小學生心算系統 c語言程式設計

2022-06-16 22:09:02 字數 4198 閱讀 4155

課程設計報告

課程名稱 c語言程式設計

課題名稱小學生心算cai系統

專業機械設計製造及其自動化

班級 1183班

學號 30

姓名李焜

指導教師王穎

2023年6月22日

湖南工程學院

課程設計任務書

課程名稱 c程式設計

課題小學生心算cai系統

專業班級機械設計製造及其自動化1183班

學生姓名李焜

學號30

指導老師王穎

審批任務書下達日期 2023年6月8日

任務完成日期 2023年6月22日

一、設計內容與設計要求

1、設計內容

一、問題描述:

本系統可以用來進行單獨的的加、減、乘、除心算練習,也可綜合心算的速度與正確率進行測試。當使用者在進行簡單的四則運算時運算速度和正確率都較高時,可以進入四則混合運算,藉此來進一步提高自己的心算能力。

二、功能描述:

1、 使用者可以通過兩種方法來選擇功能,既可以按相應的數字鍵進入相應的心算練習,也可以按游標鍵來選擇功能項。

2、 計算機自動出題,使用者進入每項練習時,螢幕上會顯示使用者所做的相應的題數,如果不想繼續可以隨時退出。

3、 設計的系統完全適合使用者,比如除法時考慮到小學生的水平問題,只允許出現整除情況。

4、 使用者輸入的答案不對時,提示錯誤,使用者輸入的結果如果連續兩次不對,計算機會自動給出正確答案,供使用者參考。

5、 介面設計友好。

三、演算法提示:

1、 用簡單的程式設計方法

2、 一定的視窗設計技巧

3、 簡單的資料型別

四、測試資料:

計算機隨機產生

五、其它:

對該系統有興趣的同學可以在實現系統基本功能後,完善系統的其它功能。

六.分組及安排

所選題目根據學生學號確定,學號模4加1,即(學號%4+1)。如你的學號為17,則所選題目號為:17%4+1==(題目2)。

七.成績評定

程式設計方案是否合理;程式設計是否正確;除錯結果;設計說明書的質量高低;答辯時回答問題情況;課程設計周表現情況;總評成績記入「課程設計成績評分表」。

2.設計要求:

1).設計正確,方案合理。

2).介面友好,使用方便。

3).程式精煉,結構清晰。

4).設計報告以上,含程式設計說明,使用者使用說明,源程式清單及程式框圖。

5).上機演示。

二、進度安排

星期一下午

機房上機,熟悉這次課程設計的目的和課程設計的要求,通過圖書館或網際網路查詢與小學生心算cai系統課題相關的資料,明確了解一些要用到的檔案和呼叫函式等,然後再把整個程式設計的總體框架、流程圖等構思出來,並進行書面程式設計。

星期三下午

機房上機,在計算機上編輯源程式。除錯程式,在改正錯誤的同時不斷完善程式,使源**滿足課程設計的要求和實現課程設計的基本功能。不斷改正錯誤後,要保證程式能成功編譯成目標檔案,鏈結成功成為可執行檔案,這樣才能算已經完成了本課題的基本功能。

之後,開始撰寫課程設計報告。

星期四下午

進一步完善程式並執行演示,完成課程設計答辯,完成並列印課程設計報告。

一、課題的目的和意義6)

二、課程設計包含知識點6)

三、課題的主要功能及設計思路6)

1、 功能介紹7)

2、 設計的思路(主要用到的函式7)

3、 總體設計(模組結構圖8)

4、 功能的實現9)

5、 除錯分析8)

四、使用者使用說明書3)

五、總結及心得體會3)

六、參考文獻4)

七、附錄(源程式清單5)

一、 課題的目的和意義

c 語言程式設計是一門實踐性很強的課程。 c程式課程設計是學習c語言程式設計的非常重要的實踐環節,通過本課程設計使學生進一步鞏固課堂所學,全面熟悉、掌握c語言程式設計的基本方法和技巧,進一步提高編寫程式、閱讀分析程式及上機操作、除錯程式的能力,讓學生加深理解書本上所學的知識,提高動手操作的能力以及分析問題和解決問題的能力。

二、課程設計包含知識點:

1、掌握並熟練運用c語言的基本資料型別與各種表示式,程式的流程控制語句。

2、掌握陣列的基本概念。熟練掌握一維陣列和二維陣列的使用,掌握字元陣列與字串的關係以及字串的簡單處理,會分析、編寫利用陣列進行資料儲存和處理的簡單程式。

3、熟練掌握指標、位址、指標型別、void指標型別、空指標等概念,熟練掌握指標變數的定義和初始化、指標的間接訪問、指標的加減運算和指標表示式,掌握指標與陣列、函式、字串、自由空間等的聯絡,了解引用變數、值傳送、引用傳送的概念,掌握引用引數的使用。

