《C程式設計實踐》課程設計指導

2022-09-08 14:54:04 字數 2469 閱讀 9489

c語言課程實踐

1、設計要求:

以個人為單位,完成乙個設計題目。每個學生都必須充分了解整個設計的全過程。設計完後,每個學生自行完成各自的課程實踐報告。最終上交的成果為:

● 課程實踐報告(列印稿和電子稿各乙份);

● 程式源**(必須上機除錯通過)。

建立乙個「學號+姓名」的資料夾,將課程報告電子稿、程式源**儲存到該資料夾中,上傳到192.168.129.253伺服器上。

2、課程實踐報告內容:

1) 設計目的

2) 總體設計(程式設計組成框圖、流程圖)

3) 詳細設計(模組功能說明(如函式功能、入口及出口引數說明,函式呼叫關係描述等)

4) 除錯與測試:除錯方法,測試結果的分析與討論,測試過程中遇到的主要問題及採取的解決措施

5) 分析及結論

6) 執行結果

7) 結束語

8) 參考文獻

9) 附錄:源程式清單(清單中應有足夠的注釋)

3、提交報告的格式

正文宋體小四號字

每個自然段開始空兩格.

圖表美觀大方、結構清晰、大小適中

文中英文用新羅馬(time new roman)

源程式清單用英文新羅馬(time new roman)五號

報告的頁數,不算源**清單不少於4頁

課程實踐題目

1、職工資訊管理系統設計

職工資訊包括職工號、姓名、性別、年齡、學歷、工資、住址、**等(職工號不重複)。

2、圖書資訊管理系統設計

圖書資訊包括:登入號、書名、作者名、分類號、出版單位、出版時間、**等。

3、學生資訊管理系統設計

學生資訊包括:學號,姓名,年齡,性別,出生年月,位址,**,e-mail等。

4、學生選修課程系統設計

假定有n門課程,每門課程有課程編號,課程名稱,課程性質,總學時,授課學時,實驗或上機學時,學分,開課學期等資訊,學生可按要求(如總學分不得少於60)自由選課。

5、銷售管理系統

某公司有四個銷售員(編號:1-4),負責銷售五種產品(編號:1-5)。每個銷售員都將當天**的每種產品各寫一張便條交上來。每張便條包含內容:

1)銷售員的代號

2)產品的代號

3)這種產品的當天的銷售額

每位銷售員每天可能上繳0-5張便條。假設,收集到了上個月的所有便條,

6、學生成績管理

學生資訊包括:學號,姓名,班級、學期、成績等

7、通訊錄管理

建立通訊錄資訊,資訊至少包含姓名、住址、單位、固定**、移動手機、分類(如同事、朋友、同學、家人等)、e-mail、qq等。

8、工資管理系統

工資資訊可以包括:工號,姓名,基本工資,津貼,扣款,應發工資,扣稅,實發工資等。

9、教師工作量管理系統

計算每個老師在乙個學期中所教課程的總工作量。(教師單個教學任務的資訊為:教師號、姓名、性別、職稱、認教課程、班級、班級數目、理論課時、實驗課時、單個教學任務總課時)

教師工作量資料處理:

(1) 計算單個教學任務總課時。計算原則如下表:

班級數目單個教學任務總課時

2 1.5*(理論課時+實驗課時)

3 2*(理論課時+實驗課時)

>=4 2.5*(理論課時+實驗課時)

(2) 計算乙個教師乙個學期總的教學工作量。總的教學工作量=所有單個教學任務總課時之和。

10、力學實驗裝置管理系統

要求: 通過該系統實現對力學實驗裝置資訊進行錄入、修改、統計、查詢、儲存等操作的管理。

實驗裝置資訊包括:裝置編號、裝置種類、裝置名稱(如燒杯、酒精燈等),裝置**、裝置購入日期、是否報廢,報廢日期等。

每課題均須具有以下功能:

1、資訊錄入,包括記錄的追加和插入;

2、資訊刪除;

3、資訊修改;

4、資訊排序和查詢;

5、資訊的儲存和裝載;

6、簡單的幫助。

《c程式設計》課程實踐報告

[設計題目]

班級學號

學生姓名

指導老師

日期蘇州科技學院天平學院

1. 設計目標

[敘述本人所要實現的題目要解決什麼問題,包括哪些主要功能]

2 .總體設計

[程式設計組成框圖、流程圖]

3.詳細設計

[分別用傳統流程圖或ns流程圖表示出各模組的流程圖]

[模組功能說明(如函式功能、入口及出口引數說明,函式呼叫關係描述等]

4. 除錯與測試

[除錯方法,測試結果的分析與討論,測試過程中遇到的主要問題及採取的解決措施]

5.分析及結論

[對所實現系統做一總結,如實現了哪些功能、某些難點是如何解決的、還有哪些不足等]

6.執行結果

[執行結果的截圖]

7.結束語

[對整個設計過程的總結]

8.參考文獻

[1][2]9.附錄

源程式清單(清單中應有足夠的注釋)

物件導向程式設計C 課程設計指導書

目錄前言 3 第一章概述 4 1 1 課程設計目的 4 1 2 基本要求 4 1 3 考核方法和成績評定 5 1.3.1 考核方法 5 1.3.2 成績評定 5 第二章程式設計方法與常用演算法 6 2 1 程式設計與演算法 6 2.1.1 演算法 6 2.1.2 結構程式設計 7 2.1.3 物件導...

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