桌球競賽編排知識

2022-05-08 13:15:03 字數 4522 閱讀 6394

一、桌球競賽的組織與編排

(一)擬定競賽規程

根據比賽的目的、性質、規模、時間和場地的情況,擬訂競賽規程,在比賽前盡早地發給參加比賽的單位。

競賽規程的內容包括:競賽名稱、目的、日期、地點、比賽專案、比賽辦法、報名人數、報名截止日期、報到日期、獎勵、採用的規則以及其它特殊規定等。隨同競賽規程應附發報名表一式兩份,要求逐項填寫,字跡清晰,在報名截止以前送交主辦單位。

(二)競賽辦法和編排方法

1.迴圈賽

(1)單迴圈

參加比賽的隊(或隊員)之間,輪流比賽一次叫單迴圈制。

這種方法各隊之間都有比賽的機會,有利於互相學習,共同提高,產生的結果較合理,基本上能反映出參賽各隊或各個選手的真實水平。它的特點是:場次多,比賽時間長。

輪次:各隊普遍出場比賽一次稱為「一輪」。迴圈賽每輪比賽場數是相等的。

計算輪數和比賽場數的意義在於:它使比賽組織者能夠在籌備比賽時,根據場地數量,再計算出比賽輪數和場數,就可以推算出比賽需要多少天,以及需要多少裁判人員。

①輪數和比賽場數的計算

場數的計算:

輪數的計算:

隊(或隊員)為雙數時,輪數=隊數-1;

隊(或隊員)為單數時,輪數=隊數。

②比賽順序的確定方法

一般常用逆時針輪轉法,先將1號固定不動,第一輪順序是將半數參賽隊的號碼(由抽籤決定的),由上向下依次寫出,排在左側,再將另一半號碼從下向上依次寫在右側,並用橫線連線起來即成。第二輪順序的輪轉方法是:1號固定不動,其它號碼按逆時針方向輪轉乙個位置,即可排出。

第三輪順序按第二輪的輪轉方法,逆時針輪轉乙個位置……依次類推,直至排出全部輪次的比賽順序為止。

a.參賽隊為雙數比賽秩序排法(以6隊為例):

b.參賽隊為單數比賽秩序排法(以5隊為例):

當隊數或人數為單數時,最後一位用「0」補成雙數。和雙數排法一樣,其中遇到「0」者即為該場次輪空。

(2)雙迴圈

所有參加比賽的隊,在比賽中均能相遇兩次,最後按各隊在全部比賽中勝負場數的得分多少排列名次。雙迴圈賽一般在參加隊數較少時採用,或比賽時間較充裕時採用。它所產生的名次是合理的。

雙迴圈賽秩序的編排方法與單迴圈賽相同,但比賽總場數比單迴圈賽增加一倍。

(3)分組迴圈賽

這種比賽方法既能較客觀地排定所有參賽隊的名次,又能不過多增加比賽場次和延長比賽時間,是經常被採用的比賽方法之一。在分組時一般採用「蛇形排列方法」進行分組。以16個隊分為4個組為例。

按下列方法分組:

上面的數字是各隊的順序號,順序號是按照各隊實力強弱排列的,也就是說,順序號越小,實力越強。反之,順序號越大,實力越弱。這種分組方法,各組實力平均,比較合理。

分組後,各組迴圈比賽的秩序表,其編排方法與單迴圈賽完全一樣,但是還增加第二階段比賽。

關於第二階段的分組,有幾種不同的組織方法,如各組同名次比賽。是指4個組第一名分為乙個組,進行單迴圈賽,決出第1~4名;4個組第二名分為乙個組,決5~8名,以此類推。也可以進行各組前兩名交叉分組。

即a組第2,b組第1,c組第2,d組第1分為一組(e組);a組第1,b組第2,c組第1,d組第2分為一組(f組)。然後e和f組兩組同名次的隊,再進行相應名次的決賽,兩組第一決冠亞軍,兩組第二決3~4名,……。

名次決定

根據國際競賽規程,對分組迴圈賽有以下幾條規定。

a.在分組迴圈賽中,小組每一成員與組內其它成員進行比賽,勝一場得2分,輸一場得1分,未經比賽或未完成比賽輸的場次得0分。小組成員名次根據所獲得的分數決定。

b.如果小組的兩個或更多的隊(人)得分數相同,他們名次應根據他們相互之間比賽的成績決定。這時需要計算個人比賽場次(團體賽)、局和分的勝負比率,直至算出名次為止。

c.如果在任何階段已經決定出乙個或更多小組成員的名次後,而其它小組成員仍然得分相同,為決定相同分數隊伍的名次,根據上述1和2條程式繼續計算時,應將已決定出名次的隊的比賽成績刪除(勝負比率即勝/負)。

d.如果按照上述1至3條所規定的程式,仍不能決定某隊的名次時,則由抽籤來決定。

成績登記表

女子團體成績(第一階段)

2.淘汰賽

(1)單淘汰

就是將所有的比賽隊或隊員編排成一定的比賽秩序,由相鄰的兩名選手(或隊)進行比賽,勝者進入下一輪比賽,敗者被淘汰的比賽,直至淘汰成最後一名選手(或隊)叫單淘汰賽。在淘汰賽秩序表內,有比賽資格的隊或隊員,除輪空隊,普遍比賽一場,稱為一輪。淘汰賽的輪,其比賽場數是以2的倍數遞減的。

①輪數和比賽場數的計算

輪數計算:

