認識視訊記憶體及作用

2021-03-04 03:59:27 字數 2507 閱讀 6048

視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。視訊記憶體容量也是隨著顯示卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的趨勢。

視訊記憶體容量從早期的512kb、1mb、2mb等極小容量,發展到8mb、12mb、16mb、32mb、64mb,一直到目前主流的128mb、256mb和高檔顯示卡的512mb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體了。

在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。在早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有512kb、1mb、2mb等極小容量時,視訊記憶體容量確實是最大解析度的乙個瓶頸;但目前主流顯示卡的視訊記憶體容量,就連64mb也已經被淘汰,主流的娛樂級顯示卡已經是128mb、256mb或512mb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的因素。

在顯示卡效能方面,隨著顯示晶元的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。例如在顯示核心足夠強勁而視訊記憶體容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖資料需要存放,如果視訊記憶體的容量不足以存放這些資料,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮從而也就影響到了顯示卡的效能。

值得注意的是,視訊記憶體容量越大並不一定意味著顯示卡的效能就越高,因為決定顯示卡效能的三要素首先是其所採用的顯示晶元,其次是視訊記憶體頻寬(這取決於視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻率),最後才是視訊記憶體容量。一款顯示卡究竟應該配備多大的視訊記憶體容量才合適是由其所採用的顯示晶元所決定的,也就是說視訊記憶體容量應該與顯示核心的效能相匹配才合理,顯示晶元效能越高由於其處理能力越高所配備的視訊記憶體容量相應也應該越大,而低效能的顯示晶元配備大容量視訊記憶體對其效能是沒有任何幫助的。例如市售的某些配備了512mb大容量視訊記憶體的radeon 9550顯示卡在顯示卡效能方面與128mb視訊記憶體的radeon 9550顯示卡在核心頻率和視訊記憶體頻率等引數都相同時是完全一樣的,因為radeon 9550顯示核心相對低下的處理能力決定了其配備大容量視訊記憶體其實是沒有任何意義的,而大容量的視訊記憶體反而還帶來了購買成本提高的問題。

視訊記憶體是顯示卡上的關鍵核心部件之一,它的優劣和容量大小會直接關係到顯示卡的最終效能表現。可以說顯示晶元決定了顯示卡所能提供的功能和其基本效能,而顯示卡效能的發揮則很大程度上取決於視訊記憶體。無論顯示晶元的效能如何出眾,最終其效能都要通過配套的視訊記憶體來發揮。

視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶元處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由乙個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶元和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

顯示卡的工作原理是:在顯示卡開始工作(圖形渲染建模)前,通常是把所需要的材質和紋理資料傳送到視訊記憶體裡面,開始工作時候(進行建模渲染),這些資料通過agp匯流排進行傳輸,顯示晶元將通過agp匯流排提取儲存在視訊記憶體裡面的資料,除了建模渲染資料外還有大量的頂點資料和工作指令流需要進行交換,這些資料通過ramdac轉換為模擬訊號輸出到顯示端,最終就是我們看見的影象。

顯示晶元效能的日益提高,其資料處理能力越來越強,使得視訊記憶體資料傳輸量和傳輸率也要求越來越高,顯示卡對視訊記憶體的要求也更高。對於現在的顯示卡來說,視訊記憶體是承擔大量的三維運算所需的多邊形頂點資料以及作為海量三維函式的運算的主要載體,這時視訊記憶體的交換量的大小,速度的快慢對於顯示卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高視訊記憶體的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。

作為顯示卡的重要組成部分,視訊記憶體一直隨著顯示晶元的發展而逐步改變著。從早期的edoram、mdram、sdram、sgram、vram、wram等到今天廣泛採用的ddr sdram視訊記憶體經歷了很多代的進步。

目前市場中所採用的視訊記憶體型別主要有sdram,ddr sdram,ddr sgram三種。sdram顆粒目前主要應用在低端顯示卡上,頻率一般不超過200mhz,在**和效能上它比ddr都沒有什麼優勢,因此逐漸被ddr取代。ddr sdram是市場中的主流(包括ddr2和ddr3),一方面是工藝的成熟,批量的生產導致成本**,使得它的**便宜;另一方面它能提供較高的工作頻率,帶來優異的資料處理效能。

至於ddr sgram,它是顯示卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的訪問處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機訪問記憶體(sdram)所改良而得的產品。sgram允許以方塊 (blocks) 為單位個別修改或者訪問記憶體中的資料,它能夠與**處理器(cpu)同步工作,可以減少記憶體讀取次數,增加繪圖控制器的效率,儘管它穩定性不錯,而且效能表現也很好,但是它的超頻效能很差勁,目前也極少使用。

顯示晶元是顯示卡的核心晶元,它的效能好壞直接決定了顯示卡效能的好壞,它的主要任務就是處理系統輸入的**資訊並將其進行構建、渲染等工作。顯示主晶元的效能直接決定了顯示卡效能的高低。不同的顯示晶元,不論從內部結構還是其效能,都存在著差異,而其**差別也很大。

顯示晶元在顯示卡中的地位,就相當於電腦中cpu的地位,是整個顯示卡的核心。因為顯示晶元的複雜性,目前設計、製造顯示晶元的廠家只有nvidia、ati、sis、3dlabs等公司。家用娛樂性顯示卡都採用單晶元設計的顯示晶元,而在部分專業的工作站顯示卡上有採用多個顯示晶元組合的方式。

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