一 cad的分層與整理
cad線層有條理的布置,對於後期平渲起到了很重要的作用,對於乙個團隊來說,清晰地cad分層,通過不同的顏色、分層與命名,可以清晰的解釋乙個方案,節省了很多不必要的解釋圖紙的時間。
cad的分層與整理:
■ 建築
作為單獨的一層,賦予單獨的顏色。如果需要表現出不同的建築高度,可按照建築高度把建築分成如乾層。
■ 綠化
1. 行道樹
一般情況下不需要在cad中畫出。
2. 灌木
一般情況下不需要畫出雲線,只需要空出綠化位置即可。
3. 特殊綠化
如中心草坪、分塊農田、特色花田等。只需要畫出不同材質間的分割線,不需要填充材質。
■ 鋪地
1. 木質鋪裝
賦予單獨的顏色,不需要填充材質。
2. 中心及重點鋪裝
賦予單獨的顏色,不需要填充材質。
3. 其它材質
3.1 道路: 按照道路等級作為單獨的一層,賦予單獨的顏色。
3.2 廣場 :需要邊界線及內部不同材質間分割線,不需要填充材質。
3.3 宅間 :只需要邊界線,不需要填充材質。
■ 水系
做為單獨的一層,賦予單獨的顏色。
■ 填充
一般情況下所有的填充都不需要,只需要邊界線。如果有需要放大的節點,填充比例一定要相對合適(可能比實際尺寸要大,在平面渲染中不至於先過於密集,最後影響效果)。
■ 線所有的線都要相交,不可以有斷線。線條清晰,曲線弧度自然,刪除及剪斷多餘的線。
■ 匯出eps
所有的線要求黑色,寬度為0.05,此層作為平渲的最終線層。特殊線(如規劃紅線)單獨匯出。
■ 匯出比例
匯出比例使用整數,匯出的大小一般要比製作的圖尺寸偏大(如要應用於a3文字中的圖建議製作a2的尺寸)
二用photoshop進行平面渲染
平面渲染是乙個耐心細緻的工作,良好的總體效果是由所有細節共同組成的,對於每條線和每個材質都要考慮。比如說,通常在用魔棒工具選擇的時候,會出現沒法將整個範圍都選到,這個時侯就需要自己再勾選一下,雖然是個比較微小的問題,但是也會影響整體效果。
養成良好的作圖習慣,會讓工作變的輕鬆有趣。平面渲染不僅僅是乙個簡單的填色工作,它不僅表達了設計,更為設計賦予了活力。
photoshop的分層與整理:
首先再開啟eps檔案的時候,注意解析度不要過高一般150就可以了,色彩模式注意要採用rgb模式。
■ 水層
1. 自然及大面積水系,設為單獨的一層。
2. 人工小面積水系(**水景,游泳池等)設為單獨的一層。色彩上可以比自然及大面積水系鮮明,用以突出景觀節點。
3. 在圖層效果上可以新增「內陰影」效果,使水面有立體感。
■ 道路層
1. 主要車行道設為單獨的一層。一般採用灰色系暗調。
2. 次要車行道設為單獨的一層,也可以與主要車行道同層。
3. 行人路設為單獨的一層。
4. 宅間道路設為單獨的一層。
■ 下木綠化層
1. 草地
1.1 基礎草地:設為單獨的一層。因為是基礎綠化佔的比例很大,不會是需要突出的部分,所以色彩飽和度不要過高。
1.2 節點草地 :**大草坪等需要突出邊線的草地,單獨設為一層。色彩較基礎草地明亮鮮豔。節點草地之間,根據重要性要有差異。
2. 灌木
樹與草地之間的過渡層,設為單獨的一層,顏色上要與草地及樹木進行區分。
■ 鋪裝
1. 主要軸線鋪裝
2. 廣場鋪裝
3. 其它鋪裝
每種鋪裝都要單獨設為一層,色彩上按照要表達的重點不同而有所區分。
■ 小型涼亭及構築物
設為一層
■ 線層
在cad中匯出0.05寬的線層作為基礎線層。
■ 樹層
為了圖面效果,樹的大小需要根據圖的大小調整(一般情況下是比實際樹大)
1. 行道樹色彩一般為所有樹裡面顏色最不突出的一層。
2. 主軸線上的樹為了突出主軸線與重點節點多採用色彩鮮豔或色葉樹,設為單獨的一層。
3. 地塊內綠化樹色彩採用中間色,飽和度不要過高,設為單獨的一層。
■ 陰影層
高層建築的陰影放在建築層下,比樹木低矮的建築,構築物的陰影放在樹層之下。
■ 建築層
高層建築放在最頂層,同時為了建築邊界清晰可以單獨放一層建築的線層在上面。
低層建築(不主要表現建築或處於樹林掩映重的建築)可以放在樹層下。
■ 最後的整體效果把握
在以上分層及填充的過程中就要考慮整體顏色的搭配,圖層填充完之後,大的明暗關係及重點要節點都應該已經能清晰表達出來(如圖一)。在種樹的時候要注意樹的組團關係,樹要成片,成團,並圍合出來空間,樹的整體效果要有通透感,不可以像撒胡椒一樣均勻。
圖一大的明暗主次關係已經確定的基礎上開始著力刻畫中心及各個節點,主要通過對比關係來強調。比如中心的水景要明亮富有變化,可以通過加水波紋、石頭等細節來重點突出。(圖二)圖二
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