所選用的號碼位置數(2的乘方)其指數(自乘的次數)即為輪數(輪數=2n中的n)。

例如8隊參加比賽,

輪數=23中的3。

16隊參比賽,

輪數=24中的4。

比賽場數的計算:

n代表隊數或人數,

比賽場數=n-1。

②號碼位置數的選擇

號碼位置數應選擇2的乘方數。如果參加隊數或人數不是2的乘方數時,有兩種選擇方法。

a.選擇接近並較大於參加隊數的2的乘方數,在這種情況下,會出現輪空。

輪空數=號碼位置數-參加隊數

b.選擇接近並較小於參加隊數的2的乘方數。在這種情況下,會出現搶號。搶號就是有兩個隊排在同一號碼位置上,先進行比賽,勝者進入該號。

③比賽秩序的編排

如果8隊參加比賽,則沒有輪空;

如果6隊參加比賽,2號和7號應為輪空號碼,秩序排法如下。

如果10隊參加比賽,按搶號編排,秩序表排法如下。

④種子「種子」即強隊、強手的意思。因為淘汰賽的機遇性很大,如果事先不進行某些控制,兩個強隊就有可能在第1輪相遇,結果其中乙個強隊會較早地被淘汰。為了避免強隊或強手過早相遇,可把若干個強隊確定為「種子」。

種子數目主要是根據參加隊數或人數確定,以2的乘方數為宜。

確定種子一般都是以技術水平為基本依據,主要是看比賽成績。有時也可每個單位都安排一名種子。

種子位置有規定排法,如果設兩個種子,則應放在上半區頂部和下半區底部。四個種子則第

三、四號種子應排在上半區底部和下半區頂部,數目再多時,則分成1/4區,按上述方法安排種子。

⑤輪空第一輪沒有比賽的隊或隊員叫輪空。輪空位置號碼是緊靠近於種子號碼,目的是使種子隊員優先輪空。輪空數是事先計算好的,它應平均分布在上下半區。

在掌握種子位置的規律後,輪空位置的規律也就容易掌握。

⑥抽籤抽籤步驟一般是先抽種子,後抽非種子。一、二號種子有固定的號碼位置,不用抽籤,其他種子應分批抽籤,進入相應的位置,三、四號種子為一批,五、六、七、八號種子為一批。抽種子時,可直接進入號碼位置「定位」。

抽非種子時,要先分割槽後定位,即:先抽應進的區,然後再抽該區的位置號碼。

在組織單打比賽的抽籤時,原還應注意同乙個隊的隊員要合理分布的則,同隊的第

一、第二號隊員,應抽入不同的半區,第三和第四號選手應被抽入沒有本隊第

一、二號選手所在的另外兩個四分之一區。排名第五至第八號隊員在不同的半區,第七和第八號的隊員,應分別抽入沒有前四號的隊員的八分之一,第五和第六號隊員在不同的半區,第七和第八號選手在不同的半區。抽籤一經完成,通常不可以更改。

抽籤是一項細微工作,事先要做好充分準備,畫好必要的**,包括比賽秩序表、平衡控制表、空白的分組**等。備好簽卡,包括區簽、號籤、隊名籤、人名籤等。最好要進行一兩次抽籤實習。

抽籤後,將各位置的號碼,填上抽入的隊名或隊員名,然後再落實具體的比賽日期和地點進行競賽日程的編排工作。

(2)附加賽

附加賽是在正規賽以外,為了排出第三名以下各隊的名次,而增加的比賽。

單淘汰賽只能確定冠亞軍,用附加賽的辦法,可進一步排出前八名的名次。進入前八名的隊或隊員,勝者與勝者比賽,負者與負者比賽,勝者再進入下一輪,負者再進行一場相應的名次賽。這樣前八名的名次,全可以排出來。

附加賽比賽秩序的排法如下表。

3.混合賽

在一次競賽的不同階段,分別採用迴圈制和淘汰制兩種方法稱為混合制。採用這種賽制要把比賽分為兩個或三個階段:第一階段採用迴圈制,第二階段採用淘汰制。或者先採用淘汰制,後採用迴圈制。

另外,還有經常採用的一種方法:預賽階段分兩組進行迴圈賽,決賽階段採用兩組第

一、二名交叉比賽的辦法,即a組第一名對b組第二名,a組第二名對b組第一名,然後兩個勝隊決冠、亞軍,兩個負隊決第

三、四名。如果取的更多的名次,也可按以上方法,組織a組第三名對b組第四名,a組第四名對b組第三名比賽,然後兩個勝隊決

五、六名,兩個負隊決

七、八名,……。

4.團體賽辦法

(1)五場三勝制(五場單打);五場三勝制(四場單打和一場雙打);七場四勝制(六場單打和一場雙打);九場五勝制(九場單打);

(2)常用的比賽形式是五場三勝制(五場單打)

①隊伍由3~5名運動員和一名比賽或非比賽隊長組成。

②比賽之前,雙方隊長應抽籤決定a、b、c和x、y、z的選擇,並向裁判長提交每個運動員分配到乙個字母的隊伍名單。

③比賽順序是a對x、b對y、c對z、a對y、b對x。每場比賽為五局三勝制。當乙個隊已經獲勝三場個人比賽時,該場比賽應結束。

④需要連場比賽的運動員,有資格在連場的比賽之間,有最多5分鐘的休息。

二、桌球基本理論知識、基本技術問答

1.什麼是擊球路線?擊球路線有哪些?

答:擊球路線是指從擊球點到落台點之間形成的線。有右方斜線、右方直線、左方直線、中路直線。中路直線球在實際比賽中是隨時以點位而定的,即追身球,也稱中路追身路。

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