螢幕內的自然力量

2022-11-27 22:12:04 字數 2898 閱讀 8187

我們運用美學方式征服空間即創造畫面空間的努力中,我們已經將電視、計算機螢幕建立為乙個新的操作領域。螢幕成為發生在其中事件的參照的新的主要畫框,在這個參照的新畫框中,高度明確的螢幕自然力量開始操作那些極為不同的未定義領域(如我們實際的三維環境)中的自然力。

為了在的操作空間領域內澄清和強化事件,你應該了解一下六個主要型別的螢幕自然力:

(1)主要方向;

(2)畫框磁力和質量吸引;

(3)螢幕不對稱;

(4)前景與背景;

(5)心理完形;

(6)向量

一、主要方向:橫向和縱向

在螢幕內我們可以強調橫向或者縱向的方向。也許我們感覺橫向空間比縱向更容易掌握,橫向的安排似乎暗示了平靜、安寧。

而另一方面,縱向空間比橫向空間更難掌握,於是縱向線條比橫向線條顯得更有動感,更有力量,也更令人興奮。

橫向、縱向組合

由於地心引力和我們習慣於在地平面向上站立的事實,我們希望見到我們的環境反映我們的經歷並將其描繪成一系列穩定的橫向與縱向的組合。

傾斜水平面

我們對水平和垂直的精確性極為敏感。看到螢幕中相對水平面的傾斜,我們就算不被誤導,至少也會感到一些不安。當地平線開始傾斜,我們失去了我們通常可靠穩定的參照物——地平線。

這種情況下,我們會拼命地尋找乙個新的更穩定的參照物,不論它是否合理。

傾斜水平面,可以輕易的使物體具有動感,暗示能量、活力和進步。

還可以通過傾斜的水平線,暗示極度生理和精神上的壓力。

二、畫框的磁力

畫面的邊框就像磁鐵一樣,具有一種吸引它們近處物體的傾向。ab

c 螢幕的邊沿對它們附近的物體產生強大的拉力。無視正常的向下的地心力,a、圓盤似乎被粘在了頂邊上。b、儘管在圓盤和頂邊之間有一段空間,畫框的強大拉力還是將圓盤保持在上端。

c、只有當頂端邊與圓盤之間的距離達到了一定的程度,地心力才開始取而代之。

側面的拉力非常大,以致於可以輕易的抵消地心的引力

螢幕角落產生的磁力也很強大

當圓盤被置於畫框中心時,所有的磁力被平衡了,圓盤處於靜止狀態

當某物體擠入螢幕時,它便處於整個畫框的磁力中,於是傾向於膨脹,並且看起來大得不得了;當某個物體足夠小並且距離螢幕邊沿較遠時,畫框磁力不再產生作用了。相反,圍繞物體的空間將其壓縮並使它看起來非常的小。

以**舉例說明以上問題。

三、螢幕不對稱性

我們看任何螢幕的左側和右側的方式似乎有所不同,我們也同樣不對處於螢幕兩側的物體施以同樣多的注意力。我們將這種奇特的感覺習慣的帶入電視或電影螢幕中,並將其考慮為一種建構螢幕的自然力。由於螢幕兩個側邊在結構上看起來不均等,我們稱之為畫框不對稱。

上、下對角線

看一下這一圖組。

1 22 4 現在你可以感覺哪一條向上,哪一條向下?

舉例說明

螢幕左側與螢幕右側的不對稱

我們傾向於對置於螢幕內右側的物體施加比左側更多的注意。正如對角線一樣,我們在看電視或計算機螢幕時更願意從中間開始,然後快速地移動向左側再結束與右側。

你可能會更加注意右側的人,無論你是看正常的影象,還是映象的影象。甚至連它們被感知的行為似乎也是螢幕位置的直接作用。在兩個**中,都是螢幕左側的人去接近螢幕右側的人,而右側的人對此作出反應。

這表明在實踐當中,如果你可以選擇,你應該將更為重要的事件置於螢幕的右側。

五、前景和背景

在螢幕內作用的最基本的結構自然力量之一就是前景-背景規律。如我們前面所說的,我們傾向於在感知中將我們的環境自動地組織成為穩定的參照物,從而使我們能夠在此參照物上評估和檢驗那些不太穩定的因素。我們對前景與背景的感知是如此的自然而明顯的一種行為。

如你所見,這種前景-背景關係是情景的且呈階梯狀的。根據你所決定的前景,背景會跟著改變。與繪畫或靜態攝影中穩定且固定的前景-背景關係不同,在螢幕上這一關係,正如在實際生活中一樣,是根據攝像機特定的觀察點而改變的。

五、心理完形

如前面所指出的,在我們如何使我們的感覺正確有效的探索中,我們總是試圖去穩定周圍極為複雜並且通常是一片混亂的環境。,這種感知活動被稱為心理完形。

上圖中,雖然只有三個點,你卻自動地感知到乙個三角;實際上,你得付出相當大的努力不將它們視為乙個三角。

六、向量

螢幕內作用最強烈的自然力可能就是那些在畫面區域內部甚至外部將我們的視線由一點引向另一點的指向性了。這些力被稱為向量,它們能夠與真正的物理力量一樣具有強迫性。為達到指向的必然性和力量,每乙個向量都載有一定量的大小和強度。

因此向量是具有方向和強度的力。

螢幕中的向量指乙個主要方向,它可以通過某種暗示來建立,如箭頭,沿著某特定線條安排的物體,或朝著某特定方向觀望的人;也可以通過實際的螢幕動作,如由螢幕左邊向右邊,或朝向或背離攝像機奔跑的人來建立。

在螢幕展示中,你要應付各種暗示的和真正的運動,因此對向量的適當理解和掌握變得極為重要,你一旦掌握了向量是什麼,以及它們如何與其他視聽元素相互關聯相互作用,你就不但可以有效地利用它們來控制螢幕方向,而且可以在單個或一系列畫幅中建立螢幕空間和事件能量,你會發現對向量理論的牢固掌握能夠在前期製作時攝像機的擺放以及後期製作的編輯中給予你極大的幫助。

向量場向量的型別:(1)圖形向量 (2)指示向量 (3)運動向量

向量的強度

我們來看一下轉接和轉接群的螢幕展示及其主要美學功能:

(1) 切

(2) 疊化

(3) 淡入淡出

(4) 特殊轉接效果

切:是由乙個畫面到另乙個畫面的瞬間改變。作為一種轉接策略,切是不存在的。

我們常說「順切」或「跳越剪輯」,

順切的意思是乙個鏡頭和其接下來的鏡頭中的向量場具有預期的連續性。

切是操作螢幕空間、時間和事件密度的最簡單方式,當處理好時,也是最穩妥的方式。

切的主要空間功能包括:(1)連線鏡頭到鏡頭間的活動;(2)跟蹤或建立物體或事件的序列;(3)改變視點或場所;(4)揭示事件的細節

跳越剪下當重複拍攝時,若攝像機或被拍攝物體不在完全一樣的位置,或下乙個鏡頭在景別或角度上沒有足夠的差異,畫面會顯得在螢幕內「跳越」。

超自然力的演示

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