VGA和RGB介面的區別

2022-08-31 01:27:03 字數 991 閱讀 3425

vga:video graphics array(**圖形陣列) 的縮寫,訊號型別為模擬型別。是ibm於2023年提出的乙個使用模擬訊號的電腦顯示標準。

vga介面也叫d-sub介面,是15針的梯形插頭,分成3排,每排5個,傳輸模擬訊號。vga介面採用非對稱分布的15針連線方式,其工作原理:是將視訊記憶體內以數字格式儲存的影象(幀)訊號在ramdac裡經過模擬調製成模擬高頻訊號,然後再輸出到顯示裝置成像。

rgb:稱為色光三原色,分別為紅、綠、藍,使用加色法,直接通到我們的人眼,比如螢幕顯示。其數值為r:

0--255 g、0--255 b、0--255 rgb值越大,就越亮,所以說當rgb都為255時為白色,相反全為零時為黑色。rgb介面就是分三原色輸入的**介面,日常都稱之為色差分量介面。色差分量(component)介面採用ypbpr和ycbcr兩種標識,前者表示逐行掃瞄色差輸出,後者表示隔行掃瞄色差輸出。

色差分量介面一般利用3根訊號線分別傳送亮色和兩路色差訊號。這3組訊號分別是:亮度以y標註,以及從三原色訊號中的兩種——藍色和紅色——去掉亮度訊號後的色彩差異訊號,分別標註為pb和pr,或者cb和cr,在三條線的接頭處分別用綠、藍、紅色進行區別。

這三條線如果相互之間插錯了,可能會顯示不出畫面,或者顯示出奇怪的色彩來。色差分量介面是模擬介面,支援傳送480i/480p/576p/720p/1080i/1080p等格式的**訊號,本身不傳輸音訊訊號。

vga的引腳定義和焊接方法

選擇 3+4 計算機**線的傳統焊法為:(注意 d15 接頭一定選用金屬外殼)

在實際操作中,還有一種非常簡單適用的焊接方法:就是在 d15 兩端的 5~10 腳焊接在一起做公共地,紅、綠、藍的遮蔽線絞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 腳接紅、綠、藍的芯線; 13 接黃線; 14 接白線; 外層遮蔽壓接到 d15插頭端殼,褐線和黑線不用接,但是要剪齊,以防和其他線串接。

rgb介面定義和焊接方法

rgbhv

用 75 歐的 bnc 頭一一對應焊接即可,非常簡單。

d15轉rgbhv連線線

抽象類與介面的區別

當需要滿足d條件時,只能使用抽象類,否則也可以考慮使用介面實現。3 什麼時候使用介面?當滿足以下的條件時,最好使用介面進行設計 a 子類已經繼承了其它父類 b 子類中不存在完全相同的功能實現方法 c 子類中不存在相同的屬性 d 設計出的結構不需要繼承其它類 當需要滿足a條件時,只能使用介面,否則也可...

靜態路由寫下一跳位址和出站介面的區別

用出站介面,意思就是去往指定目標網路從這個介面丟出去,適用於點到點網路,和arp無關,點到點網路本身是可以不需要位址的.除了你就是我,除了我就是你,要不要位址,定址,根本沒什麼意思.所以,用出站介面寫靜態路由,路由表裡顯示的是直連.我再說下用下一跳ip位址,下一跳ip位址,叫遞迴靜態路由,路由器在 ...

UX和UI的區別,介面設計和互動設計的區別

ux和ui的區別 在這個技術的世界,ux和ui這兩個詞條在幾乎所有公司都很流行,無論大小,都在尋找招聘ux ui設計師。這兩個縮寫詞條使得整個技術工業為之瘋狂,因為它們是最先進的前沿技術。那這兩個詞條實際上是什麼意思呢?首先,ui是指使用者介面,ux是指使用者體驗。有一點很重要,這兩個詞條不可互換,...