C理論知識問題

2022-09-17 09:48:06 字數 1600 閱讀 7175

再給這個數先左移2次=原來數的4倍,

然後,在給這個數字乘以2=原來數的8倍,

最後加上存放在暫存器裡面的兩倍就=原來數字的10倍了。

這些都是由cpu的指令系統控制的,在做邏輯運算的時候(就是邏輯控制單元)在起作用了,其實就是一些奇怪的加法比如:

與運算就會被規定兩個不一樣的數字進行比較結果為0

或運算:

兩個不一樣的數字比較,只要有乙個不為「0」那麼,結果就不為「0」

垃圾**機制:

最佳答案

很多系統都有其自身的垃圾**,其**機制大體是相同的。它們使程式設計師從跟蹤記憶體使用的繁重任務中解脫出來。雖然大多數**器都要求應用程式不時地暫停從而釋放不再使用的記憶體。

但c#中的**器效率還是很高的。

垃圾**器的基本假定:

1.被分配記憶體空間的物件最有可能被釋放。在方法執行時,就需要為該方法的物件分配記憶體空間,搜尋最近分配的物件集合有助於花費最少的代價來盡可能多地釋放記憶體空間。

2.生命期最長的物件釋放的可能性最小,經過幾輪垃圾**後,物件仍然存在,搜尋它時就需要進行大量的工作,卻只能釋放很小的一部分空間。

3.同時被分配記憶體的物件通常是同時使用,將它們彼此相連有助於提高快取效能和**效率 。

c#中的**器是分代的垃圾**器(gererational garbage collector) 它將分配的物件分為3個類別或代。(可用方法返回任意作為引數的物件當前所處的代) 最近被分配記憶體的物件被放置於第0代,因為第0代很小,小到足以放進處理器的二級(l2)快取,所以它能夠提供對物件的快速訪問。經過一輪垃圾**後,仍然保留在第0代中的物件被移進第1代中,再經過一輪垃圾記憶體**後,仍然保留在第1代中的物件則被移進第2代中,第2代中包含了生存期較長的物件。

在c#中值型別是在堆疊中分配記憶體,它們有自身的生命週期,所以不用對它們進行管理,會自動分配和釋放。而引用型別是在堆中分配記憶體的。所以它的分配和釋放就需要像**機制來管理。

c#為乙個物件分配記憶體時,託管堆可以立即返回新物件所需的記憶體,因為託管堆類似於簡單的位元組陣列,有乙個指向第乙個可用記憶體空間的指標,指標像游標一樣向後移動,一段段記憶體就分配給了正在執行的程式的物件。在不需要太多垃圾**的程式小,託管堆效能優於傳統的堆。

當第0代中沒有可以分配的有效記憶體時,就觸發了第0代中的一輪垃圾**,它將刪除那些不再被引用的物件,並將當前正在使用的物件移至第1代。而當第0代垃圾**後依然不能請求到充足的記憶體時,就啟動第1代垃圾**。

集合,泛型:

最佳答案

泛型聽起來很高深的乙個詞,但實際上它的作用很簡單,就是提高c#程式的效能。

比如在計算機中經常用到一些資料結構,如佇列,鍊錶等,而其中的元素以前一般這麼定義:object a=new object();

這樣就帶來乙個嚴重的問題,用object來表示元素沒有邏輯問題,但每次拆箱、封箱就占用了大量的計算機資源,導致程式效能低下,而這部分內容恰恰一般都是程式的核心部分,如果使用object,那麼程式的表現就比較糟糕。

而使用泛型則很好的解決這個問題,本質就是在編譯階段就告訴編譯器,資料結構中元素的種類,既然編譯器知道了元素的種類,自然就避免了拆箱、封箱的操作,從而顯著提高c#程式的效能。

比如list就直接使用string物件作為list的元素,而避免使用object物件帶來的封箱、拆箱操作,從而提高程式效能。

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