網路課程設計報告

2021-03-04 02:36:51 字數 5681 閱讀 2775

課程設計(**)任務書

學院專業班

一、課程設計(**)題目基於udp的點到點聊天程式

二、課程設計(**)工作 2008 年 6 月 23 日起至 2008 年6 月 29日止。

三、課程設計(**) 地點軟體機房

四、課程設計(**)內容要求:

1.本課程設計的目的

(1)使學生掌握系統各功能模組的基本工作原理;

(2)使學生學會系統除錯;

(3)培養學生分析、解決問題的能力;

(4)提高學生的軟體文件寫作能力。

2.課程設計的任務及要求

1)基本要求:

(1)分析系統各功能模組的工作原理;

(2)需求分析、概要設計、詳細設計和除錯分析、測試分析、課設心得、參

考文獻(3)提出系統的設計方案;

(4)對所進行程式設計、除錯、修改。

2)創新要求:

在基本要求達到後,可進行創新設計,如:深入程式設計,高階程式設計;

3)課程設計報告編寫要求

(1)要按照書稿的規格列印謄寫課設報告

(2)報告包括目錄、緒論、正文、小結、參考文獻、附錄等

(3)報告裝訂按學校的統一要求完成

4)答辯與評分標準:

(1)考勤與學習態度:20分;

(2)完成原理分析和設計過程:完成:35分;

(3)完成除錯執行結果正確:30分;

(4)答辯:15分。

5)參考文獻:

(1)賈斌等.網路程式設計技巧與例項.北京:人民郵電出版社,2001

(2)侯捷 .《 深入淺出mfc 》 華中科技大學出版社

6)課程設計進度安排

內容天數地點

總體需求與分析構思及收集資料 1圖書館

各模組的程式設計實現,除錯與修改 3機房

撰寫**與答辯1圖書館、機房,

學生簽名

08年 6 月 29日

課程設計(**)評審意見

(1)考勤與學習態度(20分):優( )、良( )、中( )、一般( )、差( );

(2)原理與設計分析(35分):優( )、良( )、中( )、一般( )、差( );

(3)除錯與執行(30分):優( )、良( )、中( )、一般( )、差( );

(4)答辯(15分):優( )、良( )、中( )、一般( )、差( );

(5)格式規範性及考勤是否降等級:是( )、否( )

評閱人職稱: 講師

2023年 6 月30日

目錄一、需求分析 1

1.1 winsock程式設計技術簡介1

1.2 點到點聊天的原理及udp協議的簡介3

二、概要設計 6

三、詳細設計 8

四、除錯分析 13

五、測試分析 14

六、課設心得 15

七、參考文獻 16

在網路越來越發達的今天,人們對網路的依賴越來越多,越來越離不開網路,由此而產生的聊天工具越來越多,類似**,網路聊天時一類的聊天系統的發展日新月異,因此產生了製作乙個類似**的網路聊天工具的;而且通過製作該程式還能更好的學習網路軟體程式設計知識.

1.1 winsock程式設計技術簡介

目前,已成為世界上最大的tcp/ip網路。早期的站點是unix機器,一組稱為berkeley插口的約定成為inter***上unix機器之間利用tcp/ip進行通訊的標準。其他作業系統也用tcp/ip進行通訊,這極大地促進了inter***的發展。

windows插口

winsock標準定義了乙個dll介面,通常叫做winsock.dll或者wsock32.dll。

無論機器上安裝了哪乙個dll,只要函式的名字,引數含義以及最終的功能是相同的,應用程式就可以呼叫這些函式。

在插口程式設計裡乙個重要的概念就是乙個插口的埠。inter***上的每乙個站點都有乙個數字位址稱為ip位址,通常是由逗號分開的四個數。在機器上執行的程式可以隨心所欲地用插口與其他機器進行通訊。

請求到達機器時攜帶乙個埠號,乙個大於1024的數,它表明此請求是給那個應用程式的。

多數插口的工作是基於連線的:兩個程式在每一端用乙個插口形成乙個連線,然後沿著該連線收發資料。有些應用程式傾向無連線地傳送,但是這些資料的到達是沒有保障的。

客戶機/伺服器模式

在tcp/ip應用中,如何採用客戶機/伺服器模式。

客戶機一方,tcp/ip應用程式功能如下:

1) 開啟通訊通道(申請一套接字),並連線到伺服器在主機的保留埠,該埠對應伺服器的tcp/ip程序。

2) 向伺服器發出請求報文,等待接收應答。

3) 從伺服器方收到最終應答結果,或在不再請求時關閉通道並終止客戶機程序。

伺服器一方,tcp/ip應用程式動作如下:

1) 開啟通訊通道(申請一套接字),通知本地主機在某一保留埠接收客戶機請求。

2) 等待客戶請求到達指定埠。

3) 接收到請求,啟動一新程序處理使用者請求,同時釋放舊程序以響應新的客戶請求,一旦服務完成,關閉新程序與客戶的通訊鏈路。

4) 繼續等待客戶機請求。

5) 如果不想響應客戶機請求,關閉伺服器程序。

綜上所述,tcp/ip應用中的伺服器程式必須先於客戶機程序啟動,直到對客戶機的響應結束或強迫終止。

winsock1.1版通過非同步選擇機制來實現非阻塞通訊方式,對於非阻塞方式,函式被呼叫後立即返回,當傳送完成後由winsock給程序發乙個事先約定好的訊息.

