《突襲on-line》公測市場推廣
高校電競協會合作方案(草案)
隨著近兩年數字娛樂產業及電業的發展、各類賽事層出不窮。但這些比賽更多地是高規格的比賽,而不是具有普及推廣價值的基礎性比賽活動。經過幾年的發展國內已經出現了十幾萬家網咖,幾乎覆蓋了所有的城市社群街道鄉鎮,網咖的使用者基本上都是遊戲玩家,因此,國內的電子競技熱潮需要在網咖中進行基礎推廣,在大量舉辦地方性電子競技賽事活動的基礎上,培養和選拔更多的選手,通過舉辦大量的本地化商業賽事發展電子競技體育經濟。
神州通訊作為專業電子競技賽事的舉辦單位,目的就是結合各地本地化,商業化。立足長遠、專業的電子競技比賽和聯賽。電競聯盟作為電子競技產業乃至數字娛樂行業中的最重要組成部分之一,一直扮演著舉足輕重的作用。
合作方式:
1、電競比賽合作2、電競聯賽合作
3、電子競技比賽、聯賽及《突襲on-line》、神通卡等在高校的推廣和宣傳
4、神州通訊專業賽事幫助高校培養電子競技人才並給他們鍛鍊的機會和展示的舞台5、電競協會為各類活動、賽事、推廣提供人力資源支援、給予意見和建議
合作點:
1、神州通訊通過舉辦各類規模的賽事滿足高校玩家對遊戲及賽事的需求、參與、娛樂、對抗等複合性需求
2、神州通訊通過舉辦電競比賽、電競聯賽和電競協會的積極參與,並培養一定數量的電競明星,推動產業及高校電子競技事業不斷向前發展
3、通過神通卡的綜合功能應用,(長話、虛擬購物、網上支付、登陸戰網、比賽報名等)達到電競協會與神州通訊的雙贏局面。電競協會可為神通卡的渠道建設及終端銷售做一定努力4、通過比賽、聯賽、遊戲推介,各類活動的全面合作,達到同參與,共成長的目的5、電競協會為各類活動和推廣提供兼職人員和裁判員
雙方利益:
神州通訊
1、通過電競比賽、遊戲、各類活動等獲得品牌效應
2、通過比賽、遊戲、各類活動推廣和獲得神通卡的推廣和實際銷售3、通過比賽使高校及社會大眾了解神通卡、熟悉神通卡並最終使用神通卡電競協會
1、各類賽事的全民參與性體現,並通過參與專業的賽事、頻繁的活動豐富生活2、豐厚的獎金回報
3、電競明星、草根明星的夢想實現
雙方資源:
神州通訊
1、專業的電子競技比賽舉辦團隊
2、良好的賽事、遊戲推廣、綜合活動開展實力和資金實力3、頻繁的賽事和活動舉辦及高數額的獎金4、良好的品牌知信度和影響力電子競技協會
1、廣泛的電子競技人力資源
2、一定數量的電子競技高水平代表隊和個人
3、協會成員具備一定的分工、緊密性、共同愛好。協會具備一定的組織性,對玩家具有一定掌控性
一、與高校電競聯盟合作《突襲on-line》電競聯賽:
活動成效
通過開展高校電競聯賽系列活動,大幅提公升《突襲on-line》在區域高校和網咖的影響力,並吸納大量玩家參與進來。影響玩家、玩家生活群、周圍玩家群。直接和間接的帶動伺服器**玩家數量的持續攀公升以及大範圍的活動波及面。
活動立足點
關於網咖:聯賽選取各高校周圍人群聚集及環境優越的網咖開展合作,以「批量購買網咖折扣網費,以獎品形式發放參與玩家」的形式,牢牢抓住網咖,並以此為切入點包裝網咖為《突襲on-line》重點宣傳網咖,以聯賽形式影響高校人群及網咖人群,以包裝推廣形式影響高校網咖人群及周邊。
關於神通卡:通過以神通卡為重要獎品之一的形式,使得高校人群、網咖人群、社會人群廣泛認知神通卡,了解神通卡業務及其綜合應用,並使用神通卡。
關於獎金:通過頒發一定數量獎金的形式刺激玩家並保證遊戲推廣初期的質量,快速提公升遊戲推廣初期玩家數量。
活動內容
按活動順序進行
《突襲on-line》高校推廣獎項詳情
高校時間8.8-8.198.25-9.30
活動活動一活動二
數量神通卡數量2020
10×20=200
賽點網咖網費500×20=10000
獎金300元×20=6000元
3000元
小計200張神通卡、10000元網費、6000元現金100張神通卡、10000網費、3000元現金
5×20=100500×20=10000
總計300張神通卡(未計算折扣價)、20000元網費(未計算折扣價)、9000元現金44000元
活動一:《突襲on-line》高校局域聯賽
《突襲on-line》高校局域聯賽採用個人賽的比賽形式,以各單體高校為單位,各高校分批次的進行各自比賽。針對群體
主要針對各高校個人群體。活動目的
