目錄第1章計算機圖形學實驗基礎知識 11.1 計算機圖形學實驗環境配置 11.2 visual c++ 6.
0的使用 11.3 visual c++ 6.0工程相關檔案介紹 11.
4 visual c++6.0程式除錯 21.4.
1 visual c++除錯工具 21.4.2 控制程式的執行 7
1.5 visual c++ 6.0錯誤資訊 71.5.1 程式錯誤的型別 7
1.5.2 錯誤資訊的查詢 8
1.6 基於mfc的windows圖形應用程式開發步驟及框架 10
1.7 mfc下基於opengl繪圖程式的開發步驟和框架 151.7.1 opengl介紹 15
1.7.2 生成opengl程式的基本步驟 161.7.3 opengl程式設計小結 23第2章計算機圖形學要求 26
2.1 實驗的意義和目的 26
2.2 實驗過程總體要求 26
2.2.1 實驗內容總體安排 26
2.2.2 實驗前的準備工作 27
2.2.3 上機**編寫要求 27
2.2.4 實驗報告編寫 27
2.2.5 實驗資料提交 27
2.3 實驗考核 27
2.3.1 平時實驗過程考核 27
2.3.2 期末實驗考核 28
2.3.3 實驗成績評定 28
第3章實驗內容與指導 29
3.1 實驗一 window圖形程式設計基礎 293.1.1 實驗型別:驗證型實驗 2學時 293.1.2 實驗目的 29
3.1.3 實驗內容 29
3.1.4 實驗要求與指導 29
3.1.5 相關知識 30
3.1.6 分析思考 31
參考資料 31
3.2 實驗二 vc下opengl繪圖程式的實現 313.2.1 實驗型別:驗證型實驗 2學時 313.2.2 實驗目的 31
3.2.3 實驗內容 31
3.2.4 實驗要求與指導 31
3.2.5 相關知識 32
3.2.6 分析思考 33
參考資料 33
3.3 實驗三基本圖形生成演算法 333.3.1 實驗型別:驗證型實驗 2學時 333.3.2 實驗目的 33
3.3.3 實驗內容 33
3.3.4 實驗要求與指導 34
3.2.5 相關知識 36
3.3.6 分析思考 37
參考資料 37
3.4 實驗四光柵圖形的掃瞄轉換與區域填充 373.4.1 實驗型別:驗證型實驗 2學時 373.4.2 實驗目的 37
3.4.3 實驗內容 38
3.4.4 實驗要求與指導 38
3.4.5 相關知識 40
3.4.6 分析思考 41
參考資料 41
3.5 實驗五圖形的二維幾何變換與裁剪 413.5.1 實驗型別:驗證型實驗 2學時 413.5.2 實驗目的 41
3.5.3 實驗內容 41
3.5.4 實驗要求與指導 41
3.5.5 相關知識 44
3.5.6 分析思考 46
參考資料 46
3.6 實驗六自由曲線的繪製 46
3.6.1 實驗型別:驗證型實驗 2學時 463.6.2 實驗目的 46
3.6.3 實驗內容 46
3.6.4 實驗要求與指導 46
3.6.5 相關知識 47
3.6.6 分析思考 49
參考資料 49
3.7 實驗七二維互動式圖形繪製軟體 493.7.1 實驗型別:設計型實驗 2學時 493.7.2 實驗目的 49
3.7.3 實驗內容 49
3.7.4 實驗要求與指導 50
計算機圖形學實驗指導書
佛山科學技術學院 李曉東編 電信學院計算機系 2011年 11月 實驗型別 設計性 實驗類別 專業實驗 實驗目的 1.通過實驗,進一步理解直線段掃瞄轉換的dda演算法 中點bresenham演算法及bresenham演算法的基本原理 2.掌握以上演算法生成直線段的基本過程 3.通過程式設計,會在c ...
計算機圖形學實驗報告
成都理工大學電腦科學與技術學院 一 所在系 數字 技術系 專業學生姓名 學號2012年月日 實驗一基本圖元的生成 一 實驗目的與實驗要求 1 目的與任務 學習並掌握圖形處理的數學模型和演算法。2 實驗基本要求 1 利用所學演算法原理 dda 中點畫線 bresenham 程式設計繪製生成直線,並比較...
計算機圖形學試題 A
2010 2011計算機圖形學試題 a 一 填空題 共20分,每空2分 1 將多邊形外部一點a與某一點b用線段連線,若此線段與多邊形邊界相交的次數為 則點b在多邊形外部。若此線段與多邊形邊界相交的次數為,則點b在多邊形內部。2 生成直線的四點要求是速度要快。3 由5個控制頂點pi i 0,1,4 所...