文化創意產業發展現狀與前景分析

2023-02-06 01:57:03 字數 3319 閱讀 8672

「創意產業」這一新術語的出現當然有其自身的背景和語境。新術語、新行業的出現往往意味著對舊術語舊行業的反思與批評。反映了對舊行業的理論正規化、現有機制、政策趨向和實際運作的調整或反撥。

創意產業的興起一方面是對現有產業的機制、政策和運作的總結,另一方面也是對其缺乏創造性的批評。而文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。文化創意產業生產的產品不再是過去時代的基本的物質性必需產品,而是更富於精神性、文化性、娛樂性、心理性的產品。

隨著人們生活水平的提高,對這種精神性的產品的需求在總體上日益提公升,需求量越來越大,這是創意產業發展的根本動力。   一、發展現狀   1、文化創意產業在國內各大城市的呈現出一片欣欣向榮的景象。   以北京市為例,2023年,北京市文化創意產業從業人員89.

5萬人,佔全市gdp的10.3%,比2023年增長15.9%。

2023年,北京文化創意產業從業人員已達90萬。截至2023年9月,北京市2023年12月掛牌的10個文化創意產業集聚區入駐企業4687家,其中,掛牌後新入駐企業1101家。有需求才有市場,通過這組資料可以看出中國對的文化創意的需求十分巨大,還遠沒有達到飽和,所以整個文化創意產業發展迅猛。

文化創意產業的發展在一定程度上帶動了整個國民經濟的發展,創造了更多的就業機會。對企業和從業來說還都有較大的發展空間。   2、文化創意產業得到國內各大城市的重視,劃撥專項資金扶持。

  例如。北京為符合文化體制改革試點要求的文化創意企業辦理減免稅收,拿出專項資金支援文化創意產業聚集區的基礎建設,和銀行合做為文化創意企業提供無形資產質押貸款等。又如。

南京市首開江蘇智財權貸款先例,日前南京道及天軟體系統****從南京銀行獲得了200萬元貸款,這項貸款在江蘇的文化創意產業界和科技界引起了廣受關注,因為這筆商業貸款沒有擔保,也沒有土地、產權等抵押物,貸款獲得認可的乙個主要依據是「無形智財權」——計算機軟體產品的著作權。再如。廣州市每年安排1.

5億元資金設立廣州市軟體和動漫產業發展資金,並出台了一系列專門政策扶持遊戲動漫產業的發展等等。可以看出很多大城市都對文化創意產業的發展非常重視,紛紛拿出實際措施來支援文化創意產業的發展,以期通過文化創意產業的發展來帶動本地區的經濟發展和提高地區的文化影響。正是由於**和金融界的大力支援和巨大的市場空間,大大地推動了全國各大城市的文化創意產業飛速發展。

  3、全國各大城市提出有特色文化創意產業發展目標。   例如。上海市提出了「創意產業化,產業創意化」的理念。

在發展路徑上,形成與歷史建築保護相結合的發展模式,使有形的高科技技術發展和無形人才創意力量的發揮相結合。南京市提出了「保護南京歷史文化名城的獨特風貌,傳承六朝古都的歷史文脈」,「使每乙個人的創意都受到鼓勵,使每乙個好的創意都有市場化和產業化的機會,使每乙個創業者都得到有力的制度保護和良好的政策扶持」的發展模式,著眼於培育創意、創新、創業的制度環境、法律保障和文化氛圍。例如。

廣州市提出了「要像抓汽車產業一樣抓動漫產業」。深圳市提出了建設「創意設計之都」的目標等等。各個城市都根據自己的特點,提出了發展目標,並建立了各種創意產業的基地和園區,為文化創意產業的發展提供了良好的基礎環境。

  4、動漫、網遊率先成為文化創意產業中倍受青睞的主導領域。   北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、南京、天津、重慶等城市都把發展動漫業和網遊作為重點,一時間全國各地「群雄紛起」,紛紛建產起動漫網遊基地,國內動漫產業和網遊產業一片熱火朝天。   從以上四個特點可以看出,我國的文化創意產業受到**的大力支援,正在蒸蒸日上,蓬勃發展。