該比賽立足於單體高校,注重單體高校內部的個人玩家互動,並為高校聯賽選拔人才。活動內容:
一、時間:8月8日-8月19日(共兩個週末)
二、比賽地點:《突襲on-line》高校局域聯賽在各高校外指定比賽網咖
二、比賽伺服器:待定
三、比賽形式:1vs1三、賽程安排:
11日、12日及18日、19日這兩個週末分別進行一場比賽,各個人以兩次比賽的總分排列名次
四、頒獎:比賽後的一周內發放獎品
五、獎項設定:
共計:神通卡10張、網費500元、獎金300元
冠軍:該高校突襲聯賽代表隊隊員資格+神通卡1張+聯賽指定比賽網咖網費50元+150元第2名:該高校突襲聯賽代表隊隊員資格+神通卡1張+聯賽指定比賽網咖網費50元+100元第3名:
該高校突襲聯賽代表隊隊員資格+神通卡1張+聯賽指定比賽網咖網費50元+50元第4-10名:該高校突襲聯賽代表隊隊員資格+神通卡1張+聯賽指定比賽網咖網費50元11-20名:每人5萬遊戲積分
活動二:《突襲on-line》高校電競聯賽
《突襲on-line》高校聯賽採用戰隊賽的比賽形式,各高校選拔出的戰隊以高校為單位,每週進行常規賽和正式賽的比賽。針對群體
主要針對高校戰隊群體。活動目的
該比賽與高獎金,短賽期的大賽不同。注重高校廣泛群體的參與性和高校之間的互動性的基礎性比賽活動。
活動內容:
一、時間:8月25日-9月30日(共六個週末)二、比賽伺服器:待定
三、比賽形式:5vs5四、賽程安排:
1、常規賽(8月25日-9月16日)(共四個週末):區域內通過「活動一:高校局域聯賽」選拔出的各高校代表隊,採用小組迴圈賽的形式出線。
2、正式賽(9月22日-9月30日)(共兩個週末):出線的高校代表隊採用迴圈賽的形式排列名次。
五、頒獎:比賽後的一周內發放獎品
六、獎項設定:
共計:神通卡100張、網費10000元、獎金3000元
冠軍高校:神通卡5張+聯賽指定比賽網咖網費500元(100元/人×5人)+1500元第2名高校:神通卡5張+聯賽指定比賽網咖網費500元(100元/人×5人)+1000元第3名高校:
神通卡5張+聯賽指定比賽網咖網費500元(100元/人×5人)+500元幣4—20名高校:神通卡5張+聯賽指定比賽網咖網費500元(100元/人×5人)
二、配合原有市場推廣活動涵蓋高校:
*.原有時常推廣活動可複合性的涵蓋到高校*.此費用不計算在高校推廣費內
《突襲on-line》市場推廣活動
7.15-9.087.15-9.107.20-9.08
特別活動一特別活動二特別活動二
《突襲ol》原創作品大獎賽《突襲ol》個人爭霸賽《突襲ol》擂台挑戰賽
33000元2000元15000元
總計50000元
三、高校兼職人員推廣:
*.每所高校選一名兼職人員,(該高校電競協會人員及學生優先)
*.兼職時間為每天5小時,週六或週日8小時(到網咖擔任裁判),薪資為1200元/40天*.兼職人員需要每週兩次到總結工作及聽從詳細工作安排,並遞交攝影資料、調查表等。
覆蓋目標人群
高校數量
兼職人員
網咖數量20×
2020
10=200
目標學生數量20×5000人/所
=100000
200家×100人/家=100000
200000
目標玩家數量(暑期)
目標人群
費用:20人×1200/人=24000元(物料及海報費用另外計)兼職人員工作內容:
1、將《突襲on-line》客戶端安裝進高校附近所有網咖,並每日維護;
2、將《突襲on-line》海報、pop、小禮品等物料張貼和發放進高校及高校附近所有網咖並
每日維護;
3、積極配合《突襲on-line》在該校的宣傳和工作,如學校論壇,學生qq群、電競qq群;4、積極配合神州通訊每週末在各高校開展的《突襲on-line》高校聯賽(活動一及活動二),
並擔任裁判工作。
5、《突襲on-line》高校附近所有網咖內單獨玩家的面對面推廣。並填寫資料表、調查表;
總費用:
*.原有推廣活動的費用(《突襲ol》原創作品大獎賽、《突襲ol》個人爭霸賽、《突襲ol》擂台挑戰賽)不計算在高校合作活動內
1、高校聯賽(活動
一、活動二)44000元2、兼職人員推廣:24000元
共計:68000元(未計算神通卡及網費折扣價)
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