4、掌握函式的定義,函式的返回值,函式的呼叫,函式的形式引數和實際引數之間的關係;掌握變數的作用域與生存期,了解雖說捧著自己的成果很高興,但成果背後總是付出很大的努力。乙個多禮拜中,我們有過山窮水盡的困惑;有過柳暗花明的驚喜;有過唇槍舌劍的辯論;有過相互鼓勵的安慰。乙個多禮拜的時間我們經歷了很多,也收穫了很多。

與其說它是體力與腦力的作業,不如說它是合作精神和毅力的考驗。經過這次課程設計,我不僅學到了很多知識和技能,更重要的是我們函式的作用域。

5、掌握結構的概念,結構型別的定義,結構變數的定義和初始化,結構成員的表示,結構的賦值含義,結構與指標、函式的關係。

三、課題的主要功能和設計的思路

1、功能介紹:

本系統可以用來進行單獨的的加、減、乘、除心算練習,也可進行混合運算,當使用者在進行簡單的四則運算時正確率都較高時且做了五道題(80%),可以進入四則混合運算,藉此來進一步提高自己的心算能力。

(1)使用者可以通過兩種方法來選擇功能,既按游標鍵來選擇功能項。

(2)計算機自動出題,使用者進入每項練可以按相應的數字鍵進入相應的心算練習,也可以習時,螢幕上會顯示使用者所做的相應的題數,如果不想繼續可以隨時退出。

(3)設計的系統完全適合使用者,比如除法時考慮到小學生的水平問題,只允許出現整除情況。

(4)使用者輸入的答案不對時,重新提示剛剛的題,重做一遍,使用者輸入的結果如果連續兩次不對,計算機會自動給出正確答案,供使用者參考。

(5)介面設計友好。

2.設計的思路(主要用到的函式)

1、main()主函式

程式採用模組化設計,主函式是程式的入口,其他各模組據獨立,均由主函式控制呼叫。該功能的實現是通過迴圈控制執行乙個開關語句,通過該語句得到乙個返回值,再判斷該值,執行呼叫下乙個函式,同時也設定一斷點,為一定條件是執行exit()避免死迴圈。

2、menu()和menu2()以及menu3()

menu()是直接利用輸出函式printf輸出字串,從而在螢幕上顯示一選單,並提示輸入選項,再將值返回給主函式,主函式在呼叫相應的函式。menu2()顯示一些視窗和計算最後得了多少分。menu3()則是為了使介面友好而新增的。

3、chuti()

出單獨的加、減、乘、除運算,利用選擇結構控制開關,並且能返回值給主函式,

是本程式的主要函式之一。

4、chuti2()

出複雜的四則混合運算。並且要求達到一定要求事由主函式控制進入。返值給主函式,是本程式的主要函式之一。

5、rand()隨機選整數

選取隨機的整數,例如rand()%100就是隨機出1到100之間的整數。使出來的題隨機。

6、zhishu()判斷是否為質數

考慮到小學生水平有限,只能出現整除,當被除數是質數時,能整除的只有1和其本身,因此此時應重新選取乙個整數數。於是由此實現,是質數返值1,不為質數時返值0.

7、tiao()和kong()換行和空格

為了設計方便,之後要換行或空格可直接由他們實現。

8、srand()函式是隨機數發生器的初始化函式,使產生的數更加隨機,避免出現相同的題,因此再一次出題時,不會與上一道題相同。

3.總體設計(模組結構圖):

注:當使用者的正確率達到80%以上,並且做了五題以上後會自動呼叫混合運算。

4.功能的實現

通過主函式控制,進入視窗函式,輸入key值,由此進入迴圈,迴圈中呼叫chuti()函式出簡單獨立的加、減、乘、除運算,在此函式中,各個運算單獨完成,由rand()函式隨機抽取資料出題,除法運算時,再條用zhishu()函式判斷是否為質數,是則重新選取。不想做時到選單輸入零,便可結束。迴圈結束時達到了一定題數,返回值給主函式,正確率大於80%時,由主函式呼叫chuti2()函式,此時進行混合四則運算。

此時再分16種情況,系統再次呼叫判斷質數函式zhishu()和隨機取數函式rand(),出題。結束後又返值給主函式,進入meun2()計算最後得分。

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