winsock是windows sockets的縮寫,它作為windows和tcp/ip之間的介面。而我們都知道tcp/ip在網際網路舉足輕重的作用,如果希望了解socket,那麼berkeley socket不可不提,它是在unix下對tcp/ip進行程式設計的標準模式。winsock的設計和它很象,這樣可以使unix上的應用程式在windows平台上使用。

但是,兩者也有一些區別,如winsocket利用了windows的一些特點,而這些特點對於unix來說是沒有的。

winsock是乙個dll,它執行於windows 3.x,windows for workgroups,windows nt和windows 95下。winsock.

dll是與tcp/ip的介面,通過這個介面和網路進行連線。

winsock.dll實際上是作為winsock應用程式和tcp/ip協議棧之間的中間層。使用者的應用程式告訴winsock.

dll需要做什麼,winsock.dll將這些命令傳送到tcp/ip協議棧,由tcp/ip協議棧傳送到網路。但是重要的事情是使用者必須注意使用者使用的winsock.

dll必須和tcp/ip的版本號一致。不要以後它們都叫winsocks它們就是一樣的。所以,如果使用者在使用microsoft的tcp/ip,就不能使用trumpet winsock。

同樣,如果使用者正在使用slip連線,而希望由chameleon sampler的winsock切換到trumpet winsock,使用者必須刪除chameleon的winsock.dll,然後再安裝新的winsock.dll。

1.2 點到點聊天的原理及udp協議的簡介

利用 winsock 控制項可以與遠端計算機建立連線,並通過使用者資料文報協議 (udp)。這種可以用來建立客戶與伺服器應用程式。與 timer 控制項類似,winsock 控制項在執行時是不可見的。

用途 1 建立收集使用者資訊的客戶端應用程式,並將收集的資訊傳送到某**伺服器。

2 建立乙個伺服器應用程式,作為多個使用者的資料的匯入點。

3 建立「聊天」應用程式。

在使用 winsock 控制項時,首先需要考慮使用什麼協議。因此我選擇udp協議

udp 協議是一種無連線協議,兩台計算機之間的傳輸類似於傳遞郵件:訊息從一台計算機傳送到另一台計算機,但是兩者之間沒有明確的連線。另外,單次傳輸的最大資料量取決於具體的網路。

協議的設定

在設計時,可以按如下方式設定應用程式使用的協議:在「屬性」視窗中單擊「協議」, scku***rotocol。也可以使用程式**來設定 protocol 屬性,如下所示:

winsock1.protocol = scktcpprotocol

確定計算機的名稱

在與遠端計算機相連線的時候,需要知道它的 ip 位址或者它的「好聽的名字」。ip 位址是一串數字,每三個數字為一組,中間用點隔開(形如 ***.***.

***.***)。通常,最易記住的是計算機的「好聽的名字」。

確定計算機的名字

1 在計算機的「工作列」上,單擊「啟動」。

2 在「設定」項中,單擊「控制面板」。

3 雙擊「網路」圖示。

4 單擊「標識」選項卡。

5 在「計算機名稱」框中可以找到計算機的名稱。

上面找到的計算機名稱可以作為 remotehost 屬性的值。

udp 初步

建立 udp 應用程式比建立 tcp 應用程式還要簡單,因為 udp 協議不需要顯式的連線。乙個 winsock 控制項必須顯式地進行「監聽」,另乙個必須使用 connect 方法初始化連線。

udp 協議不需要顯式的連線。要在兩個控制項中間傳送資料,只需進行以下的三步即可(在連線的雙方):

1. 將 remotehost 屬性設定為另一台計算機的名稱。

2. 將 remoteport 屬性設定為第二個控制項的 localport 屬性。

3. 呼叫 bind 方法,指定使用的 localport。(下面將詳細地討論該方法。)

因為兩台計算機的地位可以看成「平等的」,這種應用程式也被稱為點到點的。為了具體說明這個問題,下面將建立乙個「聊天」應用程式,兩個人可以通過它進行實時的交談。

建立乙個 udp 夥伴

1 建立乙個新的 standard exe 工程。

2 將預設的窗體的名稱修改為 frmpeera。

3 將窗體的標題修改為「peer a」。

4 在窗體中放入乙個 winsock 控制項,並將其命名為 u***eera。

5 在「屬性」頁上,單擊「協議」並將協議修改為 u***rotocol。

6 在窗體中新增兩個 textbox 控制項。將第乙個命名為 txtsend,第二個命名為 txtoutput。

7 為窗體增加如下的**。

private sub form_load()

'控制項的名字為 u***eera

with u***eera

'重點:必須將 remotehost 的值

'修改為計算機的名字。

.remotehost= "peerb"

.remoteport = 1001 '連線的埠號。

.bind 1002 '繫結到本地的埠。

end with

frmpeerb.show '顯示第二個窗體。

end sub

private sub txtsend_change()

'在鍵入文字時,立即將其傳送出去。

u***eera.senddata txtsend.text

end sub

private sub u***eera_dataarrival _

(byval bytestotal as long)

dim strdata as string

u***eera.getdata strdata

txtoutput.text = strdata

end sub

建立第二個 udp 夥伴

1 在工程中新增乙個標準窗體。

2 將窗體的名字修改為 frmpeerb。

3 將窗體的標題修改為「peer b」。

4 在窗體中放入乙個 winsoc

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