棋牌比賽賽策劃書

2021-03-04 07:47:56 字數 4241 閱讀 3436

青島大學棋牌

比賽策劃書主辦:青島大學團委

承辦:青島大學學生社團聯合會

協辦:青島大學學生社團聯合會體育部

一:青島大學社聯簡介

二: 活動宗旨

三: 活動簡介

四: 活動安排

五: 經費預算

六: 商家部分

一、青島大學學生社團聯合會簡介

青島大學學生社團聯合會(簡稱社聯)系我校區學生社團聯合會自治組織,是在校黨總支的領導下,校團委的指導下的我校重要學生組織之一。青島大學社團聯合會由主席、副主席組成的主席團和辦公室、秘書處、實踐部、體育部、宣傳部、網路部、督導部、學術部等部門組成。在各個部門的協調配合,全體成員的積極努力下,社團聯合會取得了越來越突出的成績,舉辦了多次精彩分呈的晚會,獲得了校園內師生的一致好評,在青島其他學校和社會上取得良好的印象。

「源於社團,高於社團」一直是社聯開展一切工作的基本依據。「服務青大社團,繁華校園文化」是社聯推行工作所堅持的宗旨。社聯致力於促進社團活動的規範化、有序化,對社團進行必要的調整和標準的定位,在突出特色上下功夫,積極進取,強有力的推進了我校社團工作的開展,加強了我校社團與青島其它高校社團的聯絡,充分挖掘了社團在校內外的文化潛力。

隨著時代的發展,社會對高校學生的實踐能力和責任意識的要求不斷公升高,我校社團的發展呈現出了前所未有的強勁態勢,社團數目不斷增加,呈現出「百團爭艷」的新氣象。多彩的社團活動豐富了校園的文化氛圍,充實了同學們的課餘生活。伴隨著我校社團隊伍的不斷壯大,學生社團的建設與管理日益重要,社聯工作在我校學生工作中的地位與作用也日漸突出。

面對新的挑戰和機遇,社聯將以嶄新的工作理念,嚴謹的工作作風,科學的工作方法,積極配合校黨委和團委關於社團的各項工作,充分利用學校各方面的有力支援,努力將我校學生社團發展**才培養的中心陣地,營造健康、和諧、積極向上的校園文化氣息。

二、活動宗旨

在豐富的大學生活裡面,我們有了許多許多的課餘時間,在課餘時間裡又投了許許多多的課餘遊戲進入了我們的生活,夠級、保皇、象棋、五子棋也逐漸成為大學生活不可缺少的一部分。在文化發展的同時,夠級、保皇等也成了大學文化,為了弘揚大學文化,為了給更多的同學創造更多更好的展現自己棋牌能力的機會,為了給他們創造更寬廣的展示舞台,與對手進行智力對抗的同時,在比賽中進一步擴充套件自己的人際關係,認識更多的棋牌好友,讓他們的能力得到進一步的昇華,讓他們的智力競技能力和創造力得到更高層次的提公升,因此東校區社聯體育部特此以「智者無敵」為主題舉辦此次棋牌比賽。

三、活動簡介

活動全稱:青島大學棋牌比賽

活動主題:智者無敵

活動宗旨:弘揚我國傳統棋牌藝術文化,為廣大棋牌愛好者提供乙個健康高雅的交流切磋平台,同時豐富校園文化,培養同學們的思索力,創造力

主辦單位:青島大學團委

承辦單位:學生社團聯合會

協辦單位:學生社團聯合會體育部

參賽物件:全體同學

比賽時間:2023年10月至12月

四、活動安排

前期工作:

1.宣傳工作:(1)做海報、橫幅,在各教學樓、宿舍樓、餐廳進行宣傳2)利用校園之聲進行宣傳

2.棋牌準備:五子棋、象棋、圍棋各5副,撲克牌60副,秒錶等

3.報名形式:(1)在湖邊進行現場報名

2)辦公室報名

4.時間安排:預賽:兩天(根據報名人數安排場數)

比賽專案

1. 五子棋:

比賽規則:①採用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),三局兩勝制

不遵守比賽規則視為對應局負

悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

遲到視為棄權

比賽賽制:

預計人數較少

①人數少於或等於9人時

初賽階段:由抽籤分為a.b兩組,組內迴圈賽,每組前2名晉級。

複賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多於9人時,採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用迴圈制決出冠軍,若勝負關係相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

