作人員:悠然棋社及牌技交流協會會員

參賽者:淮陰工學院在校生均可報名參加

六活動背景

1)當今大學生課外活動匱乏,泯滅了學生的積極性,嚴重影響了自身思維的發展

2)身處淮安,入鄉隨俗,有必要了解淮安地方文化摜蛋

七活動目的

豐富大學生課外生活,鍛鍊其合作能力,培養團隊意識。增強學生間的競爭意識,是參賽者享受比賽的樂趣。

八比賽內容

1)象棋比賽

2)五子棋比賽

3)摜蛋比賽

九比賽機制

象棋比賽分男子組與女子組,採用積分編排制,每人七輪,三號下午四輪,四號下午三輪,比賽結果男女分開各取前八名。

五子棋為男女混合賽,比賽採用淘汰制(無禁手),三局兩勝,直至決出前八名。

摜蛋比賽採用淘汰高階制,選出前六強隊伍,分為a b c d e f 六組,每兩組進行一次比賽。積分最高的兩組進行冠軍角逐。

(詳情見附表)

十準備工作

1)宣傳工作,由社團聯網路部做好網路宣傳、校廣播站能夠做好全校宣傳、賽前張貼宣傳海報兩張(手繪)、製作橫幅兩條、公示比賽結果(賽前、賽後各乙份)

2)象棋30副,五子棋30副,撲克牌30副(暫定)。 場地安排

3)電腦一台,紙筆若干

4)獎狀份,獎品份

十一工作安排

賽前整理小組:整理比賽用品,使得比賽順利進行

引導小組:引導選手和觀眾進入比賽場地

秩序組:維持比賽場地的秩序,保護比賽氛圍

裁判組:在專人的引導下及時製作出比賽對戰表,負責比賽的裁定和計分,同時對到場選手進行簽到

場地清理小組:比賽結束後,整理物品,清掃場地

十二預計費用

費用產生:1)撲克牌

五子棋2)橫幅兩張

3)比賽獎品

4)獎狀

附表1競賽規則(採用99年中國象棋規則)

一、 比賽方式:

1. 採用積分編排制,每局中勝記1分,負記0分,和記0.5分;

2. 比賽結果按分數高低排列;

3. 如果場分相同,則計算小分,小分如果也相同則加賽一輪快棋——10分鐘包乾,每步加時3秒。

二、 象棋競技規則:

對局時一方提議和(雙方均有機會進行提和)另一方同意既判和;

對局時,一方一旦出現以下情況,就算輸:

1. 帥(將)被對方「將死」

2. 走棋后形成帥將對面

3. 被「困斃」

4. 走棋違反禁例,應變著而不變(如長將、長捉應由長將、長捉的一方應先變招)

5. 自己宣布認輸

6. 主動將自己的將(帥)送吃

7. 因擾亂棋賽正常進行被裁判判為輸棋

8. 被裁判警告2次

9. 比賽中裁決以主裁判裁決為準,不得違背。

附表2比賽要求

一、 選手必須配合裁判員的工作,每個選手到場後應迅速找裁判員簽到,簽到後請自覺維護賽場秩序,檢視對戰表,等待比賽開始;

二、 對戰結束後示意裁判記錄比賽成績,等待下輪比賽的開始,凡不配合裁判工作的自己接判負;

三、 摸子走子:碰到哪個棋子走哪個棋子,如無故亂摸棋子則判最先摸到的棋子並警告一次。

四、 棋子落地生根,禁止悔棋,經查悔棋行為屬實判還原悔棋前棋型並判警告一次,選手一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為,一旦發現判處退賽;

五、 比賽時,對局者禁止妨礙他人思考;對局者在比賽未結束之前,禁止查閱資料或與他人交談棋勢;比賽結束之前,對局者不得在賽場隨意走動,**他人棋局;禁止在賽場內喧嘩,以上要求如有觸犯警告一次;

六、 各選手請愛護棋具,保持賽場衛生,保持比賽安靜進行;請將手機關機,禁止在比賽過程中通話;

七、 對手出現犯規行為應立即舉手示意裁判裁定,過期不予理會;

八、 警告兩次直接判本局負;

九、參賽選手需詳知比賽規則,不得以「不了解」為推脫判罰藉口;

十、為保持賽場下棋氛圍,請賽場人員保持安靜。

附表3摜蛋比賽規則

一、「摜蛋」介紹(兩副牌)

1. 炸彈:四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。

八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌

注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。

2. 順子:

(1)五張連續單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。

(2) 三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakk q q最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

3. 鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

4. 單牌(一手牌):單個牌。

5. 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

6. 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

7. 三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44

二、牌型的大小

四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶

二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

三、特殊規則和名稱

從2打到王, a不必打,以打10為例

逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終為最後兩名;

末遊:就是最後一名。

頭家:第一名。

接風:當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。

四、牌的大小順序

以打10為例

牌從大至小依次為:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2

如果是三帶二,以三個大小作為比較;

五、亮牌規則(對家)

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

六、公升級規則

最先出牌結束者為贏家(頭遊),最後乙個出牌結束的是末遊。

如果是雙下,贏家公升3級。

如果對手有一家是末遊,贏家公升2級;

如果贏家自己對門是末遊,贏家公升1級;

七、級差與得分換算(28分制)

一局終了,按以下價差計算成績

比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

八、違規的判罰

1.棄權。一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。

2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。

4.藏牌。發現藏牌,對方選手公升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。

5.非法資訊。不得出現以下非法資訊:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法資訊累計超過三次,本局總分扣一分。

6.超時出牌。每次出牌時間限時30秒,超過一次扣1分,出現三次及以上,視對方勝利得28分。

棋牌比賽賽策劃書

青島大學棋牌 比賽策劃書主辦 青島大學團委 承辦 青島大學學生社團聯合會 協辦 青島大學學生社團聯合會體育部 一 青島大學社聯簡介 二 活動宗旨 三 活動簡介 四 活動安排 五 經費預算 六 商家部分 一 青島大學學生社團聯合會簡介 青島大學學生社團聯合會 簡稱社聯 系我校區學生社團聯合會自治組織,...

棋牌比賽策劃

激情博弈棋樂融融 準電2011年度冬季棋牌娛樂競技比賽策劃方案 為慶祝 1機組a級檢修取得的豐碩戰果,弘揚公司企業文化 營造和諧歡樂的氛圍,增強團隊凝聚力,展現員工積極向上的精神風貌,公司工會 團委聯合舉辦以 激情博弈棋樂融融 為主題的2011年度冬季棋牌娛樂競技比賽。經過各分工會的踴躍報名,現將具...

棋牌大賽策劃書

賽事主題 智者無敵 賽事目的 弘揚精神文明,傳承校園文化 為參賽選手提供乙個展示才能的舞台 培養同學們的思索力,創造力 通過活動為主辦方提公升影響力 比賽可行性分析 湖南涉外經濟學院體育學部為了提高學生的學習積極性和能夠培養同學們的思索力,創造力並豐富了學生的課餘文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛...