大學校園趣味活動策劃書

2022-11-16 20:24:02 字數 6363 閱讀 8241

趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。如下文是小編整理的,歡迎閱讀參考!

一、活動引言:

趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

二、活動意義:

一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

三、活動準備:

報名。以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播台投稿。然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計。

四、活動流程

領導致辭開始8:509:00,比賽時間9:0011:30,頒獎典禮11:3011:40

五、活動時間:xx年12月28日

六、活動地點:學校操場

七、比賽專案及規則策劃書:

跳繩比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

時間安排:9:009:25

背部運球比賽。

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名選手。

兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50公尺。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。

最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。大

一、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:9:4010:10

二人三組比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名選手,賽道長50公尺,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。

前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。

七、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:10:2510:45

拔河比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。

大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出乙個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

時間安排:11:0011:30

八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、公尺尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

九:人員安排:

場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志豔、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

突發事件處理:校領導人員

照相、攝影:尹會強

廣播台負責人:謝琳婧

總負責人:楊繼平

大一組由劉美利、黃書雲、李麗平、代曉琳負責;

大二組由張雪靜、崔曉偉、張巨集現、牛平月負責;

大三組由宋玉芳、蔡林現、賀志豔

九、獎項設定

每項比賽

七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設定精神文明獎,頒發獎狀。

活動名稱:四川航天學院青協愛心家教部首屆趣味運動會

活動目的:

在學院內對青年志願者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。

增加家教部內部的凝聚力。

緩解學生壓力,擴充套件學生思維加強學生體能鍛鍊。

培養學生動手能力,培養學生的積極性。

活動時間:

xx年3月24日

流程安排:

上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

下午:決賽和頒獎典禮

活動地點:四川航天職業技術學院運動場

活動主題:娛樂身心、激揚青春

活動參加者:家教部所有學生

比賽專案:

花樣跳繩、中國象棋、兵乓球、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球、手足情深、100m短跑

比賽規則:

手足情深花樣跳繩

中國象棋

兵乓球繪畫定時投籃

定時踢毽子

短跑100公尺

羽毛球獎勵方法:

比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員

仲裁委員會組成:

張玲袁睿戴永琴戴麗

活動金費預算:

獎狀24張 =元 1x13=13元

簽字筆20支1x20=20元

筆記本10x12=120元

筆記本12x6=72元

繪畫彩筆=元

繪畫彩筆1x7=7元

合計:rmb258

裁判團組成:

裁判長:李龍韓琴

裁判員:家教部所有成員

注意事項:

裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。

尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

比賽所需工具參賽選手自帶或自借

遇不可抗因素或全校性活動,比賽日期另行通知

比賽時必須注意參賽選手安全,不得發生任何衝突。

所有限時專案均取最快

比賽所需筆、本子家教部成員自帶

每一單項比賽需要一名負責人

組委會由家教部所有成員構成

其它所需物品家教部自備或自借

大會共十乙個比賽專案

比賽專案不限人數,但參賽專案不得超過三項

一、活動主題:

二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞台。

三、活動目的:

通過舉辦趣味性的運動專案讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

四、活動時間:6月17日

五、活動參與物件:

資訊科技學院大

一、大二全日制本科生

六、活動地點:

南農大體育場、籃球場

七、活動內容策劃:

滾雪球:

1、比賽人數:每組8名隊員;

2、比賽賽距:場地長約20公尺,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;

3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

全隊人員全部超過起點才算全部到達。

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

心心相印:

1、比賽人數:每組6人,男女各半。

2、比賽賽距:50公尺;

3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

進行接力時,接力方必須**內完成接力活動;

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

送雞毛信:

1、比賽賽距:男生賽道長200公尺,女生賽道長150公尺;

2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

3、比賽賽制:按每個人完成本專案時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

聽到比賽開始的訊號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200公尺跑。

中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

按跑完全程先後順序評定本專案成績,不分男女。

**車:

1、比賽賽距:50公尺;

2、比賽人數:每組5位男生;

3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住,後面的同學效仿第二位同學。

每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本專案成績。

如果比賽時隊伍鬆掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

齊心協力:

1、比賽人數:5人

2、比賽賽距:100公尺

3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令後出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本專案相應排名。

限時上籃:

1、比賽人數:每組8人,男女各半;

2、比賽限時:3分鐘;

3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

從三分線依次排成一豎列,每組乙個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

第一位同學從三分線處運球到籃框附近1公尺左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

第一位同學投完的同學自動排到最後一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

桌球總動員:

1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

2、比賽賽制:採用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先後順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

3、比賽規則:

擊打桌球的道具並不全是桌球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽籤決定。

第一輪抽籤決定各組,每組2人對打3回合,採用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最後選出前三名。

過關斬將:

1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

2、比賽賽制:本專案由4個小比賽組成,各小組完成第乙個比賽之後才能參加下乙個比賽。本專案總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加呼啦圈比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分。

3、比賽規則:

參加本專案的小組裡每個人至少要參加其中乙個小比賽。

每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

4、具體流程:

猛龍過江:

每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳乙個後離開,後乙個接上,依次迴圈。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下乙個比賽。3分鐘後仍無法達到要求的小組則淘汰。

踢毽子:

每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下乙個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

跳小繩:

每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘後換下乙個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

呼啦圈:

每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定過關斬將專案成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本專案就另外加幾分。

特別專案:

1、瞎子背瘸子:

比賽賽距為50公尺。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生揹著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自己,終點處也會有3個獎品等著本專案前三名去領取。

中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

2、拔河:

各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河專案,具體人數視拔河雙方人數決定。

八、所需道具:

發令槍、秒錶、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、桌球、桌球拍、不鏽鋼盆、塑料盆、木板。

九、活動前期準備:

1、製作20xx年資訊院春季趣味運動會宣傳**並上傳資訊院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

4、體育專案報名統計;

5、確定各專案具體比賽時間;

6、確定運動會各專案主副裁判;

7、準備體育專案道具。

十、獎品設定:

本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

以上就是小編整理的的全部內容,希望對你有所幫助!

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