人員安排:裁判1名

2. 象棋:

比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

不遵守比賽規則視為負

悔棋,干擾對手等違規行為視為負

遲到視為棄權

比賽賽制:預計人數較少,採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用迴圈制決出冠軍,若勝負關係相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋

人員安排:裁判1名

3.圍棋

比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

不遵守比賽規則視為負

悔棋,干擾對手等違規行為視為負

遲到視為棄權

比賽賽制:預計人數較少

人數小於等於4人,採用迴圈制戰績相同視為並列

②人數大於4人,採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用迴圈制決出冠軍,若勝負關係相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍。

時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

人員安排:裁判1名

4.夠級

比賽規則:(1)、本次比賽按團體形式比賽.根據比賽報名分為 3 組,第一階段小組迴圈,按照積分高低取前兩名,進入第二階段迴圈賽。

第二階段迴圈賽共有 6 隊,根據總積分排定前六名名次給予獎勵。

(2)、每輪比賽打5副牌,比賽進行中間不能換人,換位置;

(3)、每輪比賽每個桌發3副牌,每副牌打完後選手將自己的牌裝入相應的信封裡,然後交換到另外一桌.每位牌手必須認真做好這個環節,以免引發混亂。

比賽時間:每副牌的比賽時間為15分鐘,每位隊員每把牌的出牌時間限制為20秒,超時將按過牌處理;

成績確定:(1)、分數:「頭科」至「6科」分別取得7、5、4、3、2、0分,抓「三壺」勝方共得21分,負方為0分,每副牌各隊3名隊員得分之和減去罰分即為該隊該副牌的得分;

(2)、每副牌比賽結束後,由雙方隊員共同記分,然後將記分紙交到裁判處

人員安排:裁判1名

五、經費預算

六、商家部分

市場分析

(1) 同電視報刊傳媒相比,在學校宣傳具有良好的價效比,可用最少的資金做到最好的宣傳;並且棋牌比賽是乙個宣傳力度大、參與人眾多的活動,而且是面向整個校園,宣傳效果將會非常好。

(2) 學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入人心。

(3) 此次棋牌比賽持續時間長,而且每年舉辦一屆,宣傳時間長、宣傳強度大,影響範圍廣,商家可與我們達成長久合作關係,將品牌深入青大學子中。

(4) 編寫的活動申請,商家在學校內搞宣傳或**活動,一定要進過一系列的申請,而且很難辦到,而通過和我們社團聯合會合作,貴公司可方便獲得申請,並將得到大力幫助。

商家宣傳方案

(一) 冠名權

商家可對本次活動全程贊助或針對某一單項活動進行贊助。若商家取得活動的冠名權,不僅在所有的宣傳橫幅上都會出現「***杯」棋牌比賽的字樣,而且在以下宣傳方式中也會有滲透宣傳。如若商家冠名須另支付1000元冠名費。

(二) 平面**宣傳

海報:此次活動的海報將張貼於食堂,教學樓,實驗樓等**量較大的地方。

橫幅:將印有商家名稱的橫幅懸掛於學校顯眼位置。

展板:我們將把此次的活動內容以**展覽的形式展出,我們將在展板上留出給商家宣傳的空間。

傳單:我們將印刷宣傳本次活動傳單,並且將傳單直接傳送到宿舍樓,保證我們宣傳的效率及活動的影響力,我們將在傳單上留出給商家宣傳的空間。

校報院報:由於活動規模較大,校報及院報會對活動的每個環節進行報道,若商家取得冠名權,商家的名稱將會出現在報道中。

(三) 影音**宣傳

社聯官方論壇:學校**將對此次活動進行報道。

校廣播站:可聯絡廣播站為商家每天兩次**宣傳廣告(廣播費用須具體商議),或在宣傳活動的同時附帶商家宣傳

(四)贊助宣傳

獎品宣傳:商家可將自己的產品作為對此次活動比賽專案的獎品派發給參賽選手藉以達到宣傳的目的。

活動用品宣傳:商家可以向我們提供布置會場使用的氣球,提供宣傳使用的展板。並且在這些提供的用具上印上自己的宣傳內容。

(六)如商家仍有其他宣傳方案,可與我們具體商議,我們將針對不同商家酌情制定具體方案及相關費用。

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