第二屆春季陽光趣味運動會活動

2021-03-04 02:45:22 字數 4810 閱讀 6695

春暖花開,萬物復甦,大地上呈現出一片生機勃勃的景象,我們告別了冬天的寒冷,沉睡的心都已經甦醒。為了讓大家鍛鍊身體、增強體質,同時增強同學們之間的配合能力,培養同學們的集體榮譽感和團隊精神,營造同學們積極向上的良好心態,我部與辦公室特計畫舉辦第二屆「春季陽光」趣味運動會,此次運動會不僅繼承上一屆優點,而且更加注意創新,全程比賽模式新穎、專案多樣,力求做到參與性與觀賞性相統一。春天是個播種的季節,讓我們給自己心靈撒下一把叫做信念的種子,讓它在陽光下慢慢發芽、生長、結果吧!

活動主題:在趣味中得到運動,在運動中體驗趣味

活動地點:主校區足球場

活動時間:2023年3月26日星期六下午一點

參與物件:經濟與管理學院全體在籍學生

參賽方法:以班為單位,每班選擇6名同學在體育委員報名參加。

活動形式:1、每關以闖關接力形式進行(上一關進行完成之後立即進行下一關);

2、第一輪以淘汰方式(班級最後一名同學越過終點線,記時停止。)來選出晉級第二輪班級,第二輪以計時方式來選出第

一、二、三名。

3、以抽籤的方式來選擇出比賽組次以及相互競賽的班級,抽到空白的參賽班級直接晉級。

4、比賽具體時間階段安排:13:00-13:

20(安排抽籤)/13:20-13:40(第一競技組)/13:

40-14:00(第二競技組)/14:00-14:

20(第三競技組)/14:20-14:40(第四競技組)/14:

40-15:00(第五競技組)/15:00-15:

20(第六競技組)/15:20-15:40(宣布第一輪結果,進入第二輪抽籤)/15:

40-16:00(第一競技組)/16:00-16:

20(第二競技組)/16:20-16:40(第三競技組)/16:

40-17:00(現場收拾)

第一輪活動專案:

【專案一】單腿火車(賽道50公尺)

參賽人數:全班參賽同學(6名)

比賽規則:參賽人員成縱隊立於起跑線前一名同學站立於起跑線且右腿抬起,第二名同學將左手搭在前一名同學的左肩上,同時抓住前一名同學的右腿腳踝,第三名參賽同學依次類推,準備就緒,裁判發出開始訊號,然後跳躍至終點線。

注意事項:1、若中途「火車」斷裂需要重新準備繼續未完成的賽程;

2、先到的隊員在緩衝地帶等待參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線,才可以進行下關。

【專案二】穿越時空(玩轉呼啦圈)(賽道50公尺)

所需器械:呼啦圈若干

參賽人數:全班參賽同學(6名)

比賽規則:參賽人員成縱隊立於起跑線,第一名參賽站立與第乙個呼啦圈內,至下而上用手將呼啦圈抬起讓呼啦圈沒過身體,然後待呼啦圈到達第一名同學頭部時候,站在後面的第二名同學接過呼啦圈至上而下讓呼啦圈沒過身體,後面依此類推,完成此關卡。

注意事項:1、需在規定的跑道完成比賽。

2、中途應保持隊形,不可斷裂。

【專案三】螃蟹賽跑(背夾氣球競走)(賽道50公尺)

所需器械:氣球

參賽人數: 兩人/組,共三組

比賽規則:同組兩人背對背用軀幹夾抵住一氣球,進行比賽,可以三組同時進行比賽,越過終點線即可進入下一關。

注意事項:1、需在規定的跑道完成比賽。

2、夾好球後方可離開起跑線

3、 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行,抱氣球跑者取消比賽資格。

專案四】端桌球競走(賽道50公尺)

所需器械:6副桌球拍,12個桌球。

參賽人數:一人/組,共六組

比賽規則:六組可以同時進行比賽,從起始點到終點線桌球必須放在桌球拍的上,不能用手固定,完成賽長50公尺即可。

注意事項:1、需在規定的跑道完成比賽。

2、落地撿起來繼續進行遊戲。

【專案五】袋鼠跳接力(賽道50公尺)

