合肥學院第二屆大學生科技節第三屆資訊科技周--第三屆「風采杯」軟體設計大賽策劃
書2023年10月25日
為積極搭建 「第二課堂」活動平台,進一步推進我院應用型人才培養質量提高,增強大學生實踐創新能力,充分展示校園科技活動成果,全面推進學院學風建設,決定舉辦合肥學院第二屆大學生科技節。
一、 組織機構
主辦單位:院團委、學生會
承辦單位:電腦科學與技術系學術委員會、團總支、學生會
二 、比賽主題
演繹精彩·創意無限
三、比賽目的
第一:培養科學研究精神,提高實踐創新能力,為學生提供乙個發掘自身潛能的平台,通過參賽培養學生的創新意識,競爭精神及實際動手的能力。達到選拔一批、帶動一批、影響一大片的效果。
第二:建立一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的電腦技術水平。
第三:為在校學生提供乙個挑戰自我的個機會。
四 、物件導向:
所有在校學生,可個人參賽亦可組隊參賽(不多於5人)。
五、前期宣傳
宣傳時間:2023年11月10日—11月15日
宣傳方式:海報(遍及校園區、宿舍區)、通知、校園網、901論壇、廣播台、各個社團、系學生會qq群、校內網!
六、比賽形式
1、各系組織系內比賽 ,各系對參賽作品進行評比推薦,被推薦作品需另附以上的文字解說(紙質版和電子檔都需要),從作品的設計方法、構思、功能、所用到的技術等角度入手,隨作品以doc格式儲存。
2、各系負責人將收集到的全部作品以及評選出來的優秀作品打包發到或者通過u盤送到計科系學生會辦公室。
3、於11月23日進行全院評比,各系優秀參賽隊參加決賽答辯會,對優秀作品作者進行相應的表彰和獎勵。
七、作品要求
1、作品內容健康,豐富科學,結構清晰、新穎,設計技術先進。不得違反國家的有關法律、法規和規定。
2,、作品必須是獨立的軟體,具備可演示的執行環境,可演示的使用者介面(圖形使用者介面,web介面或者命令列介面等)。
3、提交內容為作品源**、編譯安裝指令碼、版權說明及相關設計文件(如:ppt文件,不超過一頁的摘要;專案規格書,包括創作思路,應用領域等;分析設計文件,描述設計架構,模組功能描述,相關依賴軟體的說明等);作者應自行保留備份,提交的作品組委會不予退回。
4、提交的作品應實現設計文件中描述的基本功能,能正確執行,並給出正確結果。
5、作者必須確保作品軟體和相關文件無任何智財權糾紛,若存在任何智財權糾紛則取消參賽資格,並由作者個人承擔相應責任。
6、作品須為自己創作,如發現作品屬於抄襲、轉殖行為,一經發現,組委會將取消參賽者的評獎資格。
7、本次比賽由大賽組委會負責解釋。
八、注意事項:
1、每個參賽隊人數為1—5人,參賽隊員確定後不得任意改動。
2、參賽隊員必須在開賽前10分鐘攜帶製作的軟體到場,凡在規定比賽時間未到場者按棄權處理。
3、報名表紙質版須在報名截止時間前交至到計科系團總支辦公室,電子版發至
九、評分標準
1、作品創意:軟體要創意新穎,實用性強。
2、設計科學:軟體開發符合軟體工程思想,演算法設計合理。
3、執行效果:作品要介面美觀,執行穩定,使用方便,可操作性強。
4、匯報表現:匯報要思路請示、表達清楚,回答問題準確。
十、獎品設定
注:1、被推薦的選手將獲得一定第二課堂的學分。
2、未交作品的同學視情況,將按照《合肥學院學生手冊綜合測評辦法》第三條第一則第6款處理,並給予相應處分。
十一、經費預算
合肥學院電腦科學與技術系團總支科技部
2023年10月25日
附件一:
第三屆「風采杯」軟體設計大賽評分細則
附件二:
第三屆「風采杯」軟體設計大賽報名表
附件三:
第三屆「風采杯」軟體設計大賽報名統計表
軟體設計大賽活動總結
西安財經學院資訊學院 資訊學院團工委 資訊學院科技聯盟 2012年11月29日 1 活動介紹 為了深入貫徹 素質 技能 自學 的六字方針,正確引導我校同學積極參加科技創新活動,不斷培養創新精神和團隊意識,切實增強理論聯絡實際的能力,通過富有自由 開放 創新精神的大賽,為廣大同學提供乙個提高自我 展示...
齊魯軟體設計大賽參賽感悟
我們隊參加齊魯軟體設計大賽能夠完成作品的乙個重要原因就是我們團隊的分工和合作。齊魯軟體設計大賽是乙個面向市場的大賽,它要求我們的作品能夠最設身處地的為使用者著想。這也是這個大賽的最終目的 培養真正為社會服務的技術人員。1 我們的美工人員在這方面做了很大的努力,我們將我們的作品進行了加工和裝修,做到產...
第三屆軟體設計大賽策劃方案
創新改變生活,人才創造價值 一 活動背景 為了深入貫徹 素質 技能 自學 的六字方針,正確引導我校準職業人積極參加科技創新活動,不斷培養創新精神和團隊意識,切實增強理論聯絡實際的能力,通過富有自由 開放 創新精神的大賽,為廣大職業人提供乙個提高自我 展示才華的舞台,為我校軟體專業發掘和培養更多的優秀...