簡析iOS程式圖示的設計

2022-11-22 16:15:02 字數 2133 閱讀 1217

表現形態

在有限的空間裡表達出相對應的資訊,在ios 程式圖示設計中,直觀是第乙個解決的問題,不應該出現大多繁瑣的修飾,當然還要有很好的視覺表現力,使使用者可以更容易理解此應用的實際作用,更輕鬆地辨識此應用。下面來說說幾種表現的形態。

圖形表現

在只用圖形表現應用程式的用途,圖形可以很好地吸引使用者的眼球,更具象地表現出資訊。(圖01)

圖01文字表述

文字表現是一種非常直觀的表現方法,文字應該簡潔明瞭,不繁瑣。(圖02)

圖02圖形和文字結合

此形式有很好的表現力之餘還可以直接把資訊告知使用者,因為會有一定的內容,所以在空間布局上要注意疏密,避免繁瑣擁擠。(圖03)

圖03ios 程式圖示特性

ios系統桌面圖示與其他移動系統的圖示存在非常大的區別,因為ios圖示有很好的整體性,良好的整體性可以減少使用者體驗上帶來的衝突,所以我們需要保持其中的一些特點,以便程式可以更好融入系統中,帶給使用者更好的應用體驗。

尺寸在不同裝置的ios系統桌面中,程式圖示的尺寸和預設自帶的修飾效果會有不同,系統預設自帶的修飾效果可以使圖示更好保持ios風格,但很多時候為了實際效果,我們可以要求系統不作部分效果的新增,以便達到我們想要的效果。(圖04)

圖04上傳到app store需要512*512px的**

在iphone 960*640px解析度中

圖示顯示尺寸:114*114px

20畫素的圓角

4畫素的90度黑色投影

2畫素的90度白色內投影

預設自帶的高光

在iphone 480*320px解析度中

圖示顯示尺寸:57*57px

10畫素的圓角

2畫素的90度黑色投影

1畫素的90度白色內投影

預設自帶的高光

在ipad 1024*768px解析度中

圖示顯示尺寸:72*72px

13畫素的圓角

2畫素的90度黑色投影

1畫素的90度白色內投影

預設自帶的高光

質感在ios中,為表現圖示的質感,很多時候都會為其新增一些光感,使其更有質感。光是從上面來的,所以過渡顏色的漸變應該是從上往下的。很多時候為表現ios系統類似玻璃質感般的感覺,圖示底部都會帶有乙個亮度較高的反光,當然這些都是以我們想要的實際效果而繪製新增。

(圖05)

圖05ios 程式圖示設計的構思

為表達好應用程式的作用,我們可以將應用程式的圖示作很多不同視覺效果的處理,以達到更好的視覺享受。不同型別的應用要注意表現的效果,如新聞資訊類的應該簡潔一點,使其應用有更好的整潔的感覺,如遊戲類可以設計得給使用者一種活躍的感覺,如一些日常應用類的我們很多時都會將其擬物化,使使用者更直觀地感受到其作用,這種方法是我們最常見的。

在這裡著重說一下擬物化程式圖示,這是非常具象去表現程式用途的方法,但有時候要表現的元素存在幾個的時候,在狹小的空間中不一定能放下如此多的元素,所以要分析輕重,輕的可以減少佔據位置的比例或者將其去除,重的要多作強調,同時,要找到多樣元素中的共性。我們只需找到共性,就能構想出不錯的創意。(圖06)

圖06在圖形的構思上有時我們可以利用ios圖示的圓角製作一些特殊的感覺效果處理,如立體感,這些可以幫助圖示有更好的視覺衝擊力,更容易獲取使用者的喜愛與點選。(圖07)

圖07實踐分享

說了這麼多,下面我們馬上來從零開始構思和繪製精美的ios應用程式圖示。

程式名稱:myrange

平台:iphone

版本:v0.001

出版商:uedc

用途:lomo拍照軟體

首先說明的是,設計的方法不是唯一的,構思和繪製的方法也是無限多的,那麼馬上開始!想到拍照軟體,首先會想起的是相機,那麼相對應這個軟體的圖示可以繪製乙個lomo相機作嘗試。(圖08)

圖08很多時我們為了使繪製的物品視覺效果更好,我們需要一些參照物,這次我用萊卡m9來做參照物。在參照物得基礎上,進行更多個性化的處理。(圖09)

圖09為了視覺效果更好,我想其有一點透視的感覺,那麼可以利用ios圖示圓角的特徵,形成一種立體的感覺。(圖10)

圖10之後給圖示上色,將各大部分大致的顏色分出來。(圖11)

圖11繪製出各部分的質感,應有的皮質和金屬的質感,製造金屬的可以新增一點雜色。(圖12)

圖12加強光感,光是從90度向下照的,繪製出該有的反光位和兩邊的過渡轉折位,鏡頭部分區域性細緻刻畫,最後整體調整,完成!(圖13)圖13

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