所需器械:12個跳袋

參賽人數:一人/組,共六組

參賽規則:比賽開始,一人站在跳袋內,一組兩人手提跳袋的帶子向前跳出,六組可以同時進行比賽。

注意事項:1、需在規定的跑道完成比賽。

2、隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳

【專案六】穿紙衣奔跑(賽道50公尺)

所需器材:a4紙

參賽人數:一人/組,共六組

比賽規則:將a4紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉。

注意事項:1、需在規定的跑道完成比賽。

2、如果掉下重新撿起繼續奔跑,越過終點線即停止記時,全場比賽結束。

第二輪比賽專案

【專案一】三人四足(賽道50公尺)

所需器械:6根綁腿繩

參賽人數:三人/組,共兩組

比賽方法: 比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立於起跑線後。綁好後,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,兩組可以同時進行比賽,賽程為50公尺。

注意事項:1、需在規定的跑道完成比賽。

【專案二】鋪河過石(50公尺)

所需器具:特製小墊子

參賽人數:三人/組,共兩組。

比賽規則:參賽人員3人需要站在同一塊墊子上,把另一塊墊子前移,然後3人再分別站到前移的墊子上,把空出的另一塊墊子前移,依次前行,直到越過終點線。

注意事項:中途進行中,若三人中任何一人腳踩出墊子邊示為犯規,一次犯規加時一秒。

【專案三】仙人指路(賽道50公尺)

所需器械:路障,遮眼布

參賽人數:兩人/組,共三組

比賽方法:兩人/組共同完成此次比賽,其中一人用遮眼布將眼睛蒙住,由組員中的另一人來指路,穿越路障即可;三組可以同時進行比賽。

注意事項:1、需在規定的跑道完成比賽。

2、路障下面會有白色標記,碰移路障比賽總時長加5秒。

活動獎品:第一名班級參賽人員獎乙個筆記本,第二名班級參賽人員獎一支原子筆,第三名班級參賽人員每人獎兩隻筆芯。並且為第

一、二、三名頒發獎狀。

經費預算:橫幅5*10公尺筆記本3*6本原子筆一盒筆芯一盒獎狀1*3個水道具若干大約共200元

其他: 1、全程比賽專案中應絕對服從裁判。

2、不得與同學發生任何不愉快的事情,違者由學院進行處理。

3、運動員按競賽時間提前10分鐘到檢錄處點名,不到取消資格。

4、請參賽選手能夠準時參與,不得私自退出比賽,若有事不能到者,請務必尋找代替人員,並說明詳細規則和時間。

5、裁判員必須公正、公開、公平,客觀紀錄比賽結果。

6、學生會有任務成員12點30請務必到足球場集合。

7、若時間足夠,將取上一輪比賽用時最短的前六個班級進行第二輪比賽,仍採用淘汰方式抉擇出第

一、二、三名。

經濟與管理學院學生會

社團部2023年3月17日

趣味運動會人員安排表:

12點30在b1門前集合,12點50帶到足球場,(總負責人),

周世建(負責會計1-6),何星(會7-8,物流全體),柯穩(電商,

市營全體)

後勤負責人:(總負責)、張亞傑、李瑋潔(現場飲水設施,佩戴牌的發放,微緊急狀況處理。)

記時、紀錄負責人:(總負責)、(第一輪比賽記錄第

二輪記時)、(抽籤,現場比賽紀錄)

第一輪裁判:張順川(負責第一關),倪萍、嚴豐(負責第二關),

劉容含、 陳亞威 (負責第三關),

賀足、**、(負責第四關),

陳雪、袁坤、(負責第五關),

張素、、(負責第六關),

第二輪裁判:周世建、何星 (負責第一關),

、 柯穩 (負責第二關),

、 嚴豐、(負責第九關)。

注:所用器具均由此負責人保管,在比賽過程中,選手通過後

需將道具還原。

照相負責人:余亮

現場演示人員:、**、陳亞威、嚴豐、、何星(共六人為一組)

