自動化學院 文娛活動策劃案

2022-09-16 11:39:05 字數 1483 閱讀 2249

文娛活動策劃案

自動化卓越1101班

活動概述:將班級分成紅藍兩隊,雙方各自派出戰隊參戰,共四場比賽:籃球網球羽毛球桌球。整個流程採用評分積分制,最終分高的戰隊獲勝。

活動前期準備:統計並建立班級興趣愛好資訊庫,根據實際情況決定比賽形式(球類),前期校園宣傳,後勤道具、飲品的採集等。

活動地點:南湖校區籃球場、網球場、草坪。

活動時間:週末,時段控制在半天內為宜。

活動人員:班級全員參與,分為比賽人員、裁判、記分員、拉拉隊、表演人員(籃球寶貝等)

活動宗旨:團結友愛超越自我

活動目的:增強班級凝聚力,提高班級團隊協作能力,在運動中鍛鍊自我,超越自我。

比賽細則:

1.四人pk賽——籃球對抗

比賽內容:紅藍雙方各派兩男兩女共四名隊員出戰,四對四,共三節,每節十分鐘,節間休息三分鐘。

比賽規則:男生參照nba官方比賽規則,女生則不受限制。(附:換人規則,兩個女生替換乙個男生)

比賽評分細則:贏一節積2分,平積1分,輸不積分

最終勝者另積3分。拉拉隊表現如組織、協調、氣勢口號等另評分,勝者積3分。籃球寶貝隊員積2分

特別規則:變換陣容請求,由四人pk賽變成五人pk賽或三人pk賽,但請求方須先扣除1分。

比賽結束短暫休息轉移至網球場。

2.常規-挑戰雙模賽——網球王子與公主的邂逅

比賽內容:紅藍雙方各派兩男一女三對三,每人三回合,共九回合,每回合11球。

比賽規則:前三回合為常規賽,男對男,女對女,抽籤決定。後六回合為挑戰賽:

由前三回合的勝者挑選挑戰對手,男生挑選女生為對手時,男方自行扣除7球開始比賽,男生挑選男生時,自行扣除2球開始比賽,被挑戰方若拒絕接受挑戰,則本隊須現場表演節目,獲評委組通過則該挑戰失效。挑戰者另行挑選對手。

比賽評分細則:贏一回合積2分,平積1分,輸不積分。最終勝者另積3分。拉拉隊表現如組織、協調、氣勢口號等另評分,勝者積3分。(附:表演獲通過者另積2分。)

3.國球大戰——方寸之間的較量

比賽內容:紅藍雙方各派兩男兩女,男單、女單、混雙,每局只有一回合,每回合11球

比賽評分細則:贏一回合積2分,平積1分,輸不積分。最終勝者另積3分。拉拉隊表現如組織、協調、氣勢口號等另評分,勝者積3分。

4.終極混合挑戰戰——羽毛球的較量

比賽內容:紅藍雙方各派三男三女出戰,兩場一對一,兩場二對二,共四場比賽,每場比賽11球。對戰人員由抽籤決定,不分男女!

比賽規則:抽籤後雙方有申訴權利,即換人請求,但須表演節目,獲評委組通過即可換人。

比賽評分細則:一對一,贏一場積2分,平積1分,負不積分二對二,贏一場積3分平積1分負不計分

此項比賽中表演不計分。

比賽結束,統計紅藍兩隊積分結果

5.特別的頒獎暨懲罰典禮。

頒發特製獎狀:最具風尚個人獎,最2b表演獎,最美籃球寶貝獎,最任勞任怨獎……

特別的懲罰——理工之行,戰敗隊員要帶領大家環繞理工南湖校園,高喊口號宣揚自動化的卓越精神。

回到草坪,席地而坐。

六.輔導員總結

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