  二、發展前景無論從產業結構調整還是從未來全球經濟**發展來看,創意產業都無可爭議地成為了乙個新的經濟增長亮點。從世界範圍看,文化創意產業有著極佳的發展前景。   目前全世界的創意產業每天創造的產值高達220億美元,並以5%左右的速度遞增。

在一些創意產業發達的國家,增長速度更快,如美國達到14%,英國達到12%。   根據中國社科院的**,我國的文化產業的結構變化將可能由技術和資本唱主角,新興文化產業將出現爆發式增長局面。將迅速產生一批跨行業、跨**、具有品牌競爭力和戰略投資力的產業集團,大大提高我國文化市場的集中度,使「以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局」浮出水面。

  創意是科學和藝術的結合,中國創意產業的發展,既面臨著良好的機遇,也面臨著嚴峻的挑戰。應該說,進入經濟全球化時代後,在市場競爭中,任何一種技術、工藝、商業模式的創新都有可能在很短的時間內被知曉和模仿,要想始終領先於對手,必須不斷創新,因為「只有創造力是無法模仿的」。   三、我國文化產業發展應採取的措施   1、加緊文化創意市場規則的形成從國內各大城市文化創意產業的利潤逐年提高和企業數量快速增長態勢可以看出,文化創意產業的市場競爭尚不充分,文化創意市場規則正在形成。

  市場競爭的不充分就從乙個側面表明這個產業的行業的發展尚不規範,只有在充分的競爭的前提下,才能形成規範的行業規範。而在這種情況下,**現在就應該著手對整個文化創意產業進行相應的規範和相應的結構調整,以使得在以後的發展中和競爭充分後就可以盡快走上規範化的道路,用以保證能盡快地形成乙個完整的文化創意產業鏈。這樣才能保證整個產業持續和健康的發展。

現在不能只是一味地追求快速增長,要從「又快又好」轉變到「又好又快」的科學發展的道路上來。   2、加大文化創意產業融資體系的建設產業的發展和資金的支援是分不開的,特別是我國目前文化創意企業普遍規模偏小,處於起步階段,而乙個創意專案回報周期長、價值難以評估、投資風險較大,融資難已成為制約我國各地文化創意產業快速發展的乙個難點。**應當拓展融資渠道,加大對文化創意產業的資金扶持和政策傾斜。

像北京市和南京市那樣對加大對文化創意產業投融資服務體系建設,努力解決文化創意企業因資金短缺而面臨的發展瓶頸問題。   3、**加強文化創意產業的指導與定位國內各大城市雖然都根據自己的特色提出了相應的發展目標,建立大量的基地、園區,但由於缺乏指導和規劃,以至於出現了規劃和園區的同質化傾向比較嚴重,**應該更加注重對本地區產業的指導和定位。   園區的建設是應該搞,但有相當一部分城市多為跟風上馬,並無結合本地實際的文化創意產業長遠戰略規劃,很快就會出現一批功能相同或相近的園區。

**應該根據本地的特點,以及市場的容量和產業的發展規劃來指導和引導文化創意產業的發展,而不是盲目的只看到眼前的利益。   4、加快完整的文化創意產業鏈的建立從國內各大城市都對動漫和遊戲情有獨鍾,可以看出動漫和遊戲產業的虛熱以及我國還沒有形成完整的文化創意產業鏈。   目前很多城市都投資建設動漫園區,百餘所高校開設動漫遊戲專業,近五十萬在校生學習動漫專業,全國各地都在搞動漫遊戲比賽,動漫遊戲展。

儘管目前國內動漫遊戲產業一片熱火朝天,但是我國動漫遊戲產業總體發展與發達國家相比仍有不小差距,企業規模小、原創能力不足、核心競爭力弱、經營模式亟須創新。從國外的成功經驗看,優秀的創意產品之所以能創造上百億的市場價值,都是依賴完整而強大的產業鏈,從**、遊戲到電影,再到主題公園、**玩具,不斷挖掘創意的影響力,然後生成財富。**應當引導創意產業建立完整的產業鏈,提高整個產業的整合度,對產業的價值進行更深層次的挖掘。

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