注:如果有需要調整人員,私下交談。

第二屆「春季陽光」趣味運動會活動總結

春天,萬物復甦的季節,大地也展現出了自己的萬種風情。在這春意怏然的季節裡,為了讓大家鍛鍊身體、增強體質,同時增強同學們之間的配合能力,培養同學們的集體榮譽感和團隊精神,我部攜手辦公室部舉辦第二屆「春季陽光」趣味運動會於3月27日下午成功舉辦且圓滿落下帷幕。

本次比賽分為第一輪與第二輪,運用闖關方式進行比賽,第一輪採用淘汰制,第二輪採用計分制。比賽專案新穎多變,其中第一輪設定有『單腿火車』、『螃蟹賽跑』、『摸石過河『、『端桌球賽跑』等有團隊配合的專案,這樣更激發了同學們的積極性與團結協調性。這次活動是對每個運動員智慧型、能力和品德的挑戰,也是對各參賽班級的精神風貌、競爭意識、團隊精神、集體榮譽感和頑強拼搏精神的大檢閱。

比賽過程進行的非常激烈,各班參賽人員都積極投入到比賽中,同學們都秉承著「安全第

一、比賽第二」的原則來完成所有的活動專案,在幾個團體專案的比賽中,各班參賽人員都充分體會和感受到了團結的力量,尤其是在『單腿火車』和『摸石過河』的比賽中將團結精神、默契配合體現得淋漓盡致。

通過此次比賽,我們收穫了豐碩的成果。這次活動把同學們單純的體育競技轉換成了競技加遊戲的形式,多了乙份趣味,多了乙份亮點,這讓我們明白了乙個道理:只有不斷的創新,才能立於不敗之地。

舉辦活動時,讓大家明白『團結就是力量』是我們活動的宗旨,當然比賽中也達到了我們此次活動的目的和貫徹了我們活動宗旨,與此同時也為我院營造了積極向上的集體精神,為同學們從內心深處增強了乙份集體榮譽感,促進了同學們之間的友誼,也為我們學生會美好的明天奠定了堅實的基礎。

活動的圓滿結束讓我們由衷地感到慶幸,然而存在的不足也應當引起我們的重視。

1、參賽運動員私自調動照成的混亂

由於部門之間對遊戲規則和人員報名的細則沒理解透徹,所以導致已經確定下來參賽人員再私下調動而照成的檢錄場面混亂。因此,讓我們明白到,舉辦一場活動,就要跟各部門的負責人把細節集體落實,避免活動流程的誤解和混亂。

2、 突發情況的考慮有待改進

雖然我們準備和計畫了很多,但有些細節還是沒有考慮到位的。比如:比賽時間與有些班級上課衝突,但是經過我們的合理調配之後問題也就解決了,而這樣就照成了整個流程的不連貫性。

這就是我們在方案的時候沒對細節考慮周到而造成的。因此,希望以後考慮問題能夠更加全面。

第二屆趣味運動會活動方案

一 活動背景 本次趣味運動會秉承2012倫敦奧運會的餘熱,鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,享受生活。趣味運動目的旨在促進員工溝通 增強公司凝聚力,加強團隊意識,以提高工作熱情和效率。二 活動名稱 奧特科技第二屆趣味運動會 三 活動主題 全員健身全員參與享受生活快樂工作 四 活動簡介 一 活動時間...

第二屆員工趣味運動會

x第二屆員工趣味運動會 活動規則 活動時間 11月12 13日上午8 10 12 00 活動地點 前廣場 參與人員 全體員工 各參賽隊早上08 10前廣場集合 活動目的 通過此次活動,促進員工之間友誼,提公升員工之間團隊合作精神。參賽隊伍 共分10個參賽隊 其中男子四隊只參加拔河 運營一樓隊隊長 超...

第二屆趣味運動會策劃書

山東新華電腦學院2013年 書主辦單位 山東新華電腦學院西校區學生會 山東新華電腦學院第二屆趣味運動會 目錄一 競賽流程 二 競賽要求 三 入場式 四 活動規則 五 注意事項 山東新華電腦學院第二屆趣味運動會 競賽流程 一 競賽宗旨 本次趣味運動會的宗旨在於增強各班級的凝聚力,展現出新時代大學生的蓬...