學生會團建活動策劃書

2022-11-16 17:57:04 字數 3871 閱讀 2865

篇一一、主辦單位:校學生會

二、承辦單位:校學生會學習部

三、活動名稱:第二次主題例會:夢之冀

四、活動主題:

促進學習部所有成員的交流,激發同學們的工作熱情以及讓大家重拾心中的夢想,在新的學期加倍努力共創輝煌!

五、活動背景:

新的一學期開始,部分成員思想倦怠,作風懶散。無部門組織紀律乃至生活和學習也受到不同程度的影響。

六、活動目的:

促進校學生會學習部所有成員之間的了解,構建乙個友愛的大家庭;為大家提供了乙個傾吐心聲的機會,讓部分迷茫的同學重拾自我,為所有成員的工作增加動力。

七、活動時間:

八、活動地點:二教504

九、活動物件:學習部幹事:蔡勇曽燚黃立劉哲茜冉攀孫莎王慧王宇袁揚和鄭歡鐘梁正周娟娟李科威張磊

學習部幹部:唐敏劉瓊李金花

十、活動流程

1、前期準備:六號之前由分負責人擬定策劃,事務組孫莎通知全體成員準備例會事宜,包括各組選派代表。宣傳組王慧王宇將主題及《最初的夢想》歌詞書寫在教室黑板上。

2、例會開始:所有到會人員合唱歌曲《最初的夢想》。監察組點名,由主持人宣布主題例會開始,各組選派代表上台發表以我有乙個夢想為主題的三分鐘以上脫稿演講。

各組代表演講完畢,由所有與會人員投票附加統計評分。

3、,由主持人收集統分表並最終確定各組代表所得分數。計分結果出來後由部長頒獎並讓獲獎者發表感言。

4、兩位副部長分別上台發表點評。

5、部長發表點評並對下週學習部的日常工作作出安排。

5、主持人宣布本次例會圓滿落幕

後續事項:部門與會人員對此次活動進行總結,並將各自的收穫相互交流。

十一、評分細則

1:各組人員不包括部長及演講者每人公正投票,計每票一分

2:三位部長評分,每人總分十分,分別對各組代表打分並統計平均分

3:每位演講者的總分由以上兩部分構成,評出第一名

篇二一、活動全稱:陽光之行

二、舉辦機構:

1)主辦單位:***x團委學生會

2)承辦單位:***x學生會文藝部

3)贊助單位:***x

三、活動地點:***

四、活動時間:20xx.11.27(暫定)

五、參與人員:

***xx學生會全體成員

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子裡,***團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平台,以便於以後各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放鬆同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備遊戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員於中午12點到達活動現場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。

八、活動流程:

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:

環節一:文藝部表演節目

遊戲1:拔河比賽

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,並在本遊戲結束後接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

遊戲2:數7

規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第乙個人隨意數乙個數(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。

犯規者退出遊戲。從犯規者旁邊的同學開始接著,任意說乙個數字,下面的人接著數下去。到最後勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。

(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目

遊戲3:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

遊戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。

氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,並到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。

第二加上二十分。其他兩隊不加分,並接受懲罰。

遊戲4:淘汰遊戲

規則:每隊派出15人參與遊戲,共60人手拉手圍成乙個圓圈,然後在慢跑的同時,聽主持人說數字,說到什麼數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。

)錯了的淘汰,最後剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目

遊戲5:歌曲接龍

規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第乙個人取歌詞的最後乙個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在於他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。

第二個人繼續接下去,後邊依次。十五秒接不上來淘汰,後面乙個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。

每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

遊戲6:杯子傳水

道具:一次性杯若干

規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼著或咬著。第乙個人不用叼。

比賽開始,由第乙個人給第二個人杯裡倒水,並依次傳給後面乙個人。隊員不能用手觸碰杯子,最後乙個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。

其餘兩隊不加分,並接受懲罰。

環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目

遊戲7:多人多足

道具:繩子若干

規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其餘兩隊各加十分,並接受懲罰。

遊戲結束,記分員統分,宣布各隊得分,發放獎品。

注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、怪嚕飲料

規則:贏的隊在一杯純淨水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語

規則:大家圍成乙個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然後大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,並對那人說「我可以娶你嗎?」。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告

4、強顏歡笑

規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容

5、屁股寫字

規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止

6、真情告白

規則:**不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的唸出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

5)集體聚餐

6)活動結束後,統一回校。

九、經費預算:

遊戲費用:道具及獎品:300元

場地布置:200元

餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)

交通工具:300元

總計:3770元

學生會活動策劃書

華東交通大學軌道交通學院 力擁星芒主辦單位 華東交通大學軌道交通學院團委 承辦單位 華東交通大學軌道學院學生會秘書部 協辦單位 華東交通大學軌道學院學生會辦公室 網宣部 策劃時間 2014年11月1日 一 活動背景 為在青年學生中樹立先進典型,引導全院青年學生學先進 爭先進,樹立和宣傳大學生中的先進...

學生會活動策劃書

計算機基礎知識講座 2012 11 24 機械工程學院學生會科技部 計算機基礎知識講座活動策劃書 一 活動背景 目的與意義 進入資訊時代,計算機已經成為我們學習生活的重要工具,學習和使用計算機已經成為我們當代大學生的必修課。大一學生剛剛來到大學校園,對計算機相關的方面都有較高的興趣,不少同學都有學習...

學生會活動策劃書

綿陽師範學院學生會 綻放青春,展望未來主題系列活動策劃 書校學生會辦公室 2012年2月18日 一 活動名稱 綿陽師範學院學生會系列活動 二 活動背景 玉兔歡奔,金烏去向春光明媚處 巨龍飛舞,舞來校園新氣象。新學期伊始,告別了熟悉的故鄉,繼續踏上了理想的道路。在努力學習的過程中,不可缺少的文化娛樂可...