第四組班級活動策劃書

2022-09-11 22:18:06 字數 3361 閱讀 9771

3.讓每個隊員找乙個搭檔。

4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有乙個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都矇好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10公尺(30英呎)。這兩根繩子標誌著地雷陣的起點和終點。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩公尺處。

8.致遊戲開場白,開場白示例如下:

幾天前,你和你的同伴因叛亂而**,被一起關在一問牢房裡。黎明前。你的同伴僥倖逃了出去。

可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是乙個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過乙個地雷陣。

你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒後方可移動。

如果他不小心碰了「地雷」,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,並開槍將他們擊斃。

趕快開始行動吧!祝你們好運!

討論問題:

.哪個小組率先通過了地雷陣?

.做完了這個遊戲,大家感受如何?

.你的同伴能做到指令清晰嗎?

.遊戲過程中遇到了什麼問題?

.如何將這個遊戲和我們的實際工作聯絡起來?

安全事項:

留意那些被蒙住了眼睛的人,因為他們不知道自己會走到**去,請注意他們的安全。

二、縮小包圍圈

遊戲負責人:韋銀霞

遊戲目的:

1.使小組充滿活力。

2.創造融洽的氣氛,為後續培訓活動的開展奠定良好基礎。

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

遊戲時間:10分鐘

人數要求:不限

遊戲步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。

3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱鉅的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

4.等大家都搞清楚了遊戲要求之後,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。

5.現在開始邁第二步。第二步邁完之後,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。儘管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

安全事項:

在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。其他同學可以在後面提防著,防止參賽隊員摔倒受傷。

遊戲小結:由負責人對遊戲過程做出小結。

三、直呼其名

遊戲負責人:楊澤林

遊戲型別:團隊遊戲、破冰遊戲

遊戲概述: 這個遊戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

遊戲目的: 幫助大家記住彼此的名字。

遊戲時間: 10~15分鐘

人數要求: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。

需要道具: (每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。

遊戲步驟:

1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。

3.告訴小組遊戲將從你手裡開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。

這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變遊戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另乙個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。

5.幾分鐘後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加乙隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,遊戲規則不變。

6.在遊戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的是讓遊戲更加熱鬧有趣。

7.遊戲結束後,在解散小組之前,邀請乙個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。

遊戲小結:由負責人對遊戲過程做出小結。

四、打繩結

遊戲負責人:祁靈利

遊戲概述:這是乙個簡單的、隨時可用的遊戲。

遊戲目的:

1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。

2.演示合作的作用。

3.引人發笑。

遊戲時間: 2~lo分鐘

人數要求:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

道具準備:一節約i公尺長的繩子。

遊戲步驟:

1.告訴隊員他們需要一起來解決乙個簡單的問題。

2.人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

3.給每個小組發一根繩子。(文章出自:172校園活動網

4.致遊戲開場白,開場白示例如下:

很久以前,有乙個著名的魔術師,她非常善於解決各種難題。乙個好事者頗不服氣,便想出了乙個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。

不許鬆開的前提下,打出乙個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。

5.找到答案的小組可以開始課間休息。

答案:   一名隊員摺疊雙臂,使之交叉於胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然後將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她開啟雙臂後會自動形成乙個繩結。

趕緊看看哪個隊完成的最快最好吧。

遊戲小結:由負責人對遊戲過程做出小結。

五、袋鼠賽跑

遊戲負責人:呂曉寧

遊戲時間:10~15分鐘

人數要求:不限

所需道具:給每兩個隊員至少準備乙個氣球。

遊戲目的:

1.活躍團隊氣氛。

2.促進團隊合作。

準備步驟:

1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10公尺遠。

2.讓大家互相結對兒。

3.給每對搭檔發乙個氣球。

4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣

6.解釋遊戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的訊號後,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球後,搭檔夾著氣球跳回起始線。

7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

討論問題示例:

·是誰最先返回起始線的?

·什麼因素加大了遊戲難度?

·什麼因素可使遊戲更為簡單?

六、討論互動環節

1.同學們相互討論,說說自己的個人感受,以及個人觀點。

2.由王老師對今天的活動進行點評,做出總結。

活動結束!!!

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