書淮陰工學院悠然其社
牌技交流協會
二〇一一年十一月十六日
一活動全稱
棋牌比賽
二舉辦機構
主辦單位: 悠然棋社牌技交流協會
承辦單位: 淮陰工學院社團聯合會
三活動地點
淮陰工學院(具體地點待定)
四活動時間
12月3號下午,4號下午
五參與人員
工作人員:悠然棋社及牌技交流協會會員
參賽者:淮陰工學院在校生均可報名參加
六活動背景
1)當今大學生課外活動匱乏,泯滅了學生的積極性,嚴重影響了自身思維的發展
2)身處淮安,入鄉隨俗,有必要了解淮安地方文化摜蛋
七活動目的
豐富大學生課外生活,鍛鍊其合作能力,培養團隊意識。增強學生間的競爭意識,是參賽者享受比賽的樂趣。
八比賽內容
1)象棋比賽
2)五子棋比賽
3)摜蛋比賽
九比賽機制
象棋比賽分男子組與女子組,採用積分編排制,每人七輪,三號下午四輪,四號下午三輪,比賽結果男女分開各取前八名。
五子棋為男女混合賽,比賽採用淘汰制(無禁手),三局兩勝,直至決出前八名。
摜蛋比賽採用淘汰高階制,選出前六強隊伍,分為a b c d e f 六組,每兩組進行一次比賽。積分最高的兩組進行冠軍角逐。
(詳情見附表)
十準備工作
1)宣傳工作,由社團聯網路部做好網路宣傳、校廣播站能夠做好全校宣傳、賽前張貼宣傳海報兩張(手繪)、製作橫幅兩條、公示比賽結果(賽前、賽後各乙份)
2)象棋30副,五子棋30副,撲克牌30副(暫定)。 場地安排
3)電腦一台,紙筆若干
4)獎狀份,獎品份
十一工作安排
賽前整理小組:整理比賽用品,使得比賽順利進行
引導小組:引導選手和觀眾進入比賽場地
秩序組:維持比賽場地的秩序,保護比賽氛圍
裁判組:在專人的引導下及時製作出比賽對戰表,負責比賽的裁定和計分,同時對到場選手進行簽到
場地清理小組:比賽結束後,整理物品,清掃場地
十二預計費用
費用產生:1)撲克牌
五子棋2)橫幅兩張
3)比賽獎品
4)獎狀
附表1競賽規則(採用99年中國象棋規則)
一、 比賽方式:
1. 採用積分編排制,每局中勝記1分,負記0分,和記0.5分;
2. 比賽結果按分數高低排列;
3. 如果場分相同,則計算小分,小分如果也相同則加賽一輪快棋——10分鐘包乾,每步加時3秒。
二、 象棋競技規則:
對局時一方提議和(雙方均有機會進行提和)另一方同意既判和;
對局時,一方一旦出現以下情況,就算輸:
1. 帥(將)被對方「將死」
2. 走棋后形成帥將對面
3. 被「困斃」
4. 走棋違反禁例,應變著而不變(如長將、長捉應由長將、長捉的一方應先變招)
5. 自己宣布認輸
6. 主動將自己的將(帥)送吃
7. 因擾亂棋賽正常進行被裁判判為輸棋
8. 被裁判警告2次
9. 比賽中裁決以主裁判裁決為準,不得違背。
附表2比賽要求
一、 選手必須配合裁判員的工作,每個選手到場後應迅速找裁判員簽到,簽到後請自覺維護賽場秩序,檢視對戰表,等待比賽開始;
二、 對戰結束後示意裁判記錄比賽成績,等待下輪比賽的開始,凡不配合裁判工作的自己接判負;
三、 摸子走子:碰到哪個棋子走哪個棋子,如無故亂摸棋子則判最先摸到的棋子並警告一次。
四、 棋子落地生根,禁止悔棋,經查悔棋行為屬實判還原悔棋前棋型並判警告一次,選手一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為,一旦發現判處退賽;
五、 比賽時,對局者禁止妨礙他人思考;對局者在比賽未結束之前,禁止查閱資料或與他人交談棋勢;比賽結束之前,對局者不得在賽場隨意走動,**他人棋局;禁止在賽場內喧嘩,以上要求如有觸犯警告一次;
六、 各選手請愛護棋具,保持賽場衛生,保持比賽安靜進行;請將手機關機,禁止在比賽過程中通話;
七、 對手出現犯規行為應立即舉手示意裁判裁定,過期不予理會;
八、 警告兩次直接判本局負;
九、參賽選手需詳知比賽規則,不得以「不了解」為推脫判罰藉口;
十、為保持賽場下棋氛圍,請賽場人員保持安靜。
附表3摜蛋比賽規則
一、「摜蛋」介紹(兩副牌)
1. 炸彈:四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
2. 順子:
(1)五張連續單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
(2) 三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakk q q最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
3. 鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
4. 單牌(一手牌):單個牌。
5. 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
6. 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
7. 三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44
二、牌型的大小
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶
二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
三、特殊規則和名稱
從2打到王, a不必打,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最後兩名;
末遊:就是最後一名。
頭家:第一名。
接風:當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
四、牌的大小順序
以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2
如果是三帶二,以三個大小作為比較;
五、亮牌規則(對家)
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、公升級規則
最先出牌結束者為贏家(頭遊),最後乙個出牌結束的是末遊。
如果是雙下,贏家公升3級。
如果對手有一家是末遊,贏家公升2級;
如果贏家自己對門是末遊,贏家公升1級;
七、級差與得分換算(28分制)
一局終了,按以下價差計算成績
比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
八、違規的判罰
1.棄權。一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
4.藏牌。發現藏牌,對方選手公升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
5.非法資訊。不得出現以下非法資訊:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法資訊累計超過三次,本局總分扣一分。
6.超時出牌。每次出牌時間限時30秒,超過一次扣1分,出現三次及以上,視對方勝利得28分。
棋牌比賽賽策劃書
青島大學棋牌 比賽策劃書主辦 青島大學團委 承辦 青島大學學生社團聯合會 協辦 青島大學學生社團聯合會體育部 一 青島大學社聯簡介 二 活動宗旨 三 活動簡介 四 活動安排 五 經費預算 六 商家部分 一 青島大學學生社團聯合會簡介 青島大學學生社團聯合會 簡稱社聯 系我校區學生社團聯合會自治組織,...
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