視覺化程式設計實驗報告格式

2022-10-22 07:27:05 字數 2916 閱讀 8730

實驗一c#語言程式設計基礎操作

實驗目的:

1. 掌握控制台應用程式設計的一般步驟

2. 了解windows窗體的屬性、方法和事件

3. 了解控制項的屬性、方法和事件

4. 掌握windows應用程式設計步驟和方法

實驗裝置儀器:

pc,要求:windows7/xp/2000/2003作業系統,配置vc#2008/2010執行環境

實驗內容與步驟:

一、在控制台上實現文字的輸入與輸出:

按照提示輸入自己的姓名,程式輸出你輸入的名字,並歡迎使用c#語言。主要使用console(控制台)物件的writeline和write方法實現顯示;使用readline方法讀入字元。

參考步驟:

1.為解決方案建立乙個控制台應用程式的專案「example_1」。

2.將「類檔案重新命名為「

3.將以下**新增到「中。

using system; //給system名字空間加乙個using指令,不再需要規定名字空間,就可以使用它們的方法和屬性

using

using

namespace example_1

+,你好!\n 歡迎使用c#語言!", strname);

//代替writeline方法的參數列中緊隨格式串後的第乙個變數

} }}  4.選擇「生成」→「生成解決方案」選項,以生成此專案。

5.選擇「除錯」 →「開始執行(不除錯)」選項來執行此應用程式。

此應用程式的輸出結果如圖1.1所示。

圖1.1 的輸出結果

二、建立windows應用程式專案

要求執行後窗體顯示「你好!」,窗體名稱為「hello」,單擊「退出」命令按鈕可關閉窗體。

參考步驟:

windows應用程式設計的大致步驟是:

1.建立新專案

2.向專案加入窗體

3.向窗體新增控制項:標籤控制項label1和命令按鈕控制項button1

4.為窗體和控制項設定屬性:

form1的text屬性設為「hello」;

label1的text屬性設為「你好!」,font屬性設為「宋體,26pt」

button1的text屬性設為「退出」,font屬性設為「宋體,12pt」

5.為窗體和控制項編寫事件處理程式

private void button_click(object sender, e)

實驗體會:根據實驗內容和步驟,寫出實驗體會。

實驗二 windows窗體基礎控制項應用

實驗目的:

1.加深了解windows窗體和控制項的屬性、方法和事件

2.熟練掌握windows應用程式設計步驟和方法

3.掌握button控制項和textbox控制項的應用

4.初步接觸使用輸出資訊的方法

實驗裝置儀器:

pc,要求:windows7/xp/2000/2003作業系統,配置vc#2010/2008執行環境

實驗內容與步驟:

完成加法練習器的程式編寫

參考步驟:

1.建立windows應用程式專案,專案名稱為「加法練習器例項」。

2.向預設窗體中拖入4個label控制項,控制項名稱為label1—label4。這些label控制項用來顯示練習的題目。

3.向窗體中拖入乙個textbox控制項,控制項名稱為textbox1,程式執行後供使用者輸入答案。

4.向窗體中拖入乙個button控制項,控制項名稱為button1,使用者單擊它可以退出程式。

private void textbox1_keypress(object sender,

e)else若答案不正確

"你答錯了,再來一次!");

""; }

}}private void button_click(object sender, e)

實驗體會:根據實驗內容和步驟,寫出實驗體會。

實驗三實驗四 windows窗體控制項操作

實驗目的:

1.加深了解windows窗體和控制項的屬性、方法和事件

2.掌握picturebox控制項的屬性、事件和方法

3.掌握窗體鍵盤事件的應用

4.掌握具有複雜邏輯程式的**編寫

實驗裝置儀器:

pc,要求:windows7/xp/2000/2003作業系統,配置vc#2010/2008執行環境,安裝sql server2000/2005/2008資料庫管理系統

實驗內容與步驟:

編寫字母練習器程式,程式執行後,窗體中有4個字母由頂部紛紛下落,使用者敲擊鍵盤的對應鍵來擊打這些字母。若某個字母被擊中,該字母被炸掉,又有乙個新的字母從窗體頂部下落。若某字母一直未被擊中,到達窗體底部後又從窗體的頂部換成另乙個字母落下。

這些字母都是隨機的。

主要步驟:

1.新建乙個windows應用程式專案,專案名稱為「英文本母練習器例項」。

2.向預設窗體中拖入4個label控制項,控制項名稱為label1—label4。這4個label控制項用來表示要被擊打的字母。

3.向窗體中拖入1個picturebox控制項,控制項名稱為picturebox1。將一幅預先準備好的表現**景象的**作為其image****。該控制項的作用是當某個字母被擊中時,用它來代替字母,表示該字母被炸掉了。

4.向窗體中拖入2個timer控制項,控制項名稱為timer1和timer2,其中timer1用來控制4個字母往下移動,timer2用來控制**的延時

5.編寫**

在窗體載入時生成4個隨機字母

private void form1_load(object sender, e)

}控制項timer1發生tick事件時使4個標籤下移

private void timer1_tick(object sender, e)

}窗體內按下一鍵時判斷窗體內的字母是否被擊中

private void form1_keypress(object sender, e)

視覺化程式設計 Visual C程式設計 考查面試題

視覺化程式設計 visual c 程式設計 考查面試題一 概念題 30分 1 windows程式設計 2 事件驅動 3 事件與訊息 4 專案 5 api 6 動態鏈結 7 視窗 8 模態對話方塊與無模態對話方塊 9 控制項 10 dc 11 視覺化程式設計 12 資源 13 控制代碼與id 14 g...

C語言程式設計實驗報告格式

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程式設計實驗報告

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